A Valve lançou o SteamOS 3.5.5 em seu canal estável para usuários do Steam Deck que traz suporte para dispositivos Steam Deck OLED, configurações de exibição HDR se suportado pelo monitor externo, a renderização de cores padrão para Steam Deck LCD agora emula a gama de cores sRGB e muitos outras mudanças.
SteamOS 3.5.5, embora um lançamento pontual seja um grande problema devido ao suporte Steam Deck OLED , o Steam Deck (LCD) original padronizando para emular a gama de cores sRGB, HDR agora pode ser habilitado por meio de configurações de exibição para monitores externos, VRR agora pode ser habilitado nas configurações de vídeo se for compatível com o adaptador USB-C, a composição agora é evitada em cenários adicionais para melhor desempenho, latência aprimorada em alguns cenários e muito mais.
A atualização SteamOS 3.5.5 também incorpora a versão Steam Deck Firmware 118 que adiciona configurações de compensação de tensão. A versão Steam Deck Dock Firmware 121 também é incorporada com suporte VRR. Além disso, esta versão atualiza o sistema operacional básico Arch Linux, incluindo atualizações para a pilha de desktop KDE Plasma.
Mais detalhes sobre o grande lançamento do SteamOS 3.5.5 via SteamPowered.com .
- Configurações adicionadas -> Ajustar cores de exibição , para ajustar o display Vibração de cores e Temperatura de cor. As configurações podem ser ajustadas com uma prévia de uma imagem de teste (acima) ou com o jogo em execução.
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Nativo: A aparência da cor da tela nativa (a renderização de cores do Steam Deck antes desta atualização).
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sRGB: emula os primários sRGB de uma maneira suave que não introduz recorte de gradiente.
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Impulsionado: emula uma aparência de exibição de gama mais ampla, resultando em maior vibração aparente. Pode resultar em recorte de gradiente.
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HDR agora pode ser ativado nas configurações de vídeo se for compatível com o monitor externo.
- Adicionada análise HDR às configurações avançadas de exibição.
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VRR agora pode ser ativado nas configurações de vídeo se for compatível com o adaptador USB-C.
- Configurações de escala de acesso rápido reformuladas para separar a escala da filtragem.
- Adicionadas escalas de Stretch e Zoom como novas opções para lidar com diferentes proporções.
- Corrigido um problema antigo em que a luz de fundo da tela interna permanecia sempre acesa.
- Orientação fixa da tela sensível ao toque enquanto o monitor externo está conectado.
- A composição agora é evitada em cenários adicionais, reduzindo a latência e interrupções em situações com múltiplas sobreposições na tela.
- Latência aprimorada em determinadas situações em que o aplicativo é renderizado mais lentamente que a taxa de atualização da tela.
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Adicionado suporte para Steam Deck OLED.
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Corrigido um problema em que certas cargas de trabalho apresentavam problemas graves de desempenho de CPU, a menos que o SMT fosse desativado manualmente.
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Dispositivos de armazenamento externos agora são montados automaticamente quando conectados ao Steam Deck. Para formatar ou gerenciar dispositivos de armazenamento, use a nova interface de gerenciamento de dispositivos em Configurações->Armazenamento.
- Drivers gráficos atualizados, com muitas melhorias de desempenho e funcionalidade. Melhor desempenho para Starfield. Corrigida a corrupção do modelo de visualização em Amnesia: The Bunker e falhas de lançamento para Immortals of Aveum e Kaiju-A-GoGo.
- Estabilidade de conexão Bluetooth aprimorada, especialmente com vários controladores
- Velocidade de retomada do sono ligeiramente melhorada
- Implementada a alternância entre ligações de controlador e ligações de desktop de mouse/teclado pressionando longamente Opções no driver hid-steam do Linux, para corresponder à configuração padrão da área de trabalho do Steam.
- Transições de fade aprimoradas entre aplicativos.
- O conteúdo da sobreposição de desempenho agora pode ser personalizado criando um arquivo de configuração ~/.config/MangoHud/presets.conf.
- Corrigido um bug onde alguns jogos poderiam parecer esticados se o tamanho da janela não correspondesse ao tamanho da cadeia de troca (por exemplo, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4)
- Corrigido o Disgaea PC que precisava ser tocado antes que a entrada funcionasse
- Dimensões físicas corrigidas relatadas aos jogos, corrigindo alguns problemas com uma proporção incorreta às vezes sendo detectada (por exemplo, Returnal)
- Resolvido um problema em que Permitir Tearing poderia causar travamentos intensos se a sobreposição de desempenho ou outras sobreposições aparecessem na tela. O tearing agora é impossível em tais situações, e o Performance Overlay deve ser desativado para obter melhores resultados.
- Corrigido um problema em que a entrada do teclado não era detectada em Overwatch 2
- Firmware do controlador: corrigido um problema em que alguns sensores de toque do polegar perdiam o toque periodicamente
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Adicionadas configurações de compensação de tensão.
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Adicionado suporte VRR.
- Melhora a confiabilidade ao alterar os modos de exibição por meio de menus na tela
- Corrigidos problemas com modos de cores de 6bpc, melhorando o suporte ao modo de alta resolução/atualização
- Melhora a detecção de eventos de hot-plug do cabo HDMI
- Esta atualização traz novas correções de desempenho, segurança e estabilidade para os pacotes subjacentes que são a base do SteamOS.
- Mais notavelmente, isso inclui mudanças recentes no KDE Plasma, o modo Desktop do Steam Deck. Notas completas sobre essas atualizações podem ser encontradas no site do KDE aqui . Aqui estão alguns dos destaques:
- Novo sistema de ladrilhos de janela
- Discover atualizado (loja de aplicativos/gerenciador de software) com uma nova página inicial e pesquisa aprimorada
- O Discover agora pode realizar atualizações do sistema a partir do desktop
- Widgets de área de trabalho atualizados
Fonte: steampowered
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