Tales of Arise: Um guia completo para a Fortaleza Móvel de Gradia

The Mobile Fortress Gradia é a quarta masmorra em Tales of Arise e os jogadores enfrentam o malvado Lord Almeidrea a bordo de um navio gigante cheio de Zeugle.

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A Fortaleza Móvel Gradia é a quarta masmorra em Tales of Arise e pode ser encontrada flutuando no meio do oceano depois que Almeidrea liquidifica a maioria dos Dahnans de Mahag Saar. Ao contrário de alguns dos outros castelos e fortalezas do jogo, não há como os jogadores retornarem após concluí-lo, o que significa que muitos dos tesouros a bordo podem ser perdidos se os jogadores não explorarem totalmente o navio antes de enfrentar o chefe.

Enquanto a maior parte da armadura é eventualmente superada e todos os itens de cura podem ser encontrados em outro lugar, há uma coruja no segundo nível da nave que os jogadores devem ter certeza de encontrar e interagir. Não fazer isso irá impedi-los de completar a missão secundária da Floresta da Coruja, o que significa perder alguns artefatos e itens úteis mais tarde em Tales of Arise. Perder esta coruja também impedirá que os jogadores obtenham certos troféus / conquistas, portanto, os completistas, tomem cuidado.

Nível 1 do interior do navio

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Antes de ir para a área central, os jogadores devem levar algum tempo para explorar as salas laterais para alguns itens de cura e alfaces. Na próxima seção, eles encontrarão uma barreira de energia astral verde que Rinwell precisará absorver. Antes de fazer isso, porém, eles devem explorar novamente as passagens laterais para alguns tomates e um saco contendo 2.850 Gald.

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Quando estiverem prontos, os jogadores devem usar 19 CP para passar pela barreira e então continuar para a próxima sala. Existem alguns alimentos úteis e itens de cura em algumas das salas laterais aqui e a da direita tem um baú azul contendo 10.200 Gald. A chave do elevador está na última sala à esquerda e está sendo guardada por um poderoso soldado vermelho. Depois de obtê-lo, os jogadores devem retornar ao elevador e seguir para o nível inferior.

Nível inferior do interior do navio

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Imediatamente após sair do elevador, os jogadores verão outra barreira verde à sua esquerda, que Rinwell pode absorver por 38 CP. Depois de eliminar todos os inimigos, os jogadores podem pegar a armadura White Cloak de Rinwell e um Magic Emblem dos dois baús vermelhos, bem como alguns itens de cura e alimentos que estão espalhados pela sala.

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Na sala do lado oposto do corredor estão mais inimigos e itens curativos. Os jogadores terão de abrir caminho até o canto esquerdo posterior e derrotar outro soldado vermelho. Isso permitirá que eles peguem a Chave de Acesso B na mesa, o que concede acesso ao segundo andar do navio.

Navio Interior Nível 2

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Ship Interior Level 2 é um dos maiores na Mobile Fortress Grania e abriga alguns itens úteis, bem como cerca de 15.000 Gald. Como tal, vale a pena conferir todos os quartos para não perder nada. Para progredir na história, os jogadores simplesmente precisam derrotar o grupo de guardas que está bloqueando a porta para a última sala à esquerda e então usar o terminal para remover a barreira vermelha.

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Aqueles que estão com pressa devem se concentrar nas salas com as barreiras verdes, já que elas têm baús vermelhos contendo um Anel de Resistência e uma armadura de colete natural de Law. Há também uma coruja empoleirada na mesa na sala ao lado daquela que contém o Colete Natural, então os jogadores devem se certificar de entrar e interagir com ela se planejarem completar a missão secundária da Floresta da Coruja.

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Com a barreira vermelha removida, os jogadores podem agora fazer o seu caminho para o marcador de missão do outro lado do navio. Antes de derrubar os inimigos que estão bloqueando a porta, eles devem verificar todas as pequenas passagens laterais na área, onde encontrarão um Elixir, um pouco de gel de pêssego e um pouco de arroz.

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Derrotar os inimigos perto do marcador de missão concederá aos jogadores acesso ao Lord’s Quarters, onde eles encontrarão a Chave de Acesso C em um luxuoso sofá vermelho. Apesar do tamanho enorme da sala, não há mais nada a fazer aqui além de pegar a chave de acesso, então é voltar para o elevador e subir para o quarto andar.

Navio Interior Nível 4

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Ao chegar ao quarto andar, os jogadores devem seguir o caminho para chegar ao convés do barco. Aqui, eles encontrarão baús contendo Gald, comida e itens de cura, bem como um vermelho com a Armadura de Cavaleiro de Alphen dentro. É um pouco como um labirinto, mas ao se manter na borda externa e trabalhar ao redor, os jogadores devem ser capazes de encontrar tudo.

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Depois de coletar todos os itens, é hora de se aproximar do dragão Vandal adormecido, que pode ser encontrado no canto direito do deck. É uma batalha bastante difícil, mas quebrando o núcleo laranja em seu peito, os jogadores podem desencadear um período de descanso prolongado e sofrer muitos danos.

Dica Boss: Desativar as Artes elementais não aquáticas dos membros do grupo controlados por computador no menu irá forçá-los a atacar a fraqueza do Dragão Vandal.

 

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Depois que o dragão for morto, os jogadores podem usar o terminal que ele estava guardando para remover uma barreira vermelha no nível abaixo. Agora, com tudo isso resolvido, é finalmente hora de visitar o terceiro nível do navio e confrontar Almeidrea sobre o genocídio em massa que ela acabou de cometer em Niez.

Navio Interior Nível 3

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Ao chegar ao nível 3, os jogadores se depararão com um caminho reto que leva a uma estátua e a uma luz de cura. Depois de restaurar o HP e o CP de todos, tomar qualquer uma das portas levará a outra área de deck onde a batalha do chefe Almeidrea acontece. Ela não está sozinha, porém, com o Mahag Saar Lord cavalgando no topo de um Zeugle gigante chamado Mesmald.

Lord Almeidrea e a mesmald Boss Fight

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Mesmald passa grande parte do tempo no ar, então lidar com o Alphen nem sempre é fácil. Sua Lightning Thrust Arte pode ser muito útil nesse aspecto, assim como Luna Rondo, se os jogadores a desbloquearem. Quando acerta, Reigning Slash pode causar bem mais de 1.000 de dano por acerto, então deve ser usado sempre que possível sempre que a mesmald estiver no chão, principalmente se os jogadores forem capazes de quebrar qualquer um dos núcleos em sua cabeça ou cauda.

Dica Boss: O ataque da mesmald Breath de Deus visa apenas o membro ativo do grupo, então os jogadores devem ficar o mais longe possível dos outros membros do grupo até que os ciclones verdes parem.

 

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Com 50% de HP, o grupo será capaz de realizar um ataque Special Boost e Almeidrea e a barra de HP da besta serão divididos em dois. Embora ambos possam ser atacados, os jogadores devem continuar a concentrar seus esforços na mesmald, já que derrotar o Zeugle é a chave para vencer a batalha. Dito isso, os jogadores devem manter distância quando Almeidrea usa sua Chaotic Disaster Mystic Arte.

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Assim que o HP da mesmald cair para 1, os jogadores receberão um aviso para usar o Boost Strike de Rinwell, que irá atordoar Almeidrea. Logo depois disso, os jogadores devem receber outro aviso para usar um Boost Strike especial, que finalizará a Mesmald e enviará o Lorde psicótico ao chão. Depois disso, os jogadores podem sentar e desfrutar das cenas, que fornecem algumas informações muito necessárias sobre o misterioso espadachim que o grupo encontrou anteriormente.

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