Quatro vezes o Super Mario mudou o jogo para sempre

    Desde o lançamento de Super Mario World há 30 anos, a Nintendo continuou a inovar com Mario. Aqui estão quatro exemplos de como Mario evoluiu.

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    Quatro vezes o Super Mario mudou o jogo para sempre
    Quatro vezes o Super Mario mudou o jogo para sempre

    Quatro vezes o Super Mario mudou o jogo para sempre. O lançamento de Super Mario World para o Super NES em 21 de novembro de 1990 mudou os videogames para sempre para melhor. A Nintendo, mais uma vez, usou seu personagem mais popular para mostrar o que os jogadores poderiam esperar quando ligassem seu novo SNES e, como com o Super Mario Bros. original, os fãs ganharam uma obra-prima.

    O lançamento de Super Mario World serviu para cimentar a noção de que a série Mario continuaria a evoluir e surpreenderia os jogadores nas próximas décadas. Aqui estão quatro jogos Mario que mostram o nível de inovação e ousadia da Nintendo que continuou nos 30 anos desde que Super Mario World foi lançado.

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island

    Teria sido fácil para a Nintendo fazer uma sequência de Super Mario World que simplesmente adicionasse alguns inimigos, power-ups e um novo cenário para Mario, para mais uma vez enfrentar Bowser e seu bando de crianças nefastas. Super Mario World foi incrivelmente bem recebido, impressionando jogadores e críticos, e preparando o cenário para uma sequência padrão que teria vendido como um gangbusters.

    Em vez disso, a Nintendo decidiu inverter totalmente o roteiro com Super Mario World 2: Yoshi’s Island, um jogo que é totalmente diferente tanto na aparência quanto na mecânica. Em vez do maravilhoso espírito do Mario que apareceu na tela, Mario agora é um bebê e Yoshi é a estrela. Yoshi jogou de forma completamente diferente de Mario, optando por coletar e jogar ovos.

    Tudo isso acontece em um mundo lindo, pintado à mão, de flores sorridentes que embalam à vontade e vendeu mais de quatro milhões de cópias. A Nintendo arriscou-se em vez de confiar no mega-sucesso que foi Super Mario World. Ele criou uma sequência totalmente diferente, bizarra e inesperada e funcionou.

    Super Mario Sunshine

    A Sunshine screenshot from 3D All-Stars

    Super Mario Sunshine é outro jogo cheio de mudanças e evolução. Lançada em 2002 como o primeiro jogo de plataforma Mario 3D desde o icônico Super Mario 64, com Sunshine, a Nintendo mais uma vez optou por não descansar sobre os louros, mas sim misturar as coisas. Sunshine mostra Mario deixando o Reino do Cogumelo em direção às praias ensolaradas da Ilha Delfino em um título que mantém tudo que os jogadores amam em Mario 64, enquanto adiciona muito mais.

    Após Mario ser enquadrado por Bowser Jr. por poluir o paraíso tropical, ele promete limpar o lugar e colocar uma mochila robótica chamada F.L.U.D.D. que o auxilia em sua perseguição. Mario usa esta nova ferramenta para girar, borrifar, pairar, deslizar e disparar ao redor da ilha usando os canhões de água à sua disposição, adicionando ao incrível movimento apresentado em Mario 64. Super Mario Sunshine é uma evolução brilhante de Mario 64, um jogo que mudou os jogos como o mundo os conhecia. Sunshine pegou esse projeto e o expandiu sem perder a alegria pura que seu predecessor Nintendo 64 criou.

    Paper Mario

    A Nintendo é notoriamente protetora de seus personagens, e foi por isso que foi surpreendente quando a empresa deixou Intelligent Systems, um desenvolvedor terceirizado, dominar completamente Mario com Paper Mario. No entanto, jogar o jogo instantaneamente apaga qualquer dúvida sobre por que a Nintendo confiaria em outras equipes com seu personagem principal, já que Paper Mario é uma delícia.

    A Intelligent Systems construiu os conceitos introduzidos no Super Mario RPG e criou um belo híbrido de um jogo de plataformas e um RPG baseado em turnos. Paper Mario apresenta níveis onde uma adorável versão 2D de Mario corre e salta, usando seu martelo para navegar pelos obstáculos. No entanto, chega a hora da batalha, Mario trabalha com seus amigos em batalhas por turnos que eram fluidas e dinâmicas para a época. O jogo usou o tempo e o pressionamento preciso dos botões para influenciar os movimentos, tornando cada conflito divertido e emocionante. Paper Mario foi um deleite e uma grande canção de cisne para o velho Nintendo 64.

    Mario & Luigi: Superstar Saga

    Mario & Luigi: Superstar Saga é outro jogo em que a Nintendo confiou em um desenvolvedor externo, desta vez AlphaDream, para produzir uma nova série. AlphaDream construiu sucessos anteriores para criar outro RPG baseado em turnos que, novamente, inovou no que poderia ser um RPG Mario. Desta vez, os jogadores controlaram Mario e Luigi simultaneamente enquanto eram transportados para o Reino do Feijão para enfrentar o malvado Cackletta e seu assistente Fawful.

    Mario & Luigi apresentava um tom deliciosamente caprichoso, com várias piadas e referências à série como um todo, proporcionando um humor único a um jogo Mario. O sistema de batalha de Mario e Luigi também se destacou. Embora novamente apresentasse batalhas por turnos, estas eram baseadas em ataques mais complicados e apertos de botões de tempo para resultados elaborados, mas satisfatórios.

    Estes são apenas alguns exemplos de como Shigeru Miyamoto, Nintendo e desenvolvedores terceirizados continuam a usar Mario como um catalisador para novas ideias e inovação no design de jogos. Ao longo dos 30 anos desde que os jogadores iniciaram Super Mario World pela primeira vez, a Nintendo continuou a recompensar os fãs com jogos que desafiam o que os jogadores pensavam ser possível com o Mario, e superaram as expectativas a cada passo. E, se Super Mario Odyssey é alguma indicação, não parece haver nenhum sinal de que essa tendência pare tão cedo.

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