Por que Resident Evil 2 é o melhor dos jogos de perspectiva de câmera fixa

Embora a Capcom tenha abandonado a fórmula clássica de RE, a forte direção de Resident Evil 2 mostra o poder da perspectiva de câmera fixa.

0
Por que Resident Evil 2 é o melhor dos jogos de perspectiva de câmera fixa
Por que Resident Evil 2 é o melhor dos jogos de perspectiva de câmera fixa
- Advertisement -

Por que Resident Evil 2 é o melhor dos jogos de perspectiva de câmera fixa. O Resident Evil 2, original resiste ao teste do tempo por causa de sua excelente utilização da perspectiva fixa da câmera. Apesar da idade do jogo aparecer em seus visuais e dublagem, Resident Evil 2 continua sendo a entrada mais imersiva da série devido à incorporação inteligente da Capcom de ângulos de câmera estática ao lado de controles de tanque e uma trilha sonora estelar.

Lançado em 1998 para o Playstation, Resident Evil 2 serviu como uma excelente sequência do Resident Evil original, expandindo a fórmula de jogabilidade estabelecida, melhorando drasticamente os gráficos e as cenas cinematográficas de seu antecessor. A característica mais marcante da trilogia original de Resident Evil é a perspectiva de câmera fixa. Embora a completa falta de controle da câmera em um jogo de terror de sobrevivência possa parecer contra-intuitivo para o público moderno, Resident Evil 2 usa essa limitação para criar uma série de ambientes visualmente opressivos, além de adicionar uma incrível sensação de tensão à sua jogabilidade.

A câmera fixa pode limitar a perspectiva visual do jogador, mas expande ainda mais a capacidade do desenvolvedor de organizar meticulosamente cada seção do mundo para mergulhar ainda mais o jogador. Como a câmera fornece controle criativo total para os visuais do jogo, os desenvolvedores podem mudar continuamente a posição do jogador em relação ao mundo para destacar peças e inimigos específicos. Enquanto o jogador corre pelas ruas de Raccoon City, passando por um número aparentemente infinito de inimigos, a câmera corta para um visual perturbador de zumbis comendo um policial de Raccoon City.

Este visual é ainda mais eficaz porque a câmera fixa de repente muda seu foco do jogador, colocando a imagem assustadora na frente e no centro. Além disso, os desenvolvedores costumam alterar a altura e o ângulo da câmera para acentuar ainda mais os ambientes do jogo. Por exemplo, os esgotos de Raccoon City são preenchidos com ângulos de câmera compactos para enfatizar os cantos apertados do esgoto, ao mesmo tempo em que aumenta o perigo das aranhas gigantes encontradas na área.

A tensão criada pelos visuais é transportada para o combate de Resident Evil 2, que gira em torno de decisões rápidas e posicionamento ideal. Ao contrário dos títulos modernos de Resident Evil, onde os jogadores têm controle total sobre sua mira, a câmera fixa força o jogador a se posicionar de forma a maximizar o dano de suas armas. Por exemplo, a espingarda de Leon tem a capacidade de atirar na cabeça de vários zumbis com uma única bala. No entanto, Leon deve permitir que os inimigos o cerquem e se arrisquem no dano para aproveitar o raio de explosão da arma.

O monstro mais infame de Resident Evil 2, o Licker, é outro exemplo de inimigo perfeitamente projetado para combate de câmera fixa. Como os Lickers têm um perfil tão baixo, eles podem ser bastante difíceis de atirar de longe. Portanto, a melhor maneira de matar um lambedor é aproximar-se da criatura, permitindo que o jogador mire para baixo. Como os Lickers são incrivelmente duráveis ​​e agressivos, o jogador deve gastar sua munição mais poderosa para evitar danos graves. Além disso, os Lickers geralmente ficam fora da câmera, aproveitando o campo de visão limitado do jogador para fazer aparições repentinas. Os movimentos ágeis do Licker permitem que eles envolvam facilmente o jogador, cuja mobilidade é fortemente restringida pelos controles do tanque.

Embora os controles de tanque não sejam exclusivos de jogos de câmera fixa, os desafios impostos pelo esquema de controle são ainda mais realizados em um ambiente de câmera fixa. Embora Resident Evil 2 certamente forneça mais munição em comparação ao seu antecessor, o jogo incentiva os jogadores a conservarem seus recursos e evitarem o combate a todo custo.

Resident Evil 2 contém várias áreas fechadas onde o jogador deve navegar por uma horda de zumbis. Os controles do tanque não permitem o movimento analógico do fluido. Portanto, o jogador tem uma questão de segundos para forjar mentalmente uma rota segura com o único ângulo de câmera fixo como único meio de visão. Limitar a mobilidade e a visão do jogador aumenta a ameaça representada pelos inimigos – navegar em um corredor apertado com um ou dois zumbis pode representar uma ameaça tão grande quanto um Licker ou a arma bio-orgânica onipresente, Mr. X.

A tensão sempre presente de Resident Evil 2 se concretiza com sua excelente trilha sonora. Os títulos modernos de Resident Evil que utilizam a perspectiva de primeira ou terceira pessoa geralmente diluem a trilha sonora, proporcionando ao jogador mais consciência espacial. Devido ao campo de visão especificamente criado por uma câmera fixa, os desenvolvedores puderam adicionar faixas de fundo incrivelmente opressivas para enfatizar a montanha-russa emocional provocada pelos ambientes do jogo.

Seleções notáveis ​​incluem “The Marshaling Yard”, uma faixa pacífica e assustadora que acompanha a abordagem ao laboratório da Umbrella, bem como “Secure Place”, o tema da sala de salvamento que evoca uma sensação de conforto ao mesmo tempo em que lembra ao jogador que o perigo espreita apenas fora da porta.

Resident Evil 2 não é apenas um pioneiro em sua própria franquia, mas no gênero survival-horror como um todo. O jogo utiliza todos os aspectos de sua apresentação e jogabilidade para criar ambientes incrivelmente poderosos que causam medo nos corações de seus jogadores. Apesar de seus polígonos em blocos e câmera arcaica, Resident Evil 2, prova que um forte senso de direção é tudo que um jogo precisa para ser um clássico atemporal.

 

Fonte: CBR

0 0 votos
Gostou do Post?
- Advertisement -
Subscribe
Notify of
guest

0 Comentários
Comentários em linha
Exibir todos os comentários