Ao contrário do projeto de hardware principal anterior da Valve, as Steam Machines, o Steam Deck parece estar se saindo significativamente melhor em todas as frentes. O PC portátil para jogos parece estar desfrutando de taxas de adoção razoavelmente amplas, o único limite é o fato de que a Valve não pode produzir mais deles no momento.
A ideia de que o Steam Deck está indo bem é corroborada ainda mais por informações extraídas do SteamDB, que mostram que o dispositivo chegou ao topo da tabela de mais vendidos da Steam Weekly. Ele está superando com folga os gostos de Elden Ring e LEGO Star Wars: The Skywalker Saga , mas há algumas coisas que vale a pena ter em mente sobre esse desenvolvimento.
Especificamente, o gráfico do SteamDB lista os jogos por receita, e nem é preciso dizer que qualquer Steam Deck custa um pouco mais do que um novo jogo AAA. Ainda assim, com as remessas do Steam Deck aumentando, o suporte ao software sendo aprimorado diariamente e uma lista crescente de jogos que funcionam fora da caixa com o mínimo de manipulação, o gráfico do SteamDB parece uma boa vitrine do que esperar da primeira incursão da Valve em jogos portáteis.
Muitas melhorias no Steam Deck já foram entregues desde o lançamento do dispositivo e, embora o software e a interface do usuário do dispositivo ainda precisem de muito trabalho, a Valve está fazendo grandes avanços com todas as principais atualizações do sistema operacional que lança. Naturalmente, isso significa que os early adopters não estão tendo uma experiência ideal neste momento, mas o gráfico do SteamDB sugere que os usuários estão bem em continuar com as dores de crescimento do SteamOS 3.0.
A Valve já discutiu seus planos futuros para o Steam Deck, citando taxas de produção reforçadas e melhorias de software em geral, bem como uma lista crescente de jogos que os jogadores poderiam simplesmente pegar e jogar, como se estivessem usando um console adequado. Com mais de 2.000 jogos já tendo recebido os emblemas de status Verified ou Playable e com uma grande variedade de jogos não testados funcionando perfeitamente, todo usuário de Deck provavelmente pode encontrar um novo jogo para jogar sempre que quiser.
Voltando aos antigos dispositivos de “console” de PC da Valve, Gabe Newell pensou que o Steam Machines poderia vencer os consoles em um ponto de 2015. No entanto, esse projeto em particular acabou sendo um fracasso a longo prazo. Mas vale a pena ter em mente que, sem Steam Machines, provavelmente também não haveria Steam Deck, pois o experimento fracassado estabeleceu as bases para muitas ideias que acabaram se concretizando com o Deck. De qualquer forma, o futuro do dispositivo parece realmente brilhante.
Fonte: SteamDB
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