Por que todos fãs de terror devem jogar Outlast

Com uma nova entrada na franquia Outlast com lançamento previsto para este ano, não há melhor momento para voltar e ver como essa história aterrorizante começou.

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Por que todos fãs de terror devem jogar Outlast, a marca de um grande jogo de terror é aquela que deixa as pessoas pensando nele anos depois e, nesse sentido, o jogo de terror de sobrevivência Outlast faz muito sucesso. Lançado em 2014 pelo desenvolvedor independente Red Barrels, Outlast foi incrivelmente bem recebido, com muitos rotulando-o como um dos jogos mais assustadores daquele ano, se não nunca. Foi o início de uma nova franquia de peso-pesado no gênero de terror que gerou um DLC de longa-metragem, Outlast: Whistleblower, e uma sequência, Outlast 2. Duas parcelas futuras foram confirmadas, uma das quais, The Outlast Trials, deve ser lançada este ano.

Em Outlast , o jogador assume o papel de Miles Upshur, um jornalista investigativo que recebe um e-mail de um delator que trabalha no Mount Massive Asylum. A mensagem afirma que os proprietários do asilo, a Murkoff Corporation, estão envolvidos em experimentos ilegais e imorais com os internos. No entanto, ao chegar, Miles encontra o asilo em desordem, com a maioria dos funcionários assassinados e detentos homicidas vagando livremente. Não demora muito para que a busca por evidências se transforme em um esforço frenético para escapar. A história de Miles Upshur e os segredos dentro do Mount Massive Asylum são um dos jogos de terror mais aterrorizantes já feitos. Aqui está o motivo pelo qual todo fã do gênero deve jogá-lo.

O enredo de Outlast é original e elaborado com um nível de detalhes tão intrincado que o destaca de outros títulos de terror contemporâneos. Depois que Miles invade o asilo, ele acaba sendo atacado por um preso monstruosamente grande e deformado chamado Chris Walker. No entanto, pouco antes de poder escapar do asilo, um preso chamado Padre Martin o incapacita e o leva mais fundo dentro do prédio, alegando que Miles tem um chamado a cumprir. A partir daqui os jogadores navegam pelos corredores labirínticos de Mount Massive, fugindo de detentos conhecidos como Variantes e perseguidos implacavelmente por Chris Walker. Miles tem apenas o padre Martin para guiá-lo como um peão em seu plano, até que ele finalmente descobre a verdadeira natureza dos experimentos de Murkoff.

O que realmente torna a história de Outlast tão única é que, apesar de como as coisas aparecem na superfície, não há elementos sobrenaturais ou paranormais a serem encontrados. Ele vai além do terror típico de slasher e gore, com sua incorporação perfeita de criaturas monstruosas, ruínas escuras abandonadas, conceitos científicos bizarros e ficção de conspiração emocionante. É até revelado em um ponto que a Murkoff Corporation estava envolvida no notório programa MK Ultra da CIA, no qual as sementes foram semeadas para o mal que Miles encontra. Tudo isso se une para aterrar os terrores do Mount Massive Asylum mais perto da realidade, e o resultado mórbido de tudo isso é um olhar dentro da escuridão da mente humana.

Em termos de fator de susto, Outlast se destaca. Miles é um jornalista, não um lutador, e está armado apenas com uma filmadora. Isso deixa fugir e se esconder como seu único meio de defesa. Outlast está longe de ser o primeiro jogo de terror a tirar a rede de segurança de uma arma do jogador, e muitos atribuem a popularidade desse gênero a Amnesia: The Dark Descent. No entanto, Sobreviverexecuta extremamente bem em fazer o jogador se sentir impotente. As sequências de perseguição geralmente apresentam obstáculos e obstruções no caminho, diminuindo a velocidade do jogador e aumentando a tensão à medida que o perseguidor diminui a distância. O jogo também apresenta várias sequências em que Miles deve se esgueirar ativamente pelas rotas de patrulha inimigas para alcançar um objetivo, forçando o jogador a ir contra seus instintos para ficar o mais longe possível.

A sensação de desamparo é reforçada ainda mais pelo design visual e de áudio do jogo. A música é sombria e aterrorizante, um exemplo notável é a faixa do coro arrogante que toca quando Miles entra nos esgotos. O barulho surpreendente que toca quando Miles é visto fará o coração dos jogadores pular em suas gargantas. Além disso, cada som que o jogador faz soa muito alto, de passos a portas se abrindo, e os jogadores constantemente se perguntam se foram ouvidos. Os designs dos inimigos são todos horríveisà sua maneira, fazendo os jogadores adivinharem cada esquina que viram, cada porta que abrem e cada corredor escuro por onde passam com medo de ver um deles do outro lado. Cada aspecto de Mount Massive Asylum e seus habitantes é projetado para instilar medo, dúvida e ansiedade no jogador, e é muito bem sucedido.

 

Fonte: CBR

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