The Elder Scrolls VI é o momento perfeito para uma prequela, A série Elder Scrolls abrange cinco jogos para um jogador, dois romances, uma miríade de tie-ins e um enorme MMORPG. A franquia tem algumas das experiências de RPG mais bem-sucedidas já criadas para PC e console, abrangendo um grande período da história virtual dentro de Tamriel. A série principal ocorre em ordem cronológica, com o jogo original ambientado no ano 389 da Terceira Era, até os eventos de Skyrim em 208 da Quarta Era.
O lançamento de The Elder Scrolls Online contrariou a tendência e levou os jogadores de volta à Segunda Era, mostrando entradas definidas durante esse período funcionando tematicamente. Além disso, o conhecimento do jogo fornecido por livros, pergaminhos e diálogos NPC forneceu uma base significativa para construir. Agora, com especulações sobre o cenário de The Elder Scrolls VI, uma prequela seria a escolha narrativa perfeita para esta tão esperada sequência.
Há um forte argumento para permitir que os jogadores desenvolvam seus conhecimentos jogando em tempos de grande significado histórico em Tamriel, em vez de avançar a história da maneira tradicional e cronológica. Um dos maiores mistérios dentro da tradição abrangente de The Elder Scrolls é o que aconteceu com os Dwemer ou Deep-Elves.
As ruínas de suas cidades e templos pontilham a paisagem de Tamriel, repleta de documentos que podem ajudar os jogadores a entender o que aconteceu com eles. Sua civilização era muito avançada, muito além de seus pares, especializada em engenhocas mecânicas que ainda estão em operação até os eventos de Skyrim.
Apesar das conquistas do império Dwemer, eles praticamente desapareceram no ano 700 da Primeira Era (embora Yagrum Bagarn, o último Dwemer sobrevivente conhecido, certamente estivesse vivo durante os eventos de Morrowind e pode ter vivido ainda mais). A razão específica para isso é contestada nos textos dos muitos tomos da série, mas quase todos concordam que aconteceu após a grande Batalha da Montanha Vermelha.
A Montanha Vermelha compõe uma grande parte de Vvardenfell de Morrowind e foi palco de uma das grandes batalhas de sua época. Definir a prequela aqui e na terra natal dos Dwemer, Dwemereth, significaria um retorno às regiões anteriormente renderizadas no terceiro jogo, mas em um momento em que poderia ser totalmente diferente de explorar. Sem dúvida, isso forneceria um bom cenário comparativo para os fãs de longa data da série e uma atualização muito necessária para a região graficamente.
A batalha também forneceria um incrível cenário climático para o jogo, um evento cataclísmico que pode ser influenciado de alguma forma. Tal como acontece com Skyrim, isso também pode permitir ao jogador selecionar um lado entre os Dwemer e seus inimigos reunidos, que contam entre suas raças reconhecíveis, incluindo os Nords e Orcs.
Embora o conhecimento estabelecido impeça uma vitória para os Elfos Negros, há uma lacuna suficiente no texto escrito para permitir que Bethesda esculpa um papel único para o personagem do jogador que parece importante, independentemente do lado que escolher. Onde quer que o desenvolvedor decida levar a série a seguir, aventurar-se na Primeira Era pela primeira vez atrairia significativamente a extensa e leal base de jogadores do jogo. Limitando isso ainda mais aos eventos mais significativos da época, podemos ver o lançamento de um jogo Elder Scrolls que tira as entradas anteriores da água.
Fonte: CBR
No Comment! Be the first one.