Sims 5 é supostamente gratuito para jogar mas cheio de micro transações, The Sims 5 será gratuito para jogar mas com grande ênfase em micro transações e conteúdo para download pago. Um usuário do Twitter postou recentemente uma lista de empregos da Maxis e Electronic Arts, os desenvolvedores e editores da série Sims, procurando alguém para servir como o “Chefe de Monetização e Mercado” para um título chamado ” Projeto Rene “, que é o codinome para The Sims 5. A lista indica que o jogo terá um modelo “gratuito para entrar” com forte ênfase na monetização e micro transações por parte do jogador.
A vaga de emprego lista várias responsabilidades importantes para os candidatos, como gerenciamento de um mercado no jogo, maximização da receita de longo prazo e otimização dos padrões de gastos dos jogadores, entre muitas outras. De acordo com a listagem, o título assumirá um modelo de serviço ao vivo para seu desenvolvimento, o que significa que receberá atualizações periódicas e conteúdo DLC pago para aprimorar o alcance livre pré-existente no jogo.
Esse padrão de desenvolvimento não é diferente da entrada anterior, The Sims 4, em que a EA lançou uma miríade de pacotes de conteúdo que adicionaram recursos críticos ao jogo, como animais de estimação, novos locais e itens de decoração para casa, em vários pontos de preço. No entanto, ao contrário do Projeto Rene, inicialmente custava U$$ 59,99 em seu lançamento. No entanto, à medida que mais conteúdo pago foi adicionado, o jogo se tornou gratuito para jogar em outubro de 2022.
Os títulos free-to-play são padrão na esfera dos jogos modernos e muitos deles apresentam recursos de monetização pesados, como a loja de itens no Fortnite. No entanto, o conteúdo pago normalmente é relegado a itens puramente cosméticos. Ao contrário de muitos de seus concorrentes free-to-play, no entanto, a EA pretende pagar as principais atualizações de conteúdo para manter um fluxo constante de receita dos jogadores do jogo.
A EA enfrentou escrutínio no passado por suas estratégias agressivas para monetizar títulos publicados como The Sims 4 e Star Wars Battlefront II, o último dos quais levou a boicotes generalizados do jogo em seu lançamento inicial. Embora a empresa tenha reduzido parte de sua monetização para o Battlefront II, ela continuou uma abordagem semelhante a muitos de seus outros títulos de serviço ao vivo. The Sims 5 parece não ser exceção.
Fonte: CBR
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