Silent Hill 4 é melhor do que os jogadores lembram, Silent Hill é uma daquelas franquias de videogame que vem com muita expectativa. Com o peso de seu nome, cada entrada na série é examinada pelos amantes do gênero survival horror para garantir que ela corresponda às elevadas expectativas de sua exigente base de fãs. Entradas posteriores na série desenvolvidas por empresas não japonesas raramente, ou nunca, corresponderam aos objetivos que a base de jogadores esperava deles. Algo simplesmente parou de funcionar com o lançamento de Silent Hill: Homecoming.
No entanto, antes desse jogo, veio Silent Hill 4: The Room, uma das entradas mais negligenciadas da franquia histórica e uma das mais originais. Apesar de alguma recepção mista por causa das mudanças na fórmula de Silent Hill, ainda é um dos exemplos brilhantes do gênero survival horror. Silent Hill 4: The Room é uma ligação solta com o filho de ouro da franquia, Silent Hill 2, com pequenos fios amarrando os dois juntos.
The Room gira em torno de Henry Townshend, agora preso em seu apartamento pela malignidade zelosa de Walter Sullivan, cujo espírito espera usar o ritual dos 21 Sacramentos para reuni-lo com sua mãe, que Townshend vê como sendo literalmente o apartamento de Henry. Embora o cenário se concentre na sala titular, Henry explora partes do mundo perturbado de Walter, com a sala atuando como um centro central e um local de segurança. É aí que o jogo tem sua chance de brilhar.
A sala é um lugar onde Henry pode ir para fazer uma pausa dos horrores dos mundos que ele está explorando até que a segurança seja retirada. Conforme o jogo avança, o apartamento se torna cada vez mais assombrado, a ponto de prejudicar Henry ativamente. O horror de Silent Hill 4 reside em sua capacidade de dar ao jogador uma aparência de controle e segurança antes de arrancá-lo sem cerimônia.
Silent Hill 4, muito parecido com Silent Hill 2, faz de tudo para deixar o jogador desconfortável, o que aumenta o horror de tudo. As paredes literalmente e figurativamente se fecham em torno de Henry conforme o jogo continua transformando esse homem introvertido em um veterano de pesadelos em estado de choque no final.
O maior ponto de discórdia no jogo é seu segundo tempo, que foi notoriamente criticado como sendo a pior missão de escolta da história dos videogames, especialmente depois que Resident Evil 4 saiu um ano depois com um exemplo muito melhor da mecânica. No entanto, o que pode ser frustrante mecanicamente também pode ter um lugar no sentimento mais amplo que o jogo deve invocar.
O jogador deveria estar ficando frustrado com Eileen. O jogador deve reagir à sua relativa inutilidade de uma forma primitiva, determinando o quanto ela é importante para o jogador. Mantê-la em forma de luta afetará a facilidade da segunda metade do jogo. Isso aproxima o horror e força o jogador a considerar as coisas monstruosas que está disposto a fazer para completar seu ritual do jogo, muito parecido com as coisas monstruosas que Walter faz em busca de seu objetivo. A claustrofobia de Silent Hill 4 existe interna e externamente e pode ser um inferno da própria criação dos jogadores, que é onde reside o seu brilhantismo.
Silent Hill 4: The Room, como muitos de seus antecessores, é um jogo extremamente literário que se beneficia de leituras e dissecações mais profundas. Henry é particularmente interessante por ser um recipiente vazio – um repositório para o trauma de outras pessoas enquanto elas encenam o psicodrama da própria vida e morte profundamente traumáticas de Walter.
Henry não tem senso de identidade e seu senso de propósito é derivado de suas interações com os outros, forçado a fazê-lo muito fora de sua zona de conforto como observador. Henry é um recipiente para os outros personagens, assim como para o jogador. Suas tendências voyeurísticas refletem o fato de o jogador ser um espectador desses horrores. Ele e o jogador são arrastados para o meio das coisas enquanto seus pequenos e aconchegantes espaços seguros se tornam um cadinho de horror.
Fonte: CBR
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