Sony Enfrenta Crise: Vendas do PS5 Despencam e Lucros dos Jogos no Menor Nível em 10 Anos
Cerca de US$ 10 bilhões em valor foram eliminados das ações da Sony esta semana
Resumo:
- Cerca de US$ 10 bilhões em valor foram eliminados das ações da Sony esta semana, depois que ela reduziu sua previsão de vendas de seu principal console PlayStation 5 para o ano fiscal.
- Mas analistas, que já consideravam a meta da Sony para o PS5 muito elevada, disseram à CNBC que um problema maior para a gigante tecnológica japonesa são as margens decrescentes da empresa em seu principal negócio de jogos.
- Os analistas questionam por que a margem de jogos da Sony não é maior, apesar de produtos com margens mais altas, como vendas digitais de jogos e seu serviço de assinatura PS Plus.
Cerca de US$ 10 bilhões em valor foram eliminados das ações da Sony na semana passada, depois que a gigante da tecnologia japonesa reduziu sua previsão de vendas de seu principal console PlayStation 5 para o ano fiscal.
Relacinado:
Analistas, que já consideravam a meta do PS5 da Sony muito elevada, disseram à CNBC que um problema maior para a empresa são as margens decrescentes em seu principal negócio de jogos.
A Sony anunciou esta semana que agora espera vender 21 milhões de unidades do PS5 no ano fiscal que termina em março, em comparação com uma previsão anterior de 25 milhões de unidades.
As ações da empresa caíram após o anúncio, com cerca de US$ 10 bilhões em valor eliminados das ações desde o corte previsto, de acordo com um cálculo da CNBC usando dados da FactSet.
Mas os analistas estavam atentos a outra métrica importante – a margem operacional no negócio de jogos – que ficou pouco menos de 6% no trimestre de dezembro, de acordo com um cálculo da CNBC. Por outro lado, a margem operacional da Sony foi superior a 9% no trimestre de dezembro de 2022.
“O corte na previsão de remessas do PS5… não é o que é decepcionante… O que é decepcionante é o baixo nível” da margem operacional, disse Atul Goyal, analista de ações da Jefferies, em nota aos clientes na quarta-feira.
Ele acrescentou que antes do trimestre de janeiro a março de 2022, as margens da unidade de jogos estavam em torno de 12% a 13% nos quatro anos anteriores.
A margem de um dígito do último trimestre para a Sony está presente “apesar de vários ventos favoráveis que deveriam ter aumentado as margens para 20%”, disse Goyal, acrescentando que a situação é “extremamente decepcionante”.
Esses ventos favoráveis incluem as vendas de seus jogos originais, que são cada vez mais na forma de downloads digitais, além de seu serviço de assinatura PS Plus de alta margem, que comanda cerca de 50% de margem, de acordo com Goyal.
“Sua receita (receita) em vendas digitais, conteúdo complementar e downloads digitais estão sempre em alta… E ainda assim suas margens estão em níveis mínimos de uma década. Isso simplesmente não é aceitável”, disse Goyal por e-mail à CNBC.
Goyal qualificou que a margem atual do negócio de jogos da Sony está “quase próxima do mínimo da década”.
O analista questionou como, com todos esses produtos com margens mais altas, a margem operacional da divisão de jogos permaneceu tão deprimida.
Serkan Toto, CEO e fundador da Kantan Games, consultoria de jogos com sede em Tóquio, disse acreditar que os custos de produção de hardware realmente caíram, já que o PlayStation 5 tem mais de três anos e a Sony teria melhores economias de escala nesta época.
Toto disse que parte da razão pela qual as margens estão sendo reduzidas mais recentemente é que os custos de produção de software têm aumentado.
“Homem-Aranha 2”, lançado no ano passado e produzido pela Insomniac Games, de propriedade da Sony, custou cerca de US$ 300 milhões para ser produzido, segundo o site de jogos Kotaku, citando uma apresentação interna que vazou depois que um grupo de ransomware invadiu a empresa.
“Portanto, esses orçamentos pareciam ter um impacto significativo na margem de jogo ao longo do tempo”, disse Toto.
A Sony e o Insomniac Group não responderam imediatamente aos pedidos de comentários da CNBC.
Fonte: cnbc
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