Índice
- Shard of Ascension: uma raid digna de Destiny dentro de Halo Infinite
- O que torna essa raid tão especial?
- Um design pensado para funcionar dentro de Halo
- Forge de Halo Infinite atinge outro patamar
- Totalmente gratuito e acessível a todos
- Comunidade pede MadmanEpic em grandes estúdios
- Um lembrete poderoso do que comunidades apaixonadas conseguem fazer
Mesmo sem receber grandes atualizações oficiais, Halo Infinite está longe de ser um jogo abandonado. Enquanto a Halo Studios direciona seus esforços para Halo: Campaign Evolved e para o futuro da principal franquia de FPS do Xbox, a comunidade segue provando que o universo Halo ainda pulsa forte. E o mais novo exemplo disso atende pelo nome de Shard of Ascension, uma raid cooperativa no melhor estilo Destiny que simplesmente deixou jogadores — e desenvolvedores — sem palavras.
Criada inteiramente dentro do Forge de Halo Infinite, a experiência é tão impressionante que muitos fãs já defendem publicamente que seu criador deveria ser contratado pela Bungie ou por um grande estúdio. Não é exagero: estamos falando de uma das criações mais ambiciosas já vistas dentro do sandbox do jogo.
Shard of Ascension: uma raid digna de Destiny dentro de Halo Infinite
Shard of Ascension é uma raid cooperativa projetada para 4 a 6 jogadores, com foco absoluto em comunicação, coordenação e resolução de mecânicas complexas — exatamente como as raids consagradas de Destiny e Destiny 2. A diferença? Tudo foi feito com as ferramentas do Forge, sem acesso a código-fonte ou recursos internos de desenvolvimento.
O projeto foi idealizado e desenvolvido por uma única pessoa, o criador conhecido como MadmanEpic, desenvolvedor solo que atualmente trabalha no boomer shooter AVENGE MYSELF. Segundo ele, grande parte de 2025 foi dedicada exclusivamente a transformar essa ideia quase impossível em realidade.
O resultado é uma experiência que parece desafiar os limites do que o Forge é capaz de fazer.
O que torna essa raid tão especial?
Para quem não está familiarizado, raids em Destiny são missões longas e desafiadoras, compostas por vários encontros com quebra-cabeças, fases de combate intenso e chefes finais que exigem execução precisa. Reproduzir isso em Halo Infinite parecia, até pouco tempo atrás, algo fora de alcance.
Mas Shard of Ascension entrega exatamente isso:
- Três encontros principais, focados em ação e resolução de puzzles
- Um chefe final completo, com múltiplas fases e mecânicas próprias
- Necessidade real de comunicação por voz
- Coordenação de funções entre os jogadores
- Tentativa e erro como parte natural do aprendizado
Não se trata apenas de atirar em inimigos mais fortes. Cada etapa exige que o time entenda o que está acontecendo, execute tarefas específicas e se adapte rapidamente.
Um design pensado para funcionar dentro de Halo
Um dos maiores méritos de Shard of Ascension está no cuidado em respeitar a identidade de Halo. Em seu devlog, MadmanEpic explica que o objetivo nunca foi copiar Destiny de forma literal, mas adaptar o conceito de raid ao ecossistema do Master Chief.
Alguns princípios guiaram o desenvolvimento:
- Nada de “buffs mágicos” abstratos, comuns em Destiny
- Mecânicas baseadas em ações físicas, como arremessar objetos e ativar botões
- Uso inteligente do sandbox de Halo, incluindo armas, veículos e movimentação
- Design acessível o suficiente para que jogadores aprendam após algumas tentativas
Essa decisão faz toda a diferença. A raid parece algo que poderia existir oficialmente em Halo, e não apenas uma experiência forçada ou experimental.
Forge de Halo Infinite atinge outro patamar
Desde o lançamento do Forge, a comunidade já criou experiências absurdamente criativas. Jogadores já viram:
- Remakes de campanhas clássicas
- Arenas inspiradas em Pokémon
- Modos no estilo Helldivers 2
- Combates táticos inspirados em Baldur’s Gate 3
Ainda assim, Shard of Ascension eleva o padrão. Pela primeira vez, fica claro que o Forge não serve apenas para mapas multiplayer ou modos casuais, mas também para experiências cooperativas profundas, longas e memoráveis.
É o tipo de criação que muda a percepção sobre o potencial de uma ferramenta.
Totalmente gratuito e acessível a todos
Um detalhe importante: Halo Infinite é gratuito, e tanto o mapa quanto o modo da raid podem ser jogados sem gastar um centavo. Basta acessar o Halo Waypoint ou o navegador de conteúdos dentro do próprio jogo e favoritar Shard of Ascension.
Para quem quiser se aprofundar ainda mais, o criador disponibilizou:
- Um trailer completo da raid
- Um devlog detalhado, explicando o processo de criação (com spoilers das mecânicas)
Mesmo para quem não pretende jogar, assistir ao material já impressiona pelo nível de complexidade alcançado.
Comunidade pede MadmanEpic em grandes estúdios
Após a divulgação da raid, não demorou para que redes sociais e fóruns fossem inundados de comentários elogiando o trabalho e sugerindo que MadmanEpic deveria ser contratado por estúdios como Bungie, 343 Industries (Halo Studios) ou outras grandes desenvolvedoras.
A comparação não é gratuita. Criar sozinho algo que remete diretamente às raids mais elogiadas de Destiny 2 — um jogo feito por centenas de profissionais — diz muito sobre talento, visão de design e domínio das ferramentas disponíveis.
É o tipo de projeto que costuma abrir portas na indústria.
Um lembrete poderoso do que comunidades apaixonadas conseguem fazer
Shard of Ascension também funciona como um lembrete importante: mesmo quando um jogo deixa de receber grandes atualizações oficiais, ele não morre necessariamente. Em muitos casos, é a comunidade que mantém a chama acesa, experimentando, inovando e levando a experiência além do que os próprios desenvolvedores imaginaram.
Para Halo Infinite, essa raid é mais do que um mapa impressionante. É uma prova de que o DNA da franquia ainda inspira criatividade, cooperação e ambição.
Se esse é o futuro possível criado por fãs, fica a pergunta inevitável: o que estúdios inteiros poderiam fazer se dessem ainda mais espaço e ferramentas para esse tipo de talento?
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