Ratchet & Clank: Rift Apart Devs elogiam a empresa por não trabalharem exaustivamente no projeto

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Ratchet & Clank: Rift Apart Devs elogiam a empresa por não trabalharem exaustivamente no projeto
Ratchet & Clank: Rift Apart Devs elogiam a empresa por não trabalharem exaustivamente no projeto
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Ratchet & Clank: As análises do Rift Apart foram ao ar hoje e é um sucesso de crítica. Mas enquanto alguns sucessos de grande orçamento acabam exigindo que os funcionários trabalhem longos períodos de horas extras excessivas – chamadas de “crise” -, os desenvolvedores da Insomniac afirmam que geralmente eram capazes de manter uma carga de trabalho saudável de 40 horas semanais normais.

Embora seja impossível saber ao certo como estavam as condições em toda a empresa, dois funcionários da Insomniac postaram publicamente sobre sua experiência de trabalho no Rift Apart, e ambos foram muito positivos. Grant Parker, que afirma ser designer de jogos da Insomniac, compartilhou no Twitter que nunca teve que trabalhar mais de 40 horas por semana. Além disso, ele disse que os gerentes fizeram um esforço ativo para incentivá-lo a evitar o esgotamento.

Respondendo a Parker, a animadora Lindsay Thompson reiterou que ela nunca teve que passar por uma crise ao trabalhar no jogo. Thompson também disse que os gerentes desempenham um grande papel em garantir que os funcionários nunca tenham que trabalhar sempre até tarde.

A Insomniac é, obviamente, uma grande empresa, e Thompson e Parker deixam claro que estão apenas falando sobre suas experiências pessoais. No entanto, é incomum ver funcionários revelando falta de controle em um jogo tão grande como Rift Apart. Muitos títulos AAA recentes – incluindo outros jogos de PlayStation – tiveram relatórios sobre esgotamento extensivo e pressão excessiva sobre os desenvolvedores. O tempo dirá se essas experiências foram compartilhadas pela Insomniac, mas é bom ver que pelo menos alguns empregadores achavam que a Insomniac trabalhava muito para evitar crunch.

Ratchet & Clank: Rift Apart foi lançado em 11 de junho para o PS5 e, como outros jogos originais do PS5, quase elimina o tempo de carregamento usando o SSD interno do console.

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