Review de Ghost Of Tsushima: Uma Sombra das Grandes

Sucker Punch elevou sua potência técnica em Ghost of Tsushima, mas o jogo não é tão bom assim.

Review de um jogo na escala de Ghost of Tsushima é uma perspectiva difícil. Existem muitos elementos diferentes a serem dissecados que atrairão mais o público do que outros. Se você foi leal à Sony nesta geração e gosta de jogos mais baseados em cinema, as últimas novidades do Sucker Punch parecem a melhor obra magnum possível para o PS4.

Se você deixou de lado o hype triplo A e passou a gostar de algo mais focado na jogabilidade do que o Ghost of Tsushima provavelmente fará pouco por você. Em nível tecnológico, esse pode ser um dos jogos mais impressionantes já criados. Em um nível narrativo, é um cotão básico de Hollywood com pouca personalidade definidora. Em um nível mecânico, é um design de mundo aberto padrão com aspirações de ser maior.

Escusado será dizer que estou tão em conflito com Ghost of Tsushima quanto seu personagem principal é com a vida que ele está deixando para trás.

Via: TheGamer

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Mundo Aberto Japão

O enredo principal de Ghost of Tsushima pode ser resumido como “Retire o Japão”. Durante a primeira invasão mongol no século 13, você assume o papel de Jin Sakai e é derrotado em uma batalha na praia de Komoda. Salvo pelo mais improvável dos aliados, você decide frustrar o brutal Khotun Khan e expulsar os invasores de sua terra natal. É uma coisa muito pesada e dramática, mas não chega a lugar algum.

Nenhum dos personagens realmente tem personalidades além de “Eu sou um guerreiro” e os temas de “As velhas maneiras não funcionam” ou “Torne-se o inimigo para impedir o inimigo” são tão estereotipados para o cinema de grande orçamento que nunca torna-se interessante. Na metade do caminho, você provavelmente saberá como o jogo termina e isso é uma vergonha total.

A jogabilidade é onde você precisa procurar diversão. No papel, todos os elementos são bons, mas nunca se fundem em um todo emocionante. Para ser redutor por um minuto, Ghost of Tsushima é como se a Ubisoft tivesse criado um Assassin’s Creed sem todo o estofamento e microtransações absurdas. Você estará perseguindo inimigos como um assassino furtivo, participando de duelos brutais de samurais que podem ser finalizados em um único ataque e vagando por um mundo aberto excessivamente grande, repleto de tarefas domésticas.

Via: TheGamer

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As missões da história têm altos valores de produção, mas quase sempre abrangem os mesmos objetivos. Observar uma área, invadir um acampamento, limpar os mongóis: tudo é muito enxágüe e repete, e isso se prolonga por cerca de 20 horas. O que você faz na primeira hora é exatamente o que você fará na última e pode estar esvaziando.

Para ajudar a misturar as coisas, o desenvolvedor Sucker Punch deu a você uma árvore de habilidades cheia de habilidades desbloqueáveis, mas nenhuma delas realmente importa. Os aspectos mais importantes do sistema de combate de Ghost of Tsushima são suas diferentes posições de espada e elas são desbloqueadas quase com a progressão da história. Você pode realizar algumas missões secundárias para obtê-las mais cedo, mas elas virão derrotando líderes e você estará fazendo muito disso no caminho principal.

Tudo o mais disponível é simplesmente para sua preferência pessoal. Se você quer ficar furtivo e silenciosamente, há uma série de atualizações para tornar seus gadgets Ghost mais eficientes. Alguns deles são extremamente úteis (o Kunai é indispensável), mas os inimigos que você enfrenta não exigem táticas especiais. Jogando na dificuldade Hard, ignorei completamente a atualização das diferentes posições e estava perfeitamente bem em todos os cenários de combate.

Via: TheGamer

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Quase Photoesque

As animações para o balanço de espadas são excelentes e o design de áudio é de primeira, mas o que desfaz grande parte da boa vontade obtida com os maravilhosos visuais de Ghost of Tsushima é a câmera horrível. No meio de uma batalha, a câmera adora ficar presa em objetos ou obscurecer os inimigos que chegam. A mecânica funciona um pouco como os jogos de Batman Arkham , em que você irá desviar ataques e encadear hits juntos, mas é frustrantemente comum ficar cego por um inimigo, já que ele está fora de foco.

Isso é transmitido para os duelos, que costumam atuar como brigas de chefes. Ghost of Tsushima está tão focado em ser “cinematográfico” que nunca considera realmente se seu design visual ou posicionamento da câmera é propício para uma jogabilidade sólida. Generais mongóis serão colocados bem no meio de um pôr do sol escaldante e você sentirá falta do X vermelho usado para indicar um ataque desbloqueável. É absolutamente enlouquecedor.

Ainda assim, há momentos em que o jogo se reúne um pouco. A missão final no Ato 2 é incrivelmente forte e introduz uma habilidade semelhante ao medidor de raiva que deveria ter sido dada ao jogador 10 horas antes. Isso permite que você termine os encontros de combate com um único ataque e pode fazer o trabalho rápido de inimigos difíceis. Também mostra o ponto em que o Ghost of Tsushima marca seu ritmo.

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Mas a qualquer outro momento, você está apenas andando pela ilha de Tsushima em seu cavalo. Os objetivos geralmente não são muito espaçados, mas você encontrará alguns que estão a quatro quilômetros de distância e é apenas um jogo de andar e andar sem fazer mais nada. Pequenos detalhes o incentivam a explorar o conteúdo secundário, mas mesmo tudo isso acaba parecendo um preenchimento.

Você tem santuários xintoístas (pense em desafios de plataformas), fontes termais, santuários Inari, etc., mas eles nunca diferem. Se você vê uma raposa, ele está levando você para um santuário Inari. Se você vir fumaça, é provável que seja um encontro de combate. A única atividade que é melhor são os vários contos relacionados ao personagem, mas mesmo aqueles repetem o mesmo design básico das missões da história. Você vai a algum lugar, mata um monte de pessoas e depois tira uma cena desajeitada do jogo para finalizar.

O Caminho Do Sham-Urai

Há mais em que me aprofundar, mas estou sem palavras. Ghost of Tsushima é algo que me atraiu por causa de sua inspiração no cinema samurai clássico. O que acabei recebendo foi uma interpretação de Hollywood disso. Não é ruim no sentido estrito, mas realmente falha em viver de acordo com os filmes que o inspiraram.

Algumas pessoas ficarão bem com isso e até apreciarão as armadilhas do mundo aberto que Ghost of Tsushima oferece. Para mim, não tenho certeza se posso tolerar mais andar por aí procurando preenchimentos entediantes, enquanto o jogo triplo-A pode finalmente entregar uma história verdadeiramente convincente.

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