Suporte Para Geração de Quadros do Yuzu adicionado nas versões mais recentes do emulador de Switch

O suporte Yuzu Switch Frame Generation foi adicionado às versões mais recentes do popular emulador Switch PC, permitindo uma jogabilidade mais suave.

Em uma nova atualização de progresso, a equipe por trás do projeto forneceu detalhes sobre o que está por vir para Yuzu, bem como os novos recursos que foram implementados. Uma das principais mudanças para 2024 será transformar o emulador em um emulador multiprocesso em vez de um emulador de processo único. Várias alterações foram feitas no emulador, mas ainda há muito trabalho a fazer. “No momento da escrita, o suporte multiprocesso ainda não foi mesclado, mas correções na GPU, entrada e outros módulos já foram preparadas e lançadas, permitindo que o suporte completo seja adicionado em partes”, escreve a equipe no blog oficial do Yuzu.

No mês passado, foi lançado o gerador universal de quadros LFSG 1.0, que permite adicionar geração de quadros a muitos jogos. As versões mais recentes do Yuzu suportam este programa e, embora seu uso tenha permitido melhores taxas de quadros percebidas, artefatos gráficos são bastante comuns, especialmente em telas maiores. Incluímos um vídeo comparativo de Breath of the Wild rodando com e sem escala sem perdas a 60FPS:

Como escreve Yuzu, no entanto, agora há uma maneira melhor de se beneficiar de uma experiência de jogo mais suave para aqueles com GPUs AMD – AMD Fluid Motion Frames , que foi lançado oficialmente pela equipe Red no mês passado. Através de uma simples edição de arquivo, os usuários podem executar Vulkan, OpenGL e Direct3D 9/10, bem como Direct3D 11 e 12. A qualidade da imagem é melhor em comparação com o uso de escala sem perdas e, em uma base de 60FPS, o aumento de desempenho é bastante incrível. Por exemplo, em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, o uso de AMD Fluid Motion Frames pode resultar em um desempenho de cerca de 170 a 180FPS em uma Radeon 5600X e uma NVIDIA RTX 3060 Ti. Incluímos vídeos comparativos de Breath of the Wild rodando a 60FPS com e sem o uso da tecnologia AMD. Confira o vídeo abaixo e julgue por si mesmo:

 

“Os jogos podem ser renderizados com uma GPU NVIDIA ou Intel enquanto ainda geram frames com AFMF, embora a experiência seja um pouco pior do que apenas usar a placa AMD diretamente devido à latência adicional de transmissão dos frames finalizados por PCIe”, explica a equipe Yuzu . “O único requisito para o AFMF funcionar é ter o monitor conectado à GPU AMD compatível, qualquer outra GPU pode fazer a renderização real depois disso.”

Para habilitar AMD Fluid Motion Frames em Yuzu, leia a postagem completa no blog Yuzu.

 

Fonte: wccftech

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