Street Fighter 6 não teve que se envergonhar com fan service sexista
Street Fighter não é estranho a personagens femininas hipersexualizadas, de Cammy a Juri e Chun-Li. É uma tradição que a franquia SF precisa terminar.
Street Fighter 6 não teve que se envergonhar com fan service sexista, Street Fighter é um nome familiar na indústria de jogos, mas, por anos, fãs e críticos o criticaram por sexualizar suas personagens femininas. Apesar de um apelo crescente por representação igualitária e realista nos jogos, elementos de sexismo persistem. O recente Street Fighter 6 atraiu críticas por seus tropos sexistas sem remorso, desde permitir que os jogadores vistam personagens com roupas excessivamente reveladoras até cinemáticas com foco desproporcional nos corpos das mulheres.
A indústria de jogos, embora amplamente dominada por homens, sempre incluiu mulheres, não apenas como jogadoras, mas como designers e produtoras. É crucial para uma franquia amada como Street Fighter ser inclusiva, abrangendo um espectro mais amplo de personagens e acolhendo jogadores além de adolescentes heterossexuais.
Basear-se em narrativas e temas centrados no homem pode ter sido uma boa estratégia após a quebra do mercado de videogames em 1983, mas parece desatualizado em 2023 e corre o risco de alienar um público mais diversificado. Chegou a hora de Street Fighter e jogos semelhantes evoluir e representar uma demografia mais ampla em sua jogabilidade e design de personagens.
As personagens femininas de Street Fighter sempre usaram roupas reveladoras, começando com a saia de corte alto de Chun-Li quando Street Fighter 2 foi lançado em 1991. Embora esse tenha sido um tema comum para ambos os sexos em iterações anteriores, os personagens masculinos gradualmente receberam mais equipamento apropriado à medida que a série evoluiu e, embora personagens como Blanka e Zangief sempre tenham sido musculosos e sem camisa, eles nunca foram retratados como personagens sensuais ou sedutores.
Personagens femininas como Juri e Cammy, por outro lado, têm se desgastado cada vez menos com o passar do tempo. SF 6os trajes femininos de tornaram-se menos práticos para lutar e, cada vez mais, são projetados para mostrar seus corpos em vez de enfatizar suas habilidades de combate. Até Marissa, que não é convencionalmente feminina, ficou “mais sexy” com o tempo.
Isso obviamente diminui as personagens femininas de Street Fighter ao priorizar o olhar masculino e não considerar os jogadores em potencial do jogo. No momento, Street Fighter é a franquia de jogos de luta menos popular entre as mulheres, e apenas 7% dos jogadores do jogo são mulheres, mas isso é resultado das más escolhas de SF. Por outro lado, quase um quarto dos jogadores de Tekken são mulheres.
O hábito de Street Fighter de sexualizar suas personagens femininas é, na melhor das hipóteses, um atalho criativo. Jogos como Horizon Zero Dawn e a reinicialização de Tomb Raider de 2013 desmentiram a noção de que o apelo sexual precisa definir personagens femininas em videogames. Esses títulos apresentavam protagonistas femininas vestidas com trajes mais realistas e menos ridículos e foram um grande sucesso. Eles provaram que substância, e não táticas sexuais baratas, pode impulsionar as vendas e a retenção de jogadores.
As cinemáticas de entrada e vitória desempenham um papel significativo nos jogos de luta, oferecendo aos jogadores uma visão mais profunda dos personagens escolhidos. Os lutadores masculinos de SF, por exemplo, muitas vezes exalam um senso de superioridade ou desinteresse ao posar ou se gabar. Suas cinemáticas de movimentos especiais se concentram diretamente em seu poder bruto e força destrutiva e eles nunca recorrem a ângulos de câmera peculiares para mostrar seu ponto de vista.
Lamentavelmente, o tratamento cinematográfico das personagens femininas em Street Fighter 6 é menos sobre o poder das personagens e mais sobre sexo e infantilização. Lutadoras como Juri e Lily são normalmente retratadas passeando sedutoramente ou avançando exuberantemente, em vez de mostrar suas personalidades únicas ou estilos de luta. A notável exceção é Marisa, cuja postura autoconfiante impõe respeito, retratando força sem ceder ao olhar masculino. Por outro lado, porém, a personalidade de Juri é basicamente “sedutora violenta” e está claramente favorecendo um grupo demográfico que se sente desconfortável com personagens femininas complexas.
A sexualização das personagens femininas de Street Fighter continua em sua jogabilidade, com muitos movimentos oferecendo uma espiada voyeurística sob as saias das lutadoras. A recém-chegada Lily, por exemplo, tem um movimento especial que a envolve voando pelo ar e expondo seus shorts, culminando em uma pose desnecessariamente provocativa. Da mesma forma, vários dos movimentos de Juri também são desnecessariamente sexuais, contrastando fortemente com sua personalidade ostensivamente feroz.
Embora haja um público para conteúdo abertamente sexualizado, recorrer a esse tipo de representação é uma tática cansativa e sem inspiração. Jogos como Tekken mostraram que personagens femininas podem ser essenciais para jogos de luta sem recorrer à sexualização gratuita. Street Fighter 6 poderia se beneficiar de suas lições expandindo sua linha de personagens femininas para mulheres mais fortes como Marisa, ou pelo menos trajes menos fetichizados para favoritos dos fãs de longa data como Chun-Li. As mulheres são definidas por mais do que sua feminilidade e a FC deu a muitos de seus personagens masculinos personalidades complexas. Apenas dar personalidades diferenciadas às mulheres de Street Fighter ajudaria muito a superar esses problemas.
Em essência, a franquia Street Fighter não é Dead Or Alive. É uma franquia vibrante e emocionante que não precisa depender do fan service e do olhar masculino para manter seu apelo. Ao se apegar a designs de personagens e personalidades desatualizados, a franquia corre o risco de alienar e perder sua base de jogadores cada vez mais madura. No entanto, há um vislumbre de esperança. A lista de Street Fighter 6 enfatiza a diversidade, especialmente quando comparada com títulos anteriores. Alguns dos criadores de Street Fighter podem estar ouvindo e movendo a franquia em uma direção mais progressiva.
Fonte: CBR
Estava jogando SF V agorinha pouco com a personagem Menat, e escolhi uma roupa dela, se eu não me engano ‘traje de luta’ em que ela está vestida com umas faixas de múmia. E isso me deixou muito intrigado pois não faz sentido uma “roupa” dessa ficar estável enquanto há movimentos bruscos em uma batalha. Sem esquecer que o público que gosta, aumenta ainda mais essa sexualização com fanarts. Também é super plausível haver pouca porcentagem de mulheres jogando, provavelmente não me sentiria confortável presenciando tudo aquilo. O que você escreveu, fez com que eu me interessa-se ainda mais no assunto, muito bom!
Agorinha pouco, estava jogando SF V com a personagem Menat, procurando treinar, e se eu não me engano eu havia escolhido uma hmroupa em que ela estava “vestindo” umas faixas de múmia. E vendo aquilo, é perceptível que não faz sentido como alguém consegue lutar com aquilo, com tantos movimentos bruscos, não seria possível lutar. Mas como é um jogo, passam pano por ser fictício. É super plausível pouquíssimas mulheres jogarem, me sentiria envergonhado em saber que seria retratado daquela forma. O que você escreveu, fez com que eu me interessa-se ainda mais no assunto de hipersexualização, muito bom!!