Por que o veneno é o pior tipo de dano de DD, uma das coisas que atrai tantas pessoas para Dungeons & Dragons é a liberdade que existe dentro do jogo. Os jogos permitem aos jogadores criar personagens diversos e únicos que podem se destacar em inúmeras habilidades. Os jogadores podem se especializar em quase qualquer tipo de arma ou magia e ser tão eficazes quanto qualquer outro personagem.
No entanto, há uma opção de combate que não se compara a outras: veneno. Veneno é amplamente aceito como o pior tipo de dano de D&D, pois é simplesmente o tipo de dano menos eficaz e versátil do jogo. Tudo o que o veneno pode causar a outros tipos de dano e habilidades mágicas pode fazer tão bem, se não melhor.
Muitos dos monstros em D&D Fifth Edition são projetados especificamente para serem fortes contra certos estilos de combate e tipos de dano. Essas criaturas serão imunes ou resistentes a um determinado tipo ou condição de dano. Infelizmente, muitos monstros (como mortos-vivos, constructos e demônios) têm resistência ou imunidade a dano de veneno e à condição de envenenado.
Não são apenas os monstros que têm defesas contravenenos. Personagens jogadores também podem facilmente se tornar resistentes ou imunes a venenos. Anões, Reborn, Warforged, Green Dragon born, Yuan-Ti e Stout Halflings recebem resistência a veneno de sua raça. A classe Monk se torna imune a veneno no nível 10, e os Paladinos podem se livrar instantaneamente da condição envenenada com a imposição de mãos. Há também uma série de feitiços como Protection from Poison, Lesser Restoration, Aura of Purity e Heroes’ Feast, que negam ou enfraquecem os efeitos do veneno.
Para a maioria dos grupos de aventureiros e monstros, o veneno simplesmente não é uma ameaça real, especialmente à medida que a campanha continua e jogadores e monstros se tornam mais fortes. Dano de veneno e a condição de envenenado é mais um aborrecimento, se tiver algum efeito. Se um jogador tiver a sorte de encontrar uma criatura que não tenha imunidade ou resistência a veneno, ainda há outro problema.
A maioria das magias e itens que causam danos de veneno exigem que uma criatura falhe em um teste de resistência de Constituição para ter efeito total. Criaturas que são usadas para batalhas contra grandes chefes geralmente têm muita saúde, o que significa uma alta pontuação de Constituição. Eles provavelmente farão seu teste de resistência, dando-lhes resistência ou imunidade ao veneno de qualquer maneira. Na maioria dos cenários, qualquer outro dano ou de buff além de veneno seria mais eficaz.
Há apenas um punhado de feitiços que infligem dano de veneno ou causam a condição de envenenado, o que significa que a maioria dos jogadores teria que fabricar ou comprar frascos de veneno. Este método vem com seus próprios problemas. A maioria dos venenos são caros e podem custar centenas ou milhares de ouro dependendo do efeito. D&D permite que os jogadores criem seus próprios venenos com um Poisoner’s Kit, mas eles ainda precisam coletar materiais e gastar tempo fazendo o veneno. Alguns Dungeon Masters podem exigir um teste de habilidade para ver se um jogador é bem-sucedido na criação. Se essa verificação falhar, todo esse tempo, dinheiro e esforço foram desperdiçados.
Mesmo que um jogador tenha sucesso na obtenção de veneno, ainda existem limitações a serem superadas. A maioria dos frascos de veneno são de uso único e duram apenas um período limitado de tempo depois de aplicados. O veneno também precisa ser aplicado de uma maneira particular, seja por meio de uma ferida, ingestão, inalação ou toque. Além disso, ainda existem as mesmas oportunidades para o veneno falhar. A quantidade de dinheiro, tempo e risco que envolve o uso de veneno fazem com que não valha a pena o esforço.
Tudo o que o veneno é capaz pode ser imitado com o lançamento de feitiços. Existem toneladas de feitiços que infligem uma ampla gama de tipos de dano. Se uma criatura for resistente ou imune a um tipo de dano, os jogadores podem facilmente mudar para outra com uma magia diferente; se eles tiverem um status CON alto, o jogador pode mirar um valor de habilidade diferente com outro feitiço.
Spellcasting também é renovável e (principalmente) barato. Quaisquer slots de feitiços gastos sempre retornarão após um longo descanso, então um jogador não precisa se preocupar em ficar permanentemente esgotado. A maioria das mágicas não tem um custo de ouro anexado, e aquelas com um custo de ouro não exigem que o jogador crie a mágica.
Embora os venenos possam ter outros efeitos além do dano, como causar cegueira, confusão ou paralisia e obrigar um alvo a dizer a verdade, isso não é um benefício suficiente para fazer o risco valer a pena. Esses efeitos podem ser benéficos, mas todos podem ser replicados por meio do lançamento de feitiços. D&D dá aos jogadores a opção de se tornar um envenenador habilidoso e perigoso, mas esse envenenador estará em grande desvantagem em comparação com quase todas as outras opções no jogo.
Fonte: CBR
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