Qual futuro do Xbox e do Game Pass? O Xbox passou por um grande escrutínio nos últimos anos por sua falta de exclusividades de grande sucesso. Grandes franquias como Fable, Gears of War, Fallout, The Elder Scrolls e Perfect Dark estão adormecidas, enquanto mega lançamentos mais recentes, como Redfall e Halo Infinite, não corresponderam às expectativas. A pressão está aumentando no Xbox para entregar esses títulos importantes, com muitos depositando suas esperanças no próximo Starfield para “salvar” a marca. No entanto, tal visão é amplamente desdenhosa dos lançamentos menores do Xbox.
Embora seja verdade que o Xbox não teve um bom lançamento original há algum tempo, também é importante observar que nomes como Pentiment, Immortality e Hi-Fi Rush foram todos sucessos críticos. Pode ser a hora do Xbox mudar seu foco para essas joias menores, se quiser manter a alta reputação do Game Pass. A recente falta de sucessos de bilheteria do Xbox está se tornando cada vez mais frustrante para os fãs, especialmente devido aos estúdios de alto nível que a Microsoft possui.
Essa decepção contínua levou a uma pressão extra sobre cada novo exclusivo AAA do Xbox, já que cada um aparentemente carrega o peso de toda a marca Xbox em seus ombros. No entanto, essas expectativas quase inatingíveis podem, de fato, ser a ruína dos jogos por vários motivos. Em primeiro lugar, essas grandes expectativas significam que os desenvolvedores se sentem pressionados a definir um padrão muito alto e adicionar muito aos seus jogos.
Como resultado, eles não apenas lutam para entregar o que foi prometido, mas também perdem o foco que tornou suas franquias e jogos tão bons para começar. Além disso, os jogos estão sendo apressados para garantir que o Xbox tenha lançamentos contínuos, o que significa que geralmente são lançados em um estado inacabado, sem conteúdo ou com vários bugs, continuando o ciclo de autodestruição dos principais lançamentos do Xbox.
Houve vários exemplos de destaque dos lançamentos AAA abaixo do esperado do Xbox, sendo o mais recente o altamente antecipado Redfall. Infelizmente, apesar da grande promessa, o jogo foi lançado em um estado terrivelmente quebrado, decepcionando os fãs que estavam empolgados com o próximo lançamento de Arkane. A principal franquia do Xbox, Halo, também sofreu um destino semelhante quando o Halo Infinite finalmente foi lançado no final de 2021, após vários atrasos. Embora sua jogabilidade fosse estelar, faltava uma grande quantidade de conteúdo no lançamento. Como resultado, o número de jogadores caiu rapidamente e o título foi praticamente esquecido pela comunidade de jogadores.
Jogos menores não estão sob a mesma pressão que os exclusivos AAA do Xbox, então os desenvolvedores podem ter o tempo necessário para aperfeiçoar seus jogos e lançar um produto de qualidade. Essa abordagem é muito mais adequada para o Xbox no momento, para que ele possa reestabilizar o navio, lançar jogos de primeira linha e tirar um pouco da pressão dos grandes rebatedores para que, quando eles lançarem, estejam no melhor estado possível.
É provável que esses jogos não existissem sem o Game Pass, pois o serviço de assinatura permite que os desenvolvedores sejam mais criativos e experimentais, sabendo que eles têm um público pronto para experimentar o jogo sem a pressão de um preço de $ 70. Esses jogos são, portanto, perfeitos para a plataforma, e é importante que o Xbox se concentre nessas diversas joias menores, em vez de simplesmente tentar obter os maiores jogos possíveis no Game Pass por meio de aquisições.
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O Xbox precisa mudar seu foco para aumentar a frequência com que esses jogos menores são descartados para garantir que o Game Pass continue sendo um bom valor pelo dinheiro. Por exemplo, se os jogadores soubessem que obteriam um título menor de qualidade todos os meses, isso aumentaria enormemente a posição do Xbox. Se os jogadores estão constantemente ansiosos por esses lançamentos menores, ou sabiam que poderiam ser subitamente surpreendidos com um, como foi o caso da impressionante queda de sombra do Hi-Fi Rush, isso lhes dá uma forte motivação para continuar assinando o serviço.
Seguir essa estratégia e colocar videogames menores e de qualidade na vanguarda do Xbox pode ser a chave para seu sucesso. Não seria apenas fantástico para os jogadores que obteriam gemas mais criativas e divertidas para desfrutar, mas também tiraria a pressão dos principais lançamentos AAA do Xbox, permitindo-lhes o tempo para lançar no melhor estado possível para, eventualmente, rivalizar com o primeiro sucesso saída de terceiros da Sony e da Nintendo.
Fonte: CBR
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