Sony PlayStation está encerrando o Sony Japan Studio [Exclusivo]

A MAIORIA DA EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO FOI DISPENSADA, MAS A EQUIPE ASOBI PERMANECE, DIZEM FONTES AO VGC

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Sony PlayStation está encerrando o Sony Japan Studio
Sony PlayStation está encerrando o Sony Japan Studio
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A Sony está encerrando o desenvolvimento do jogo original em seu desenvolvedor primário mais antigo, o Japan Studio, disseram várias fontes à VGC.

O desenvolvedor icônico por trás do Ape Escape, Gravity Rush e Knack viu a grande maioria de sua equipe de desenvolvimento deixar ir, disseram as fontes, depois que seus contratos anuais não foram renovados antes do próximo ano comercial da empresa, que começa em 1º de abril.

A equipe de localização e negócios permanecerá no local e a equipe ASOBI – o grupo responsável pelos jogos do Astro Bot – continuará como um estúdio independente dentro da Sony Japão, afirma.

Alguns funcionários do Japan Studio irão se juntar à ASOBI, nos disseram, enquanto outros seguiram o diretor de Silent Hill e Gravity Rush, Keiichiro Toyama – que deixou o Japan Studio no ano passado – para seu novo estúdio Bokeh.

Não está totalmente claro se a reestruturação afetou o Departamento de Desenvolvimento Externo do estúdio, que colaborou em jogos como Demon’s Souls do ano passado , mas uma pessoa com quem VGC falou sugeriu que continuaria.


ATUALIZAÇÃO: A Sony Interactive Entertainment enviou à VGC uma declaração confirmando que o que resta do Japan Studio será absorvido pela Equipe ASOBI, de acordo com nosso relatório.

Ele também afirmou que o desenvolvimento externo e outras divisões serão realocados dentro dos negócios do PlayStation em 1º de abril. Um porta-voz disse:

“Em um esforço para fortalecer ainda mais as operações de negócios, a SIE pode confirmar que o PlayStation Studios JAPAN Studio será reorganizado em uma nova organização em 1º de abril. O JAPAN Studio será centralizado na Equipe ASOBI, a equipe criativa por trás do PLAYROOM do Astro, permitindo que equipe para se concentrar em uma única visão e construir a popularidade do PLAYROOM do Astro.  

“Além disso, as funções de produção externa, localização de software e gerenciamento de IP dos títulos do JAPAN Studio serão concentradas nas funções globais do PlayStation Studios.”


A HISTÓRIA ORIGINAL CONTINUA: Vários desenvolvedores do Japan Studio anunciaram sua saída da empresa nas redes sociais nos últimos dias, incluindo o produtor de Bloodborne Masaaki Yamagiwa e o gerente de vídeo Ryo Sogabe – que estão saindo no final de fevereiro – enquanto um tweet enigmático de o produtor executivo Masami Yamamoto também sugere sua saída.

 

 

Isso também acompanha a saída de vários funcionários de alto nível no estúdio. No final de 2020, o diretor da série Silent Hill e Gravity Rush, Keiichiro Toyama, anunciou sua saída para montar o Bokeh Game Studio. Ele fundou este novo empreendimento com os veteranos da Sony Japão, Kazunobu Sato e Junya Okura.

Enquanto isso, o produtor de Bloodborne e do remake do Demons Souls, Teruyuki Toriyama, disse que estava deixando a SIE Japão no final de 2020.

Pessoas com conhecimento do assunto disseram à VGC que a Sony Japan Studio simplesmente não foi lucrativa o suficiente nos últimos anos; o desenvolvedor queria criar jogos que atraíssem o mercado japonês primeiro com a esperança de ter apelo global, enquanto o PlayStation quer o tipo de sucesso global que seus outros estúdios primários produzem.

Uma pessoa com quem o VGC falou disse que o destino do Japan Studio havia sido selado há mais de um ano, após a saída de seu presidente de longa data, Allan Becker, que foi substituído pelo diretor do Astro Bot: Rescue Mission, Nicolas Doucet, supostamente devido à frustração com o desenvolvedor falta de acertos.

Outra fonte disse que isso fazia parte do fato de o PlayStation transferir mais potência de seu Japão natal para sua nova sede nos Estados Unidos. Desde que a empresa mudou sua sede para a Califórnia em 2016, ela tem centralizado o poder lá, levando a demissões e reestruturação nos escritórios regionais da SIE.

A reportagem do VGC corrobora um artigo da Bloomberg de novembro do ano passado, que dizia que a Sony Japan foi “marginalizada” e suas equipes de desenvolvimento foram cortadas.

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O chefe do PlayStation, Jim Ryan , minimizou essa narrativa várias vezes; em dezembro, ele afirmou que o Japão continuava a ser um mercado extremamente importante para a Sony Interactive Entertainment.

Esta semana a Famitsu publicou uma entrevista com Ryan na qual ele disse que considerava todos os estúdios da SIE importantes e que ele continuou a apoiar o desenvolvimento de jogos japoneses para PS5.

O relatório anterior da Bloomberg afirmava que, em novembro do ano passado, muitos criadores do Japan Studio já haviam sido informados de que não teriam seus contratos renovados.

O escritório da PlayStation nos Estados Unidos tem uma visão crítica da operação japonesa, afirma a publicação, e acredita que o negócio do PlayStation não precisa de ‘jogos que só vão bem no Japão’.

Em resposta ao relatório da Bloomberg de novembro, a porta-voz da Sony Natsumi Atarashi disse na época que “nosso mercado doméstico continua sendo de extrema importância” e afirmou que qualquer sugestão de que a Sony estava mudando seu foco do Japão estava incorreta e “não reflete a estratégia da empresa” .

Falando aos parceiros da rede VGC em GamesIndustry.biz sobre os esforços de globalização do PlayStation em 2019, Ryan disse que não devemos esperar que seus estúdios mundiais criem jogos projetados para territórios específicos daqui para frente.

“A natureza do AAA PlayStation 4 e, certamente, do desenvolvimento do PlayStation 5 … Obviamente, não vamos deixar a Worldwide Studios fazer um jogo para um país europeu específico”, disse ele.

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Fonte: VGC

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