Por que The Devil May Cry original não precisa de um remake? Nos últimos anos, a Capcom lançou alguns dos melhores remakes de videogames dos últimos tempos. Os remakes de Resident Evil reviveram os clássicos de terror da série para o público moderno, apresentando muitas melhorias e reviravoltas inesperadas para os fãs de longa data.
Sem surpresa, os fãs da Capcom também queriam remakes para as outras franquias do desenvolvedor. Junto com Dino Crisis e Onimusha, um dos remakes mais solicitados é para o original Devil May Cry, o título de ação de 2001 que é frequentemente creditado por inventar o gênero de ação com personagens.
Os melhores remakes de videogames atualizam a mecânica e os visuais do jogo, mantendo-se fiéis ao espírito do trabalho original. Às vezes, isso leva a revisões radicais da estrutura e da narrativa de um jogo, como foi o caso de Resident Evil 2 e Final Fantasy VII Remake. Outros remakes trazem melhorias significativas mantendo-se próximos ao design do original, como Resident Evil 4 e Dead Space.
De qualquer forma, o objetivo de um remake é atualizar o trabalho original para se adequar aos padrões modernos. Embora Devil May Cry seja um clássico definidor de gênero, ele sofre de um dilema único que torna impossível para um remake satisfazer tanto os novos jogadores quanto os fãs originais.
A identidade única do Devil May Cry original se origina de sua estranha história como um dos primeiros protótipos de Resident Evil 4. O diretor do jogo, Hideki Kamiya, queria que sua versão de Resident Evil apresentasse ação estilosa e um protagonista superpoderoso, embora isso obviamente entrasse em conflito com o horror de sobrevivência fundamentado das entradas anteriores.
Apesar dos melhores esforços da equipe de desenvolvimento para unificar a visão de Kamiya com a história de Resident Evil, o produtor Shinji Mikami acreditava que o projeto se afastava muito da identidade de terror da série. Em vez de descartar o trabalho da equipe, Mikami encorajou os desenvolvedores e os superiores da Capcom a retrabalhar este protótipo de Resident Evil 4 em um título completamente original. Isso deu a Kamiya muito mais liberdade criativa, permitindo que ele transformasse o projeto em Devil May Cry.
Mesmo com a mudança de Devil May Cry para um jogo de ação sobre lutar contra monstros sobrenaturais, seus laços com a série Resident Evil são evidentes em todo o produto final. Como a maior parte do jogo se passa em um castelo medieval, as lutas geralmente acontecem em salas pequenas e corredores estreitos que lembram outros títulos de terror. Somando-se às comparações de Resident Evil estão as câmeras parcialmente fixas do jogo, que fazem até as áreas externas parecerem claustrofóbicas.
Embora esses espaços apertados não funcionem com o combate de alta velocidade da maioria dos jogos de ação de personagens, o Devil May Cry original foi projetado com essas áreas em mente. O protagonista do jogo, um caçador de demônios brincalhão chamado Dante, ostenta um arsenal variado de armas de fogo e armas brancas que podem ser usadas para desferir combos devastadores contra os inimigos.
Embora Dante careça de muitos de seus ataques aéreos e opções defensivas de entradas posteriores, o combate ainda é rápido e impactante, com um alto teto de habilidade para quem deseja enfrentar as dificuldades mais difíceis. O Devil May Cry original também introduziu o medidor de estilo icônico da série, um sistema de classificação no jogo que classifica o desempenho do jogador em combate, embora esta primeira encarnação da mecânica seja muito menos indulgente do que suas versões posteriores.
O conjunto de movimentos limitado de Dante também dá às batalhas originais de Devil May Cry uma dinâmica de ida e volta que é muito menos prevalente nas sequências. Grupos de inimigos cercarão o jogador e tentarão atacar por trás. Da mesma forma, inimigos maiores bloquearão e desviarão dos ataques do jogador enquanto desferem projéteis rápidos e golpes rápidos, o que torna o posicionamento cuidadoso essencial para evitar o ataque e induzi-los a revelar um ponto fraco.
Os estágios não convencionais aumentam a tensão desses encontros, tornando incrivelmente fácil ser encurralado acidentalmente. Tudo isso torna o Devil May Cry original uma experiência incrivelmente punitiva, mas recompensadora, especialmente em dificuldades mais altas. Outro sintoma das raízes de Resident Evil do jogo são os períodos tranquilos de exploração entre as lutas.
Embora sejam usados principalmente para encontrar itens-chave e abrir novas áreas, esses momentos de calma ajudam a criar a atmosfera assombrosa do jogo. O castelo da Ilha de Mallet é um cenário intimidador, definido por uma arquitetura gótica dilapidada cujas rachaduras gradualmente revelam sua natureza sobrenatural.
Algumas salas se estendem e se movem como se fossem entidades vivas próprias, enquanto outras atacam ativamente Dante com estruturas em colapso, criaturas demoníacas ou até mesmo seu próprio reflexo. Devil May Cry só fica mais surreal e imaginativo conforme Dante desce ainda mais nas profundezas da ilha, que leva a alguns dos locais mais memoráveis da série.
A trilha sonora de Devil May Cry é igualmente fantástica e combina perfeitamente com os salões hostis do castelo. A maioria dos temas de batalha combina rock e techno para criar uma energia discordante, mas pulsante. Algumas faixas integram outros instrumentos para alterar o tom de uma batalha, como o acompanhamento orquestral para duelos contra o misterioso Nelo Angelo ou as cordas agudas e percussões rápidas que imbuem uma tensão horripilante em certas lutas.
Mesmo fora do combate, a atmosfera enervante persiste com zumbidos monótonos e os acordes reverberantes de um órgão que reforçam a sensação maciça, porém desolada, do castelo. Embora a série eventualmente adotasse um tom muito mais cômico e autoconsciente, o original Devil May Crymagistralmente cruza a linha entre ação exagerada e horror atmosférico.
Ao contrário da maioria das outras franquias de jogos, as sequências de Devil May Cry não melhoraram apenas a base do primeiro jogo. Em vez disso, as sequências adotaram um tom muito mais leve e uma ênfase ainda maior na ação estilosa. Os inimigos ainda podem representar uma ameaça para Dante em entradas posteriores, mas seu arsenal maior e profundidade de jogo expandida permitem combos absurdos que fazem o combate do primeiro jogo parecer fundamentado em comparação.
No entanto, a simplicidade da jogabilidade do original era essencial para sua identidade única de terror e ação. Sem muitas das habilidades de Dante dos jogos posteriores, a primeira entrada foi capaz de fazer o jogador se sentir vulnerável enquanto equilibrava o combate em espaços pequenos e inimigos mais lentos. Tentando modernizar Devil May Crypara combinar com os títulos mais recentes, seriam necessárias mudanças significativas em sua jogabilidade e design de nível, eliminando efetivamente a atmosfera tensa e o desafio único do jogo.
Mesmo com esses ajustes, um remake de Devil May Cry também teria que abordar a variedade limitada de inimigos do jogo e movimentos excessivamente semelhantes das armas brancas de Dante. Isso pode envolver adicionar novos inimigos e armas ou alterar os preexistentes para melhor se adequar ao combate dos jogos Devil May Cry modernos. Com todas essas mudanças, um remake de Devil May Cry mal se pareceria com o título original, o que seria um desserviço tanto para os fãs do original quanto para aqueles que desejam experimentar o início da série através de lentes modernas.
Uma abordagem alternativa para um remake seria manter a jogabilidade e o design originais de Devil May Cry, atualizando-o com visuais modernos e melhorias na qualidade de vida. Adicionar recursos de jogos posteriores, como troca instantânea de armas e menus de seleção de nível, melhoraria muito o título. Outras mudanças, como substituir os níveis de água maçantes por sequências de jogo mais emocionantes e incluir o modo de palácio sangrento de títulos posteriores, dariam aos jogadores ainda mais motivos para jogar o remake.
Infelizmente, essa abordagem é igualmente falha. Os remakes da Capcom foram bem-sucedidos tanto com os fãs de longa data quanto com os novos jogadores porque introduzem novas ideias em suas respectivas séries. Em contraste, um remake fiel de Devil May Cry seria muito diferente das entradas modernas para trazer qualquer avanço significativo para parcelas futuras.
Além disso, retornar à jogabilidade mais simples do Devil May Cry original sem dúvida incomodaria muitos fãs, especialmente depois que Devil May Cry 5 entregou o combate mais complexo e satisfatório que o gênero já viu. As únicas pessoas que gostariam de um Devil May Cryremake são aqueles que já gostam do lançamento original. Como toda a série está disponível em consoles modernos, um remake fiel seria inútil.
Este problema não se limita ao primeiro jogo. Da mesma forma que cada entrada de Resident Evil é definida por seus monstros e locais, os jogos Devil May Cry são definidos por sua mecânica. É impossível refazê-los sem retirar sua singularidade, embora o Devil May Cry original sofra mais com um remake.
No entanto, isso também permite que cada jogo se diferencie enquanto melhora o que veio antes (além do terrível Devil May Cry 2). Por esse motivo, a série sempre foi mais adequada para sequências do que remakes. Felizmente, o primeiro Devil May Cry ainda é um título incrível. O jogo pode não precisar de um remake, mas absolutamente merece uma revisita.
Fonte: CBR
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