A família de consoles Xbox tem lutado muito para construir uma biblioteca de franquias exclusivas para definir seus sistemas. Em comparação com os lançamentos da Sony e da Nintendo , a Microsoft teve muito poucos aplicativos matadores ao longo dos anos que desviam as atenções de seus concorrentes.
Se você tivesse dito a qualquer observador há cinco anos que a Microsoft tentaria remediar isso comprando o rolo compressor da Bethesda Softworks , eles provavelmente teriam zombado da ideia. Independentemente disso, é exatamente onde as coisas estão agora, e o tão esperado RPG Starfield da Bethesda foi finalmente confirmado como um console exclusivo do Xbox.
Se Starfield provará ou não ser o título de destaque que o console precisa, está no ar. Os lançamentos e práticas mais recentes da Bethesda provaram ser controversos para muitos, e alguns agora consideram que a empresa já passou do seu auge. Starfield tem muito a provar tanto para a Bethesda quanto para a Microsoft. Um flop de alto perfil seria um desastre total para Bethesda.
Existem, no entanto, muitas razões para se sentir otimista sobre Starfield. O título trocou o agora difamado Creation Engine em favor do novíssimo Creation Engine 2. O Creation Engine original foi responsabilizado por muitos dos problemas de desempenho e bugs nos títulos da Bethesda nos últimos dez anos, e a perspectiva de um RPG Bethesda abandonar o referido motor em favor de uma nova tecnologia é empolgante.
Bethesda está muito ciente de como sua reputação despencou drasticamente; nenhum desenvolvedor fica satisfeito quando ele passa de autores favoritos dos fãs a ser percebido como inimigo de seus consumidores. A empresa deve estar muito ansiosa para reverter isso, tornando Starfield algo como um título de retorno. A indústria está de olho no lançamento para ver se a Bethesda conseguirá mudar sua sorte.
O desenvolvedor já começou a responder a algumas das críticas mais importantes aos lançamentos recentes. Fallout 4 desapontou os fãs devido à sua interpretação sem brilho e opções de diálogo, e os lançamentos de DLC para o título focaram em remediar esta fraqueza. Fallout 76 foi um dos desastres de maior perfil na memória recente, e Bethesda passou muito tempo tentando consertar os muitos problemas que assolam o jogo e até mesmo adicionou NPCs depois que os fãs reclamaram sobre o mundo vazio sem conteúdo.
No final das contas, a indústria terá que esperar para ver se o Starfield se tornará o aplicativo matador que a Microsoft sem dúvida espera que seja. A Bethesda atual parece determinada a mudar sua imagem e recuperar sua reputação como um dos desenvolvedores de RPG mais prolíficos do oeste. Esperançosamente, Starfield consegue manter o patamar e provar o valor do Series X como um console principal e o valor da Bethesda como um desenvolvedor primário para a Microsoft.
Talvez essa seja a maior vantagem para a Microsoft – se Starfield tiver um sucesso fenomenal e reviver a reputação da Bethesda ou fracassar inteiramente de maneira catastrófica, toda a indústria está investida no que a Bethesda fará a seguir – e o Xbox é o único lugar para os jogadores de console verem primeiro- entregar o que pode ser.
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