Review de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

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Review de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
Review de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
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Quer você já tenha ou não o seu cartão de guilda Monster Hunter, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin é um grande JRPG. É acessível o suficiente para os novatos e jogadores mais jovens se divertirem, mas com uma mecânica complexa para manter um público mais experiente envolvido. É também uma bela carta de amor para a série Monster Hunter, e apresenta um mundo imaginativo no qual não posso deixar de sonhar em apenas existir , por mais perigoso que seja.

Ao contrário do loop de gameplay focado em ação de Monster Hunter de caça, criação e caça um pouco mais, Wings of Ruin joga como um JRPG testado e comprovado. Ele pode ser jogado se você pular seu predecessor também: embora existam alguns personagens de volta com os quais você se torna amigo ao longo do caminho, você não precisa ter jogado o primeiro para entender o segundo. Há uma abundância de novos personagens simpáticos também, e seus tutoriais incrivelmente bem ritmados ensinam bem enquanto permitem que você vagueie e faça o que quiser desde o início. Wings of Ruin traz consigo muitas grandes mudanças em relação ao original, mas algumas são, infelizmente, um pouco decepcionantes.

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Como seu antecessor, ele troca o combate em tempo real por batalhas por turnos, sistemas de personalização profunda, uma grande quantidade de tarefas paralelas e uma história emocionante. Ele traduz bem a fórmula clássica do Monster Hunter, exceto que, em vez de ser um Hunter, você é colocado no papel de um Cavaleiro. Os pilotos fazem amizade principalmente com os monstros (embora eles ainda os transformem em calças por necessidade também), resultando em uma mecânica de construção de grupos semelhante a Pokémon, onde cada Monstie (monstros que são seus melhores amigos, é claro) tem estatísticas diferentes, elementais pontos fortes e fracos e habilidades. Isso inclui também o seu Cavaleiro, que luta ao lado do Monstie de sua escolha e tem armaduras e armas para fabricar e equipar. Cada um dos seis tipos de armas tem diferentes mecânicas, habilidades e tipos de dano, e você pode equipar três de cada vez.e método para evitar que as coisas se tornem repetitivas.

Batalhas de Pedra Papel

O combate baseado em turnos é focado em um formato Pedra-Papel-Tesoura com ataques do tipo Poder, Técnico e Velocidade, com cada espécie de monstro (e Monstie) favorecendo um desses tipos. Wings of Ruin inclui uma mecânica mais intrincada na maioria das batalhas do que seu antecessor, com peças de monstro para quebrar e mudanças legíveis no padrão de ataque ao invés de outras aparentemente aleatórias.

Wings of Ruin inclui uma mecânica mais complexa na maioria das batalhas do que seu antecessor

Embora o método anterior para ler a intenção de um oponente fosse uma tarefa quase impossível, agora ele requer que você simplesmente preste atenção. Se um monstro ficar furioso, fugir ou mudar de outra forma sua aparência – como quando um Zamtrios fica congelado – as chances são de que ele vai mudar o tipo com que ataca, dando a você um alerta para potencialmente mudar para um Monstie que prefere o tipo vantajoso de velocidade, potência ou técnica para atacar. É muito mais factível e deliberado do que memorizar um padrão duvidoso com variáveis ​​como no primeiro.

No geral, agradeço as mudanças de combate. Eles tornam as batalhas envolventes, instigantes e mais reminiscentes do clássico Monster Hunter – atacar as pernas de Duramboros especificamente fará com que ele tombe, atacar a rocha de Kulu-Ya-Ku com uma arma sem corte irá quebrá-la mais rápido ou acertá-la com uma Bomba Flash fará com que ela caia completamente. No início, os NPCs vão distribuir dicas como essas, mas no decorrer da campanha, mais frequentemente, elas se tornam descobertas pessoais gratificantes (ou exercícios de conhecimento anterior de Caçadores de Monstros).

Há ainda mais nuances nessas batalhas, também, como o medidor de parentesco usado para abastecer habilidades e resfriar ataques de parentesco “definitivos” de anime, confrontos diretos, seus pontos fortes e fracos elementais clássicos, eventos em tempo rápido e muito mais. Eu gostaria de poder desligar os QTEs para evitar o esmagamento de botões, mas essa opção não está disponível.

 

Eventualmente, a duração e o tédio das batalhas contra os monstros normais do mundo começaram a me desgastar – mesmo que você possa triplicar a velocidade da animação (graças a Deus) e usar uma função de “Finalização Rápida” ao enfrentar algo significativamente mais fraco do que você. O último foi útil apenas quando a recuar, mas desde os ataques de parentesco que exigem que você construa completamente até um medidor de habilidade com outros movimentos na verdade, não fazer tudo o que muito mais danos do que ataques regulares e explorando a fraqueza elemental de um inimigo não tem quedrástico de efeito, não há realmente uma maneira confiável de encerrar as batalhas rapidamente contra monstros no mesmo nível do seu próprio poder. Faz sentido em um contexto de Monster Hunter que as batalhas sejam duras, mas para um JRPG baseado em turnos, a ideia é menos divertida na prática.

Eventualmente, porém, a duração e o tédio das batalhas contra a média dos monstros do mundo superior começaram a me desgastar

Felizmente, grindar especificamente para ter experiência geralmente não era necessário por causa de uma série de tarefas secundárias divertidas que abordarei um pouco mais tarde, e o novo sistema inato incrível que concede um grande aumento de EXP para Monsties sub-level. Que alívio, já que adorei experimentar novos Monsties em minha equipe.

Desempenho no Nintendo Switch

Os tempos de carregamento foram rápidos, mas muito leves pop-in e mais perceptíveis, quedas de taxa de quadros variáveis ​​estavam presentes no Nintendo Switch. Estes eram mais perceptíveis durante a ancoragem e, estranhamente, durante as cenas. Por ser baseado em turnos, isso não foi perturbador o suficiente para eu considerar mudar para um PC. Além disso, não encontrei nada técnico que atrapalhasse minha experiência como um todo.

Eu só falhei contra um cenário de história duas vezes na campanha de 70 horas (que poderia ter sido muito mais curta se eu não mexesse tanto, mais sobre isso depois), já que normalmente exigiria meu próprio descuido para perder. Para combater o primeiro, simplesmente atualizei a armadura e as armas que havia negligenciado. A moagem de materiais também é muito mais simplificada do que no clássico Monster Hunter; você não precisa de materiais específicos, apenas um punhado de um certo monstro ou dois dos quais deseja forjar equipamentos.

Ao se aproximar do final da campanha, eu e meus Monsties recebemos um tiro de um chefe de história. Levei muitas horas para ajustar minha equipe, pegar novos Monsties para acelerar com o resto e criar equipamentos específicos para essa luta. Eu indiretamente ganhei alguns níveis no processo, e a nova configuração então me levou aos créditos, pelos quais eu era grato.

Exploração Histórica

Enquanto ‘Stories’ está bem no título, o que é contado aqui não é realmente a atração principal de Wings of Ruin. As cutscenes são frequentemente espetáculos visuais emocionantes, e houve muitos momentos surpreendentes que me fizeram suspirar ou até mesmo ficar um pouco emocionada – mas esta é principalmente uma história alegre que não é nada inovador, completa com um porta-voz digno de mascote para seu protagonista silencioso chamado Navirou, que fala pesadamente em trocadilhos de gato. A escrita pode ser engraçada e eu ri um pouco, mas houve poucas vezes em que pude ouvir “paternamente clawdatious!” antes de querer arrancar com as patas a língua de Navirou de seu miado. Desculpe.

O enredo em si é, na verdade, e bastante normal para Monster Hunter.

O enredo em si é na verdade bem comum para Monster Hunter: algo está fazendo os monstros ficarem descontrolados, forçando Hunters e Riders a enfrentá-los. Provavelmente, ele está sendo causado por alguma ameaça maior e desconhecida, e cabe a você descobrir o que está acontecendo e pará-lo. Mas embora isso não seja exatamente quebrar o molde, existem alguns subenredos empolgantes que mantêm as coisas movendo-se em um ritmo decente, como “Asas da ruína” profetizadas por seus Rathalos recém-nascidos, com rumores de estarem ligados aos desastres, ao passado de seu avô renomado e muito de personagens interessantes para encontrar e aliar-se na batalha.

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Ao longo de toda a partitura musical atuou como uma companheira brilhante, e eu não conseguia parar de comentar sobre como a música era ótima dentro das cutscenes e além. Não há música de batalha repetitiva em Wings of Ruin, já que isso muda frequentemente dependendo de uma variedade de fatores, fazendo com que nada fique velho.

A história durou apenas o suficiente para que eu continuasse investindo, mas a jogabilidade real agarrava-se com força e nunca desistia. Eu gostaria de ter passado muito tempo com Wings of Ruin, porque está cheio até a borda com atividades divertidas para distraí-lo do caminho principal, e eu queria fazer tudo que isso representasse para mim Eu realmente não consigo elogiar o suficiente a quantidade de coisas que há para fazer em Wings of Ruin, e como tudo é divertido.

Existem toneladas de Subquests para realizar fora das missões principais da campanha. Alguns assumem a forma de monstros especialmente desafiadores para rastrear e derrotar no campo, enquanto outros o encarregam de coletar ingredientes, um monstro específico, armadura ou armamento.

Além das Subquests específicas, apenas no Quest Board, você também pode escolher participar de missões de teste, competir em um modo de torneio e até mesmo fazer missões multijogador recompensadoras – a última das quais pode ser concluída com um amigo da vida real, embora você ‘ Estarei emparelhado com um NPC bastante competente se você quiser experimentá-los sozinho. A minha favorita das novas missões multijogador eram as missões de exploração, que me permitiam pegar vários ovos aleatórios (contendo monstros) de uma vez. Embora eu nunca tenha conseguido realmente experimentar qualquer um desses com uma pessoa real, estou ansioso para andar com um amigo no futuro.

Eu realmente não consigo elogiar o suficiente a quantidade de coisas que há para fazer e como tudo isso é divertido.

Embora eu facilmente passasse horas fazendo tarefas no Quest Board, o mundo lá fora é, obviamente, muito vasto também. Quando você não estiver em uma cidade, você estará andando em torno de um dos seis centros principais de Wings of Ruin (entre dezenas de outras áreas laterais) em seus Monsties, recolhendo materiais, lutando contra monstros e explorando tocas em busca de ovos para chocar em mais membros do partido possíveis. O cenário é lindamente colorido, e apenas explorar nas costas dos meus monstros favoritos é um verdadeiro mimo. Ver novas áreas, como a agitada cidade de Loloska, ou o perpétuo bosque de cerejeiras em flor no Jardim Pomore, e novos monstros sempre colocam um sorriso no meu rosto.

Aliás, além dos créditos, há ainda mais a fazer, incluindo algum conteúdo pós-jogo verdadeiramente empolgante.
Também existem obstáculos de terreno enquanto você está fora de casa, como pedras quebráveis ​​ou trepadeiras escaláveis ​​bloqueando certos caminhos, que apenas monstros com habilidades de campo específicas podem atravessar. Isso me pressionou a escolher meu time com base não apenas na estratégia de batalha, mas na utilidade do campo também, já que cada Monstie em seu grupo de seis tem apenas uma ou duas habilidades de campo. Existem muitas habilidades de campo úteis que tornam a exploração mais fácil e áreas restritas acessíveis, como Diablos ‘Roar ou Yian Kut-Ku’s rock breaker. Mas há igualmente muitos Monsties com outros menos úteis (alguns dos quais não posso dizer por medo de spoilers), me forçando a deixar alguns Monsties interessantes no banco em favor de Monsties mais úteis no campo. Optei pelo oposto perto do final da campanha,

Embora haja um fantástico sistema de viagem rápida, algumas áreas estão muito distantes dos pontos de dobra, e voltar para essas áreas em busca de um item raro em potencial simplesmente não me atraiu o suficiente para passar pelo esforço, considerando todas as outras coisas que eu queria fazer. Este sistema de viagem rápida foi atualizado das histórias originais, removendo a necessidade de um item para deformar para uma das dezenas de Estandes Catavan em todo o mundo, e você pode deformar para qualquer Estande Catavan de qualquer lugar – que também agradece pop up automaticamente como um link rápido ao ver a localização de um monstro no Guia de Campo também.

Distrações constantes e deliciosas

Ao explorar essas áreas abertas e completar missões, há um fluxo quase infinito de objetos brilhantes que distraem na forma de novos monstros, materiais de criação, Monstros Reais raros e desafiadores, baús de tesouro, Monster Dens e os sempre atraentes Rare Monster Dens dourados . As tocas geradas proceduralmente onde você encontra novos ovos de monstro são as mais importantes do lote, porque elas dirigem minha parte favorita das Histórias de Caçadores de Monstros: incubar e personalizar meus Monsties, dos quais existem mais de 80. No entanto, Monsties do tipo Speed ​​são essencialmente inexistente além do Velocidrome até você se aproximar do final da segunda área, que me levou quase 15 horas para chegar. Isso é remediado com mais variedade, incluindo alguns favoritos dos fãs, logo depois disso – mas também aprendi que alguns dos meus favoritos pessoais são decepcionantemente insuperáveis,

Há muito mais em um Monstie do que apenas sua espécie e tipo de ataque preferido: cada um tem nove slots de genes, que podem ser preenchidos na incubação com habilidades passivas, como reforços de defesa elementais, ou habilidades ativas, como um sopro de trovão de Khezu. Cada espécie pode eclodir com apenas alguns genes, mas alguns genes são incrivelmente raros e poderosos. Porque qualquer gene de qualquer Monstie pode ser transferido para qualquer slot em outro, há toneladas de liberdade em como você pode construir e ajustar sua equipe, e Monsties duplicados não são tão decepcionantes, já que poderiam ter um gene legal! Então, se quiser, você pode fazer um Nargacuga com impulso do elemento Trovão e o poderoso Punho Trovão de Zinogre, ou um Barioth com uma taxa de acerto crítico enorme e a capacidade de curar ao acertar um crítico.

O padrão, o cheiro e o peso do ovo fornecem um pouco de informação sobre que tipo de Monstie está dentro, quantos e quão bons seus genes poderiam ser e, geralmente, quão feliz você deveria estar com sua atração. Qualquer pessoa familiarizada com a mecânica do gacha conhecerá o procedimento aqui, mas sem as microtransações e a escassez artificial para arrastá-la para baixo, este sistema parece genuinamente recompensador.

Qualquer pessoa familiarizada com a mecânica do gacha conhecerá o procedimento aqui, mas sem as microtransações e a escassez artificial para arrastá-la para baixo, este sistema parece genuinamente recompensador.

Não importa a missão, a coleção de monstros e a mecânica de customização me fizeram procurar por ovos raros e, felizmente, passar horas ajustando minha equipe. É um sistema fantástico, mas também tem um descuido com o qual tenho uma grande reclamação: você não pode ver as estatísticas completas de um Monstie individual como você podia nas primeiras Histórias de caçadores de monstros. Você só pode ver as melhores e piores estatísticas elementais de um Monstie individual – o que eu presumo que esteja relacionado à simplificação geral das estatísticas elementais em Wings of Ruin. Mesmo se for esse o caso, ainda é desconcertante para um JRPG, especialmente quando Monsties podem nascer com variações de estatísticas e genes que fazem com que não correspondam mais às estatísticas representadas na versão da Pokedex de Wings of Ruin.

Você pode mudar o tipo de ataque e defesa elemental de um Monstie se você aumentar essa estatística o suficiente e, como nas Histórias originais, uma mudança no ataque mudará a cor do Monstie (embora em Wings of Ruin essa mudança só apareça no mundo superior). No entanto, também estou confuso com isso. Posso mudar facilmente a maioria dos elementos de ataque dos Monsties de Nível 1, mas nunca para um Monstie de nível superior. Por exemplo, a estatística de ataque de fogo básico de Yian Kut-Ku é avaliada em cinco em dez, e seu elemento de trovão em quatro. Depois de dar a ele os genes de ataque Extra Large e Large Thunder, além de um bônus de aumento de 150%, ele aindarevertido para um tipo de fogo depois de atingir apenas o nível 15. Eu gostaria de poder ver suas estatísticas ocultas para ver se esse é o motivo, e se este sistema pode ser estrategicamente útil – mesmo se não fosse, talvez eu apenas quero balançar um Red Khezu com lábios azuis gelados! Mas agora, eu não descobri como fazer um monstro de alto nível mudar os elementos de ataque, embora eu tenha começado a desbastar o pós-jogo que ainda não revelou nada.

Não é que Wings of Ruin seja tão difícil, e seu combate depende mais de decisões tomadas em batalha do que estatísticas elementais minuciosamente diferentes de um Monstie, mas ainda é desanimador para pessoas como eu, que gostam de trabalhar duro em menus para montar aquela estratégia perfeita . Minha preocupação real é que isso pode não ser o caso ao enfrentar outras feras geneticamente modificadas em PvP, que eu não fui capaz de tentar antes do lançamento – sem o tipo de microgerenciamento de estatísticas que alimenta o PvP de Pokémon, por exemplo, eu me pergunto quanto eu e outros seremos atraídos para jogá-lo aqui.

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