Quão violentos são os jogos Mortal Kombat? Desde que estreou na década de 1990, a série de videogames Mortal Kombat fez sucesso devido ao seu conteúdo violento. Embora todos os jogos de luta envolvam algum nível de brigas, a propriedade NetheRealm Studios sempre levou as coisas a um grau muito mais sombrio. Esse é especialmente o caso do próximo Mortal Kombat 1, que apresenta alguns dos Fatalities mais brutais da série até agora.
Este conteúdo indiscutivelmente questionável pode deixar alguns jogadores receosos de experimentar o novo jogo (ou seus antecessores). Com isso em mente, vale a pena observar até onde a série chegou, como seus violentos Fatalities foram tratados no passado e como o novo jogo dá continuidade a essas tendências. A partir daí a brutalidade dos jogos pode realmente ser julgada.
Comparado com séries como Street Fighter ou Fatal Fury da SNK, Mortal Kombat (originalmente criado pela Midway) era um cavalo sangrento de uma cor diferente. Esses outros jogos faziam com que os lutadores ocasionalmente cuspissem sangue ou aparecessem em um estado brutalizado e agredido durante e após as lutas. Isso não era nada comparado ao MK, no entanto, onde o sangue voava a cada golpe.
O mais notável no primeiro jogo, entretanto, foi o sistema Fatality. Isso permitiu que os jogadores encerrassem as lutas matando graficamente seu oponente após inserir o código de comando correto. Exemplos desses ataques incluem arrancar corações ou espinhas do inimigo, bem como reduzi-los a cinzas de esqueletos ou derrubá-los para serem eviscerados em uma estaca pontiaguda. Para piorar a situação estavam os gráficos digitais, baseados em atores e modelos reais.
Isso adicionou uma maior sensação de realismo aos jogos, embora esse realismo fosse definitivamente relativo à época. Comparados aos jogos modernos, esses gráficos e mecânicas parecem especialmente desatualizados e bobos. Algumas das animações estranhas e desajeitadas tornam difícil levar a sério o título bastante primitivo como um jogo de luta, muito menos como uma suposta fonte de sangue horrível.
Apesar disso, o sucesso deste conceito tornou o jogo um sucesso e inspirou vários aspirantes a imitadores. Isso continuou em Mortal Kombat 4, quando a série saltou para o 3D. Esses tipos de gráficos estavam na moda e eram um tanto experimentais durante essa época, com até mesmo a estética 3D mais complexa parecendo “alta tecnologia” na época. Esses jogos ainda apresentavam armas brancas e brancas, tornando mais fácil do que nunca desmembrar os oponentes.
Devido a esse bloqueio, no entanto, é novamente muito difícil olhar para a violência nos jogos e pensar muito nela. Não se trata de uma questão de insensibilização, mas sim de os gráficos serem simplesmente primitivos demais para serem visualizados sob qualquer luz gráfica específica. É claro que, à medida que a série evoluiu e os motores dos videogames melhoraram, isso se tornou um problema ainda maior especialmente porque a aposta aumentou em termos de conteúdo dos Fatalities.
Começando com o título de reinicialização de Mortal Kombat, os gráficos da série eram bastante sólidos em todas as plataformas. Isso significava que Fatalities, antes renderizados por meio de gráficos bobos ou desatualizados, podiam ser visualizados de uma forma muito mais realista. Foi a primeira vez que muitos desses ataques foram verdadeiramente sangrentos e as coisas só pioraram a partir daí.
Mortal Kombat X introduziu vários novos personagens, com lutadores novos e antigos tendo finalizações horríveis. Em vez disso, um dos movimentos de Jacqui Briggs a vê batendo na cabeça de um oponente e, em seguida, abrindo um buraco em seu torso. Ela prontamente joga uma granada no pescoço deles, reduzindo ainda mais o cadáver a um miasma de carne mutilada.
O nojento e desprezado Bo Rai Cho tem Fatalities ainda mais grosseiros, com seu movimento “Bottom’s Up” envolvendo-o empurrando violentamente seu jarro de grogue na boca de seu oponente. Forçado a beber do cálice da morte, a resposta do inimigo é vomitar violentamente suas entranhas até finalmente morrer. Esses movimentos não são apenas horríveis, mas totalmente mesquinhos. Somando-se a isso está a tendência moderna de personagens convidados de Mortal Kombat.
Em outras palavras, os jogadores podem desencadear os mesmos ataques brutalmente humilhantes a personagens corporativos de outras franquias. Tudo isso é feito de uma forma muito mais realista do que os jogos antigos. Mesmo os Fatalities mais irrealistas têm uma verossimilhança visceral e misteriosa, o que pode definitivamente torná-los desanimadores para alguns.
Mortal Kombat 1 pretende ter alguns dos Fatalities mais severos de todos os tempos, e isso pode ou não ser um desestímulo para alguns jogadores. Até os fãs da série notaram o quão exagerado foram os movimentos finais recentes. Isso provavelmente decorre do fato de que os desenvolvedores precisam continuar forçando os limites para que o valor de choque da franquia ainda seja chocante.
Ficar complacente a esse respeito e simplesmente reciclar Fatalities anteriores pode não ser apreciado pelos fãs, especialmente porque muitos dos personagens jogáveis de Mortal Kombat 1 já apareceram nos jogos 2.5D recentes. É uma faca de dois gumes em termos de desenvolvimento de jogos mais recentes, já que perder a vantagem pode transformar MK em apenas mais um jogo de luta.
Definitivamente, isso não é algo que a NetheRealm Studios deseja, já que a competição elevou o padrão de qualidade no renascimento dos jogos de luta modernos. Street Fighter 6 foi elogiado por fãs e críticos, com muitos de seus elementos de história e conteúdo evocando os vários modos de jogo que Mortal Kombat já teve carta branca. Seu lançamento teve muito mais sucesso que Street Fighter V, estabelecendo um alto padrão para outros jogos de luta.
Dado que alguns preferem a mecânica de luta real de outros títulos, os jogos da NetheRealm precisam manter seu truque para se destacarem. Isso significa ser uma das franquias de videogame mais violentas disponíveis, se não a mais violenta, com aqueles que não estão acostumados com sangue horrível provavelmente precisando procurar outro lugar para se divertir em jogos de luta.
Fonte: CBR
Acredito que violento mesmo é a nossa sociedade atualmente!!!! Vivemos no caos onde dependemos de governantes que olhem para nós com mais atenção e solidariedade, infelizmente isso não acontece!!!! estamos a mercê de bandidos, assaltantes e até mesmo de políticos corruptos que existem por aí…a nossa realidade é mais brutal e violenta do que qualquer jogo de MK, essa é a verdade!!!! Valeu!!!!