Na última terça-feira (28), The Last of Us Part I finalmente foi lançado para PC — mas, para a tristeza dos fãs que aguardavam a chegada do título aos computadores, o jogo chegou muito mal otimizado e cheio de glitches.
Após a nada calorosa recepção dos jogadores, a Naughty Dog liberou na quarta-feira (29) uma correção que melhorava a estabilidade e em seguida, na manhã tarde de ontem (30), lançou um novo hotfix que promete melhorar ainda mais performance da versão do jogo para PC.
Segundo a desenvolvedora, o patch v1.0.1.6 diminui o tamanho da cache PSO, o que causa uma redução do requerimento de memória e consequentemente minimiza travamentos do tipo “Out of Memory,” que ocorrem quando o sistema operacional fecha uma aplicação para liberar memória.
O hotfix também aumenta a quantidade de memória reservada para o streaming de animações, o que deve melhorar a performance do jogo tanto na gameplay quanto durante cenas de corte. Além disso, a Naughty Dog também anunciou que o problema que fazia o game travar ao ser aberto pela primeira vez no computador foi corrigido.
Por fim, o estúdio revelou que o patch adiciona ferramentas adicionais de diagnóstico, que devem auxiliar os devs a coletar dados de performance da versão do jogo para PC, visando agilizar as próximas correções e atualizações. Em seu site, a empresa deixou claro aos fãs que vem “acompanhando de perto” os problemas reportados pelos jogadores para facilitar “futuras melhorias e patches.”
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