Por que o Bravely Default Original AINDA é o melhor da série
Apesar de suas sequelas decepcionantes, o Bravely Default original permanece um JRPG ferozmente único e uma das melhores histórias da biblioteca da Square Enix.
Bravely Default é uma série com uma história conturbada. Sua sequência direta foi profundamente problemática, e seu produtor ficou tão insatisfeito com o produto que o terceiro jogo foi ambientado em um universo totalmente diferente. Com um passado como este, é fácil esquecer o quão bom era o jogo original. Embora não seja uma obra-prima atemporal, Bravely Default ainda é um excelente JRPG e um digno sucessor dos clássicos jogos Final Fantasy que o inspiraram.
Desenvolvido pelo então relativamente desconhecido Silicon Studio, Bravely Default se inspirou nos jogos Final Fantasy da velha escola para criar uma experiência JRPG única, mas reconhecível. Em uma época em que a famosa franquia se distanciava cada vez mais de sua história, Bravely Default foi um retrocesso nostálgico para os fãs que ficaram para trás. Embora sua história fosse cheia de clichês, também era charmosa e combinada com um sistema de combate que combinava de maneira excelente ideias novas e velhas.
Superficialmente, Bravely Default conta uma história tão antiga quanto o próprio Final Fantasy . Seguiu quatro heróis, Tiz, Agnès, Ringabel e Edea, em uma jornada para restaurar a luz para os quatro cristais e derrotar o invasor Ducado de Eternia. O que o ajudou a se destacar foi sua jogabilidade. O sistema Brave and Default permitiu que os jogadores economizassem e gastassem as jogadas à vontade, transformando a estrutura mais básica de seu gênero em um recurso de jogabilidade manipulável. Fazer um RPG Square Enix de estilo clássico sem as famosas Active-Time Battles era arriscado na época, mas a criatividade de Bravely Default abriu caminho para batalhas que sua inspiração nunca poderia sonhar.
O que tornou o sistema melhor foi o grande número de classes de personagens interessantes que os jogadores podiam usar na batalha. Bravamente pegou os empregos tradicionais de Final Fantasy e os desenvolveu. Enquanto papéis como o Mago Negro sempre serviram a um propósito importante, classes como o Monge e o Cavaleiro raramente tinham muita profundidade. Muitas classes tinham opções limitadas, condenando-as a serem substituídas por outras mais fortes porque não havia como desenvolvê-las além de seu conjunto inicial de habilidades.
Bravamente expandido em todos esses trabalhos clássicos. Cada um recebeu características únicas o suficiente para que quase qualquer combinação de personagens pudesse ser usada para vencer o jogo, desde que os jogadores entendessem as ferramentas à sua disposição. Esta expansão, e o ritmo mais deliberado do jogo, encorajou um pensamento muito mais estratégico do que os títulos clássicos da Square Enix. Isso deu ao jogo uma identidade única, estabelecendo-o mais do que apenas um sucessor espiritual.
No entanto, o que realmente fez de Bravely Default um jogo tão fantástico foi sua história, que não teve medo de subverter – ou mesmo rejeitar – as tradicionais tropas de Final Fantasy . Ao contrário de inimigos famosos, como Kefka e Sephiroth , o líder do Ducado, Braev Lee, não é um tirano genocida que busca queimar o mundo pelo poder; ele rapidamente se estabeleceu como um líder sábio, capaz e profundamente falho que está fazendo concessões morais para realizar sua visão do mundo. Essa fé em seus próprios ideais o torna um antagonista abrangente e crível, e as cenas silenciosas envolvendo ele e sua família o fazem se sentir muito mais humano do que os vilões do passado.
Ajuda o fato de Braev ser apoiado por um excelente elenco de subordinados, muitos dos quais têm paralelos sombrios com o grupo do jogador. Embora personagens como a valquíria Einheria e o mago das trevas Ominas pareçam unidimensionais no início, o jogo leva tempo para que todos se sintam como pessoas totalmente realizadas no final. Isso não quer dizer que todo personagem seja simpático. O jogo tem muitos antagonistas realmente abomináveis, como o cientista maluco Qada e o sexualmente predatório DeRosa, mas mesmo eles têm tempo de tela suficiente para que os jogadores entendam por que falam sua retórica tóxica. No mundo de Bravely Default , ninguém se torna mau porque sucumbe à loucura ; eles fazem isso porque querem – e isso torna cada um mais assustador do que qualquer meteoro jamais poderia ser.
Bravely Default também transmite uma importante lição moral: o partido e o jogador devem ter “a coragem de desobedecer”. Enquanto a primeira metade atinge todos os pontos clássicos da trama, a segunda inverte o roteiro, encorajando os jogadores a desafiar a tradição em busca do progresso. Essas são ideias ousadas e até polêmicas, especialmente para uma viagem nostálgica, mas a disposição do jogo em explorá-las merece o crédito por ser mais do que apenas Final Fantasy com outro nome. No mínimo, deve-se admirar a audácia da Silicon Studios em fazer um jogo que diz que os famosos cristais não são especiais.
É uma pena, então, que seja aqui que Bravely Default, no final das contas, fica aquém. Apesar de toda a conversa sobre como é preciso desafiar as expectativas, ser proativo e frustrar o vilão resulta em um final ruim. É apenas deixando-os seguir com a Fase Um de seu plano que o jogador tem uma chance de um bom final, uma decisão de design que (em retrospectiva) deveria ter sido revertida para se adequar melhor à mensagem do jogo. Isso não foi ajudado pelo segundo tempo forçando os jogadores a lutarem a mesma série de lutas repetitivas contra chefes, embora fortes reviravoltas no final do jogo e uma conclusão poderosa ajudem a redimir isso de alguma forma.
Apesar dessas falhas, no entanto, a tentativa de Bravely Default de ser algo diferente ainda dá a ele um charme que falta a seus sucessores. Bravely Second falhou em pegar o bastão da rebelião, e suas tentativas de ser romântico foram toxicamente medievais. Enquanto isso, Bravely Default II jogou melhor, mas sua escrita era muito tradicional para seu próprio bem. Apenas o Default original , com sua combinação única de jogabilidade clássica e narrativa subversiva, pode ser considerado que realmente percebeu o que esses jogos podem ser quando encontram coragem para desobedecer.
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