Revisitando o estranho legado do Senhor dos Anéis: A Terceira Era

O videogame vinculado que ousou fazer a maior pergunta de todas: mas e quanto à segunda Fellowship?

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Os filmes O Senhor dos Anéis chegaram ao auge dos jogos de videogame. A série tem de tudo, desde jogos de ação hack-and-slash tradicionais a títulos de estratégia, mas um dos mais estranhos e interessantes de todos eles foi The Third Age (A Terceira Era), de 2004. Parte final Fantasy knock-off, parte recontagem do filme, fazia uma pergunta estranha: como você conta a história de O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel, sem a Sociedade do Anel realmente estar lá?

A resposta: você cria sua própria Sociedade do Anel com os números de série apagados.

Embora não haja Hobbits na comitiva de A Terceira Era, seu grupo heterogêneo segue essencialmente à sombra da Irmandade em O Senhor dos Anéis desde o início com uma proximidade quase cômica. Existem dois Gondorianos, um Cavaleiro chamado Berethor e um Ranger chamado Elegost, dois Rohirrim, um membro da guarda de Théoden (Éoaden) e um aldeão (Morwen), um Elfo (Idrial) e um Anão (Hadhod). Abrindo com Berethor sendo emboscado no caminho para Valfenda para acompanhar o grupo de Bormir ao conselho de Elrond na Sociedade do Anel . A partir daí, é uma re-imaginação de 30 horas do Senhor dos Anéisfilmes com mecânica de RPG que só podem ser descritos diplomaticamente como roubados da parte de trás de um caminhão com o rótulo “As crianças gostam daquele Final Fantasy X , certo?”

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É cômico como a Irmandade regular – algo que você aparentemente pode apenas se tornar reunindo algumas pessoas aleatórias, em vez de ser algum tipo de título formal como o que Elrond concede a Frodo e seu séquito – está do atual em todo o eventos da Terceira Era. Guiado pela comunicação psíquica de Gandalf – na forma de clipes desbloqueáveis ​​dos filmes e nova narração de Sir Ian McKellen (por que ele não pensou em fazer isso com Frodo depois que a Sociedade se separou? Sua morte e renascimento não o impediram conversando com Berethor!) – Berethor e seus amigos correm das florestas ao redor de Valfenda para Moria. Então, de lá para as aldeias de Rohan e Abismo de Helm, e eventualmente Osgiliath, Minas Tirith, e até literalmente o topo de Barad-dûr para ir se revezando cutucando o olho gigante de Sauron para encerrar o jogo.

Com exceção dos raros momentos, o grupo está na verdade ao lado dos personagens principais do SdA – ajudando Gandalf a lutar contra o Balrog em Moria e o Rei Bruxo em Minas Tirith, ou ajudando Aragorn, Legolas e Gimli a segurar o Abismo de Helm – eles estão explicitamente na sombra da Irmandade primária, apenas fora da tela ou meros momentos atrás deles. Em um ponto em Moria, é o seu grupo que consegue assistir o esqueleto dos anões Pippin despencar pelo teto e pousar bem na sua frente. Em outro, conforme você sobe os níveis de Minas Tirith durante o cerco para ajudar Gandalf, você literalmente alcança o topo enquanto Denethor corre gritando por você em chamas, transformando sua morte em algo que definitivamente precisa do tema Benny Hill tocando ao fundo:

Mas apesar de todo o absurdo completamente não comentado de ter um jogo do SdA sendo jogado tão próximo dos personagens e eventos dos filmes (mas com protagonistas originais), são os momentos em que a história de A Terceira Era distancia-se distintamente da premissa dos filmes que talvez seja o mais estranho. No início do comunicado do rolo de filme de Gandalf com Berethor, você descobre que o mago escolheu você para algum tipo de grandeza que Berethor não consegue se lembrar (provavelmente é “vamos deixar você cutucar o olho de Sauron com um bastão em 40 horas enquanto Frodo faz o trabalho real ”). Na verdade, Berethor não consegue se lembrar muito de nadano início do jogo, exceto que a) ele abandonou a batalha anterior por Osgiliath entre as forças Gondorianas sob o comando de Boromir e Faramir e os orcs de Sauron, eb) ele deveria alcançar o grupo de Boromir no Conselho de Elrond. E ainda, ao longo das primeiras partes de The Third Age , Berethor é atormentado por essas visões – tanto os avisos de sua importação de Gandalf e, eventualmente, ameaças mais sombrias de Saruman (um retorno de Christopher Lee ).

Eventualmente é revelado que Berethor é aparentemente o ser humano mais maltratado na Terra-média. Antes dos eventos do jogo, ele foi sinistramente enfeitiçado por Saruman, que acreditava que Boromir iria sucumbir ao poder do Anel e reivindicá-lo para Gondor no Conselho de Elrond (ou arrancá-lo de Frodo). Com Berethor como cúmplice desconhecido de Saruman na reunião, eleiria despertar como O Candidato Gondoriano e levar o anel para Saruman. Mas ele não fez isso! E Berethor estava bem, por … motivos. Porque ele ficou ao lado de Aragorn por um tempo no Abismo de Helm? Não ficou claro. Mas isso não é tudo! Ele puxa o que só pode ser descrito como um “Aragor reverso”. Primeiro, há uma subtrama de romance completamente sem vida em que Berethor se apaixona por Idrial depois de resgatá-lo no início do jogo, apenas para ela dizer “espere, estamos apresentando uma mulher Rohan para você ficar com ela. Além disso, durante a segunda batalha por Osgiliath, é revelado que a razão de Berethor fugir da primeira vez foi devido ao fato de que, como Frodo, ele foi apunhalado com a lâmina de Morgul do Rei Bruxo. diferenteFrodo, no entanto, isso não envenenou Berethor lentamente e o transformou em um Espectro, apenas … não fez nada até que ele teve que arrancar a ponta da lâmina Morgul de seu peito no meio da luta para que ele pudesse causar danos ao Espectro do Anel.

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São … bananas. Ainda mais louco que esta fanfic absurda da Terra-média envolve uma imitação superficial da mecânica de combate de Final Fantasy X que, na época, era um dos RPGs de console mais amados. Isso torna revisitar The Third Age como jogar uma mistura estranha de RPG de fantasia baseado em turnos muito bom entre momentos de Ian McKellen despejando conhecimento de Lord of the Rings para você. E ainda há um charme em sua loucura involuntária que poucos outros jogos do SdA capturaram desde então. Tem havido jogos melhores – a duologia Shadow of Mordor / Shadow of War , por exemplo– mas nenhum capturou tanto os temas centrais dos filmes e dos romances de JRR Tolkien. Está tudo aí, à sua maneira esquisita: a ideia de perseverança diante das trevas, de que os mais improváveis ​​entre nós podem enfrentar a situação e se tornar heróis, de que o destino pode ser desafiado e tomado em suas próprias mãos. Acontece que você joga uma pia de cozinha com o formato da Terra-média em você no processo.

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