Stegron é o mais recente cartão da série 5 da Marvel Snap e é outro fracasso

Stegron é divertido e tem estatísticas decentes por seu custo, mas outros cartões Marvel Snap fazem a mesma coisa melhor.

Stegron é o mais recente cartão da série 5 da Marvel Snap e é outro fracasso. O Second Dinner acabou de adicionar o último cartão do Marvel Snap: Stegron. Ele é parte humano, parte estegossauro e um antagonista favorito dos fãs do Homem-Aranha. Em Marvel Snap, Stegron é uma carta de 4 custos e 5 poderes com a habilidade “Ao revelar: mova uma carta inimiga daqui para outro local.” Este efeito é divertido e saboroso, retratando Stegron balançando sua cauda gigantesca para rebater uma carta inimiga de um local para outro, mas não se sustenta no jogo.

O principal uso de Stegron é a interrupção: mudar o estado do tabuleiro do oponente é uma ótima maneira de colocar uma chave nos trabalhos e frustrar sua condição de vitória, especialmente para aqueles que não estão esperando por isso. No entanto, Stegron compete por um slot de deck com muitos outros cartões que fazem uma coisa semelhante, então será uma tarefa difícil para Stegron ganhar um lugar nos arquétipos estabelecidos da Marvel Snap.

O Stegron da Marvel Snap tem uma habilidade interessante, e seu 5 Power compete bem com outros cards de 4 custos. É mais eficaz antes de turnos cruciais para a vitória do jogo que exigem uma carta específica, como Wong, que faz com que os efeitos On Reveal do Marvel Snap aconteçam duas vezes em seu local. Enviar Wong para outro local logo antes de o oponente jogar uma mão cheia de cartas On Reveal é um vencedor infalível do jogo, mas situações como essa são poucas e distantes entre si.

O maior problema é que existem muitos outros cartões disruptivos no Marvel Snap que preenchem o mesmo nicho. Stegron é mais semelhante à carta Juggernaut de 3 custos, que move todas as cartas que o oponente jogou em seu local para outros locais aleatórios. Também é bastante semelhante ao Aero e ao Polaris, que movem as cartas inimigas para a pista em que são jogadas. No entanto, Stegron move uma carta aleatória para um local aleatório, enquanto Aero, Polaris e Juggernaut dão ao jogador algum grau de controle sobre quais cartas ele move ou para onde, tornando-os contadores mais confiáveis ​​em geral.

Em locais fortemente disputados com muitas cartas, ou contra decks que jogam muitas cartas de baixo custo, a chance de Stegron mover o alvo certo é muito pequena para valer o risco, pois desperdiçar o Turno 4 em uma jogada malsucedida significa o fim do jogo para maioria dos baralhos. Na maioria das vezes, é melhor para os jogadores usar uma das outras cartas de movimento ou outras contra-jogadas como Enchantress ou Shang-Chi.

O principal benefício de Stegron é que ele pode mover cartas jogadas em turnos anteriores, tornando às vezes possível sabotar a configuração do oponente antes que ele possa executar seu combo. Os jogadores também podem usar cartas para obstruir o lado do oponente de um local, como Titana e Green Goblin, para obter algum grau de controle sobre onde Stegron move as cartas, embora este seja um investimento exigente para um efeito moderadamente poderoso.

Como outros 4-drops, Stegron se beneficia fortemente de Sera e pode ser jogado nos decks Sera Control da Marvel Snap ao lado de outra carta de custo 3 no turno 6. Provavelmente é onde Stegron verá o jogo mais. Se as estratégias que dependem de uma carta principal sobrevivendo a um turno se tornarem dominantes, como os decks contínuos que usam Wong, Stegron pode ser um bom contra-ataque, mas, na maioria dos casos, uma das muitas outras opções do Marvel Snap será uma escolha melhor.

 

Fonte: CBR

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