Revisão de Immortals of Aveum combate minuto a minuto absolutamente fantástico. Como os jogos de tiro em primeira pessoa muitas vezes tendem para ambientes sombrios ou sombrios, é sempre revigorante ver jogos que experimentam um novo tipo de cenário. O gênero de fantasia às vezes tem sido o lar de jogos FPS ao longo dos anos, como os clones originais de Quake ou Doom, como Heretic, mas, mais uma vez, eles geralmente caem em tropos mais sombrios. É aqui que entra Immortals of Aveum, a estreia da desenvolvedora Ascendant Studios.
Immortals of Aveum coloca o jogador como Jak, um mago de batalha de elite que está lutando em uma guerra sem fim contra um inimigo perigoso. À medida que o próprio mundo de Aveum desmorona num abismo cada vez maior, Jak e os seus aliados devem tentar encontrar uma forma de acabar com a guerra e encontrar uma solução para o fim do mundo que se aproxima. A maneira de fazer isso é utilizar três tipos de magia à medida que o poder de Jak cresce, em um FPS absolutamente encantador que infelizmente tem algumas falhas.
Antes do lançamento, Immortals of Aveum foi classificado por alguns como Call of Duty com spellcraft, mas este é um grande desserviço para o quão emocionante é o combate. O jogo é rápido e flui livremente, não exatamente no caos total de Doom: Eternal, mas em algum lugar mais próximo de Titanfall 2 em sua fluidez. Para dominar Immortals of Aveum, os jogadores terão que entender como amarrar efetivamente seus tiros de combate básicos junto com esquiva e habilidades como escudo e quebra de feitiço, e é uma combinação fantástica que é realmente maravilhosa de se jogar.
Certamente ajuda que elementos como as fraquezas do inimigo sejam tão facilmente identificáveis. Cada tipo de escudo ou armadura e, em alguns casos, a própria saúde do inimigo, é particularmente suscetível a uma das três cores da magia azul de longo alcance, vermelho poderoso, mas volátil, ou verde de fogo rápido e cortar ou alternar entre diferentes ataques padrão ou movimentos especiais é fácil de fazer.
Isso fica ainda melhor ao amarrar floreios de outras habilidades, e laçar um inimigo e eviscerá-lo com uma explosão mágica vermelha de curto alcance em Immortals of Aveum é provavelmente o exemplo mais satisfatório desse tropo desde Bulletstorm. Os jogadores encontrarão este combate por si só, mas é ainda mais intensificado por alguns cenários brilhantes, como uma batalha contra um autômato gigante no meio do oceano enquanto é atacado por navios voadores semelhantes a baleias.
Immortals of Aveum quebra um pouco esse ritmo com um mundo pseudo-aberto, introduzindo mecânicas de Metroidvania para desbloquear bônus com novas habilidades aprendidas. Isso fornece aos jogadores um pouco mais de escolha e autonomia, embora geralmente seja pouco mais do que uma leve distração antes de voltar à essência de sua campanha principal.
Apesar de todo o brilho de seu combate, Immortals of Aveum, infelizmente, não consegue acompanhar quando se trata de escrita ou narrativa. Há uma lamentável irreverência em muitos de seus diálogos, principalmente do personagem principal Jak, fazendo com que os eventos cataclísmicos da trama nunca sejam realmente tratados com a importância que merecem. Essa insinceridade é bastante irritante.
Dito isto, existem alguns elementos interessantes que surgem na história do jogo, com uma mitologia mais ampla que tem milhares de anos de profundidade. Isso é dado ao jogador mais em documentação adicional, como entradas de diário e notas escritas que o jogador encontra no mundo do jogo, e é claro que muito esforço foi feito para criar um mundo de fantasia complexo com muito espaço para explorar.
No entanto, é fácil perder ou ignorar esses momentos, e muitas vezes o conhecimento seja dado em um texto encontrado ou explicado ao jogador por um personagem não-jogador aparece como um despejo de informações em vez de algo entrelaçado no enredo em si. Immortals of Aveum também puxa seus socos um pouco tematicamente.
O enredo do jogo levanta algumas discussões interessantes, como a importância da classe social e da hierarquia na sociedade Aveum, uma guerra eterna que sugere 1984 ou a Guerra do Velho, e exatamente até onde as pessoas irão para ferir um inimigo, mas no final muitos desses tópicos permanecem intocados.
Talvez esses momentos pudessem ser explorados em uma sequência (merecida), mas do jeito que está, os jogadores são mais propensos a se lembrar de Immortals of Aveum por suas piadas estranhas do que por seus temas. Immortals of Aveum foi considerado uma grande oportunidade para muitos verem as possibilidades do que os projetos do Unreal Engine 5 podem trazer, e é justo dizer que geralmente é um jogo lindo.
Embora o jogo se limite a cerca de quatro ou cinco locais principais, há variações no cenário, desde seções montanhosas e nevadas que se conectam a algumas seções de plataforma divertidas até os roxos brilhantes do reino mágico do jogo. Em um título onde a cor é um componente tão intrínseco de seu design, é bom ter algo vibrante.
Dito isto, Immortals of Aveum tem algumas falhas no seu design visual. No PS5, nas configurações padrão, o jogo fica bastante escuro, o que pode significar que alguns momentos são frustrantes de se trabalhar, como a seção assustadora subterrânea obrigatória, onde o jogador tem que enfrentar inimigos invencíveis. Tem tons de Doom 3, já que o título tem alguns efeitos de iluminação tremendos que ele está desesperado para exibir, mas está disposto a fazê-lo talvez às custas do prazer do jogador.
Algo que pode variar de jogador para jogador é como eles respondem aos efeitos de iluminação de partículas de Immortals of Aveum. O jogo é bastante confuso graças a um bombardeio de ataques mágicos do jogador e do inimigo, e é compreensível que alguns achem isso opressor, principalmente ao usar um ataque de “domínio” que ocupa a maior parte da tela com luzes brilhantes. No entanto, para este revisor, isso contribuiu para o tom geral, e jogar Immortals of Aveum é essencialmente semelhante a percorrer um caleidoscópio violento com bastões luminosos na mão.
Immortals of Aveum não é exatamente o novo IP obrigatório que alguns esperavam, mas há alguns momentos genuínos de brilho aqui. Tem um combate minuto a minuto absolutamente fantástico e, uma vez que o jogador está sincronizado com seus poderes, é uma experiência maravilhosamente fluida. Infelizmente, sua história e escrita não combinam com sua jogabilidade, e seu design visual é um pouco confuso, mas com uma jogabilidade que está entre as mais agradáveis para atiradores desta geração até agora, essas falhas podem valer a pena ignorar.
Fonte: SCREEN RANT
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