Super Mario Bros. Wonder pode ser o verso-aranha dos jogos do Mario
Spider-Verse mudou a aparência da animação CG. Wonder poderia fazer o mesmo por Mario?
Super Mario Bros. Wonder parece que pode fazer jus ao título pelo simples fato de mostrar que a Nintendo finalmente traz sua reputação de inovação para o visual de Mario. O encanador é a alegria dos jogos personificados, e Wonder procura refletir isso com um estilo visual que aplica animação estilizada sobre modelos e ambientes 3D tradicionais. Bolhas de palavras aparecem conforme os personagens brincam durante os níveis, e a mecânica Wonder Seed do jogo pode mudar a aparência e as regras de um nível em um centavo. É uma inventividade visual que me lembra outra obra de arte que deu a um personagem antigo uma revisão estilosa: Spider-Man: Into the Spider-Verse.
Durante anos, os jogos 2D do Mario ficaram esteticamente estagnados, mas nos primeiros dias do encanador, cada novo jogo parecia diferente do anterior. Super Mario Bros. tinha uma estética completamente diferente de Super Mario Bros. 2 , que parecia totalmente diferente de Super Mario Bros. , Ilha de Yoshi. Os outros jogos de plataforma 2D da Nintendo, da mesma forma, mexeram com os limites de como um jogo 2D poderia ser. Donkey Kong Country era 2.5D antes de termos uma palavra (ou, na verdade, a tecnologia) para isso.
Mas nos anos 2000, a Nintendo optou por um visual para os jogos 2D da série e o manteve por quase duas décadas. New Super Mario Bros. foi o primeiro jogo de plataforma 2D a pegar os modelos de personagens que você veria em um Mario 3D, virá-los de lado e encerrar o dia. O jogo não era esteticamente interessante, mas criou uma espécie de paridade entre o console da série e os jogos portáteis, achatando a aparência de forma que, independentemente de onde você estivesse jogando, parecia “Mario”. A Nintendo manteve essa decisão chata em quatro sequências no Wii, 3DS e Wii U, além de uma versão remasterizada do jogo Wii U no Switch.
Isso me lembra o funk em que os filmes de animação em 3D ficaram presos por um longo tempo. A tecnologia ficou melhor, então Toy Story 4 parece mais nítido do que Toy Story 2, mas fora isso os filmes pareciam restritos a uma espécie de fotorrealismo de desenho animado. DreamWorks, Illumination, Pixar e Disney fizeram essencialmente o mesmo estilo, com pequenas variações, por décadas. Tudo isso mudou com Spider-Man: Into the Spider-Verse.
O filme de super-heróis de 2018 levou a animação ocidental de longa-metragem para uma nova direção ousada, mesclando imagens geradas por computador com a estética dos quadrinhos. Era mais vibrante do que qualquer animação de estúdio na (pelo menos) década anterior, com cores e linhas ousadas, uma taxa de quadros que mudava para se adequar à história e à ação e grãos de bolha de quadrinhos que davam textura aos fundos de Nova York. Cidade. É muito simples dizer que o filme é uma animação CG tradicional com animação desenhada à mão aplicada por cima, mas essa é a maneira mais simples de entender o efeito que ele consegue.
E também abriu um mundo totalmente novo para outros estúdios de animação. Desde Spider-Verse, Entergalactic, Puss in Boots: The Last Wish, Turning Red, The Mitchells vs. The Machines e o próximo Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem, todos experimentaram estilos semelhantes. A animação em CG, que estava estagnada, de repente ganhou um novo paradigma.
Espero que Super Mario Bros. Wonder possa ter um impacto semelhante nos jogos do Mario. Com palavras qualitativas como “bom” e “fantástico” aparecendo na tela quando Mario pisoteia um Goomba, o jogo parece estar trabalhando para evoluir a estética de Mario para que ele tenha um maior dar e ir com a jogabilidade. Da mesma forma, obter uma Wonder Seed pode remodelar radicalmente a aparência do nível. A estética de Mario (como grande parte da animação CG das últimas duas décadas) tem sido amplamente funcional, mas desinteressante. Com Wonder, a Nintendo parece estar reconsiderando o visual de Mario e reconstruindo-o do zero.
O tempo dirá se Super Mario Bros. Wonder terá um grande impacto na série Mario. Mas dar uma revisão estética à série Mario é um objetivo digno, por si só. Os jogos Mario sempre foram criativos, mas já faz muito tempo que essa verve se estendeu ao seu visual. Vamos lá.
Fonte: thegamer
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