Travessura do oeste selvagem Red Dead Redemption II cumpre seu título com um foco temático principal na redenção e se seu protagonista pecaminoso a merece. O foco da prequela com Arthur Morgan faz mais com a premissa com consequências reais das ações do jogador, tornando a redenção titular de Arthur ainda mais comovente. Comparado com Red Dead Redemption ‘s John Marston , que é consistentemente cortês e gentil com várias pessoas que fazem o mesmo para ele (independentemente de como os jogadores vilão jogar com ele), Arthur Morgan é mais moralmente ambíguo. O jogo reflete isso com as imagens em seus sonhos de um veado e um lobo, refletindo a consciência de Arthur.
O sistema de moralidade da Honra é uma mecânica de retorno do primeiro jogo, onde ações legais / boas aumentam o nível de Honra e ações ilegais / más o diminuem. Cada nível de Honra leva a várias reações de NPCs, bem como a outros efeitos, como descontos ou subornos e policiais prendendo ou negligenciando um crime.
Ao contrário do primeiro jogo, onde os efeitos de Honra eram em sua maioria superficiais, Red Dead Redemption II na verdade tem um efeito substancial na história, ao ponto de dar ao jogador múltiplos finais dependendo de seu nível de Honra. O diálogo e o comportamento geral de Arthur variam dependendo das escolhas do jogador, levando a uma experiência diferente para muitos jogadores.
Ao longo do jogo, Arthur terá sonhos com as várias cenas e telas de carregamento dos jogos apresentando um determinado animal dependendo de seu nível de Honra. Se Arthur tiver alta honra, o jogador verá um cervo, especificamente um cervo, pastando em uma floresta serena, simbolizando a bondade e compaixão de Arthur, apesar dos chifres intimidantemente afiados. Se Arthur tiver baixa Honra, o jogador verá um lobo ameaçador olhando de soslaio contra uma paisagem escura e trovejante, aparentemente em pé acima do cadáver de outro lobo, pois simboliza a descida desonrosa de Arthur para a selvageria em um mundo canino.
A história principal terminará com a morte de Arthur independentemente das ações do jogador, mas como ele morre depende do nível de honra durante a missão final. Um final de Alta Honra fará com que Arthur morra de sua doença pacificamente enquanto ele olha para o céu noturno, enquanto um final de Baixa Honra fará com que Micah atire pateticamente em Arthur como um cachorro. Como o destino final de Arthur depende muito do sistema de Honra, a sequência final do sonho também mudará para refleti-lo. O veado honrado cumprimentará Arthur durante sua transição pacífica para a vida após a morte, enquanto o lobo desonroso olha zombeteiramente para o cadáver de Arthur, aparentemente indo comê-lo.
É muito mais difícil ganhar Honra do que no primeiro jogo (e, inversamente, muito mais fácil perder), com muito menos benefícios para um Arthur desonroso do que para um John Marston desonroso, então o jogador é encorajado a ser o mais heróico possível ou se preparar para uma vida agitada de fora da lei. Nem mesmo o item Bandana devolvido pode esconder os pecados de Arthur, apenas escondendo a identidade de Arthur de testemunhas oculares e não mais mantendo o nível de Honra estático como no primeiro jogo.
O medidor de Honra não pode ser estourado até por volta do Capítulo Seis, onde Arthur contrai tuberculose e deve passar seus últimos dias ajudando os Marstons a encontrar uma vida melhor ou se vingando de Micah. Durante o Capítulo Seis, as mudanças na honra de Arthur recebem um bônus multiplicador, o que significa que um bom Arthur pode cair em desgraça ainda mais facilmente, enquanto um mau Arthur pode obter a redenção mais rapidamente.
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