Quando Resident Evil 4 foi originalmente lançado para o Gamecube em 2005, mudou os jogos de tiro em terceira pessoa para sempre. A câmera justa sobre o ombro tornou-se o padrão em vez de uma exceção, abrindo caminho para jogos como Dead Space e The Last of Us . Além de mudar a própria paisagem do design de jogos com seu lançamento, Resident Evil 4 foi incrivelmente bem montado.
Desde o início do jogo, Resident Evil 4 aumenta a tensão e nunca dá a Leon S. Kennedy, o alegre e extravagante protagonista de Resident Evil 2 , mais do que alguns instantes para respirar. Quando Leon chega à primeira aldeia, as coisas começam a girar imediatamente. Toda a população da vila sem nome se volta contra Leon e o força a uma luta desesperada pela sobrevivência. Este é apenas o primeiro de muitos desses tipos de sequências em Resident Evil 4 e a adição de eventos em tempo rápido, embora divisivos, fez com que mesmo as cenas não fossem seguras. Tudo funcionou, até mesmo elementos de jogabilidade frequentemente difamados, como missões de escolta. Resident Evil 4foi uma tempestade perfeita, um tipo de jogo “uma vez em uma geração”.
Depois de subir a tais alturas, era quase inevitável que a série Resident Evil desabasse de volta, mas pelo menos nunca atingiu o fundo do poço como Devil May Cry . Ambos Resident Evil 5 e Resident Evil 6 eram bons jogos; se tivessem sido lançados com nomes diferentes, poderiam ter levado a um IP bem-sucedido e mais baseado em ação. Mas, como jogos Resident Evil , eles foram fracassos. O horror que havia definido a série se foi. Resident Evil 7 respondeu diretamente às críticas de que a série havia perdido o que a tornava especial. A mudança para a primeira pessoa tornou cada ameaça muito mais imediata, ao mesmo tempo que controlava diretamente o campo de visão disponível. O novo protagonista, Ethan Winters, era mais pé no chão – pelo menos na superfície. Isso removeu a sensação invencível que vinha de jogar como as estrelas do filme de ação que os personagens anteriores se tornaram.
Os remakes de Resident Evil 2 e 3 continuaram essa tendência, evitando a perspectiva de primeira pessoa para retornar à visão sobre o ombro . Ambos os retornos a Raccoon City invocaram o mesmo espírito de suas versões originais, enquanto reforçavam o esquema de controle que Resident Evil 4 começou a desenvolver. Os recursos foram limitados novamente e não havia seções de torre. A série aparentemente voltou ao que originalmente a diferenciava, abandonando o potencial que Resident Evil 4 havia desenvolvido. No entanto, tudo isso mudou com o lançamento de Resident Evil Village .
Foi o primeiro jogo lançado desde Resident Evil 4 que mais remeteu àquele pioneiro. Voltando à perspectiva de primeira pessoa que Resident Evil 7 experimentou, Resident Evil Village apresentou um Ethan Winters que havia crescido consideravelmente após sua traumática exploração dos pântanos da Louisiana. Ele estava muito mais preparado para os horrores que seu mundo tem a oferecer, o que se reflete na jogabilidade. Isso fez com que a mudança de Village para o foco no combate fizesse sentido de uma perspectiva narrativa. Cada arma é satisfatóriapara atirar, mas os inimigos não vão derreter apenas antes do ataque de Ethan. As várias monstruosidades que obstruirão o caminho de Ethan não morrerão facilmente. Ghouls e lobisomens ficarão de pé sem a maior parte de seus rostos, nada que mais algumas balas não resolvam, mas cada tiro precisa contar. Embora os recursos sejam mais abundantes do que em Resident Evil 7 , eles estão longe de serem abundantes, e essa mudança para o combate não é a única maneira pela qual Village busca aprender com as lendas que o originam.
As semelhanças com Resident Evil 4 saudarão os fãs que retornam no encontro de abertura de Resident Evil Village. A oitava entrada da série evoca o mesmo tipo de pânico puro da primeira vez que Leon teve que sobreviver em sua própria aldeia. Obviamente, Resident Evil Village se diferencia na claustrofobia permitida por uma perspectiva em primeira pessoa e desenvolve ainda mais as ameaças de perseguição refinadas nos remakes de RE2 e 3 . A linha entre o medo e o poder é navegada com habilidade. Resident Evil Village consegue rivalizar com Resident Evil 4 na qualidade geral de sua campanha e em atingir pontos altos específicos com perfeição.
Ainda pode ser muito cedo para decidir se Resident Evil Village conseguiu ultrapassar Resident Evil 4 na hierarquia da série, com o óbvio apelo perene do jogo anterior. Ainda assim, se já houve um candidato à coroa, é o jogo mais recente da série. Se a Capcom puder continuar a andar nessa linha tênue e equilibrar a ação com sustos bem colocados e tensão genuína, ela poderá ter outro jogo “uma vez em uma geração” em suas mãos um dia.
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