Por que Budokai 4 deve ser o próximo jogo DBZ em vez de Kakarot 2? Dragon Ball Z não é apenas uma das séries de anime e mangá mais populares de todos os tempos, mas também deixou uma marca impressionante na indústria de videogames por meio de dezenas de experiências apaixonadas de luta e ação.
Dragon Ball Z: Kakarot, um RPG de ação robusto que cobre toda a série, tornou-se um ponto alto para a franquia desde seu lançamento em 2020. No entanto, com as notícias dos últimos pacotes de DLC de Kakarot a caminho, os fãs estão começando a olhar para o futuro dos videogames Dragon Ball Z.
Os anos 2000 foram uma época brilhante para a série de luta Budokai Tenkaichi de Dragon Ball Z e o recente anúncio de que uma quarta parcela tão esperada está a caminho reacendeu a paixão por esta franquia retrô. Dragon Ball Z: Kakarot representa a modernidade da próxima geração, mas o canto do cisne de Kakarot indica uma mudança na maré, deixando muitos fãs mais ansiosos por Budokai 4 do que por Kakarot 2.
Os jogos Dragon Ball Z antes do lançamento de Kakarot eram um tanto dispersos com suas abordagens de conteúdo. Existem tantos cantos estranhos da franquia para cobrir entre os muitos filmes de Dragon Ball Alternativamente, os jogos Tenkaichi Budokai celebram amorosamente tudo Dragon Ball, incluindo Dragon Ball GT, filmes e até mesmo a série original. Budokai 3 tem uma lista impressionante de 98 personagens que se expande para 161 com as múltiplas formas de todos, que era a maior lista em um jogo de luta na época de seu lançamento.
Budokai 4 poderia começar com esse enorme elenco e continuar a construí-lo com os muitos personagens de Dragon Ball Super. Imediatamente, a lista maior do jogo e o foco mais amplo o tornam uma perspectiva muito mais atraente para os fãs da franquia do que a perspectiva mais limitada de um potencial guincho de Kakarot, material de preenchimento exclusivo de anime e várias séries.
Parte do apelo inicial de DBZ: Kakarot é que ele simplificou todo o material principal da série em um único jogo. No entanto, seu foco resulta em um elenco um tanto esparso de cerca de uma dezena de personagens jogáveis e muitas limitações quando se trata das demais séries da franquia.
Dragon Ball Z: Kakarot apresenta um pacote completo satisfatório, mas seus últimos lançamentos de DLC superexpuseram o jogo ao incluir eventos esporádicos de Dragon Ball. DBZ: Kakarot fica com muito pouco para cobrir em uma sequência, a menos que se aventure nos longas-metragens não canônicos que evitou ativamente no passado. A outra abordagem seria um Kakarot 2 se ramificar em Dragon Ball Super ou no material original de Dragon Ball, que já foi explorado até certo ponto.
Qualquer uma dessas direções é menos empolgante, pois o público já as experimentou. Kakaroto aperfeiçoou a experiência de mundo aberto para um jogador e deveria apenas dar um passo para trás em vez de criar uma sequência apenas por ter uma. Há muito menos a perder e mais a ganhar com a introdução de um novo jogo Budokai.
Dragon Ball é uma franquia que prospera em combate, e é um ajuste natural para a luta e o caos multijogador. DBZ: Kakarot oferece multiplayer em doses limitadas, mas é projetado principalmente como uma experiência para um jogador, e aí residem seus pontos fortes. A série Budokai Tenkaichi adota o ângulo oposto e é um jogo multiplayer que ainda oferece muitas opções de história para um jogador. A maioria dos jogos multijogador tem vida útil e rejogabilidade mais longas do que os jogos para um jogador, pois as comunidades online e as cenas competitivas significam que sempre há novos desafios.
Outra clara vantagem que um novo jogo de Budokai tem sobre a concorrência é que há apenas modos de jogo mais diversificados e espaço para crescer. Kakarot esgotou a maior parte do que pode fazer em sua estrutura e os modos adicionais além da história para um jogador parecem auxiliares e ausentes.
Os jogos Budokai colocam um tremendo trabalho em seu modo de história Dragon Universe/Dragon World, mas a chave competitiva do World Tournament e os modos Dueling dos jogos são igualmente substanciais. Não seria difícil para um Budokai 4 também trazer de volta alguns dos modos mais bobos da franquia, (como Legend of Hercule), mas com atualizações mais modernas como Legend of Monaka ou Legend of Jaco, que abordam os maiores impostores de Dragon Ball Super.
Qualquer sequência potencial de Dragon Ball Z: Kakarot provavelmente pareceria mais uma expansão do original do que uma sequência completa da próxima geração, devido à forma como a primeira entrada foi lançada recentemente. Alternativamente, Budokai 3 foi lançado em 2004 e haverá pelo menos duas décadas entre ele e qualquer quarto jogo. As entradas anteriores ainda funcionam bem, mas seus gráficos e limitações técnicas são definitivamente aparentes. Isso por si só agrega muito mais valor a um novo jogo Budokai que pode realmente experimentar as alturas do hardware de jogo atual.
Budokai merece a oportunidade de provar o que pode fazer com essas vantagens modernas. Ao mesmo tempo, um Budokai 4 de próxima geração ajudaria a abalar o atual monopólio de jogos de luta Dragon Ball, administrado por Xenoverse 2 e Dragon Ball Fighter Z. O público ainda é apaixonado por esses jogos de luta Dragon Ball (apesar do quanto eles estão começando a mostrar sua idade), mas um novo Budokai ofereceria uma nova alternativa e algo completamente diferente do ângulo de RPG de ação de Kakarot.
O crescente interesse dos fãs de videogame Dragon Ball Z provavelmente significa que Budokai 4 e Kakarot 2 podem coexistir e florescer. No entanto, se só pode haver um, definitivamente há muito mais para comemorar e explorar em uma nova aventura de Tenkaichi Budokai.
Fonte: CBR
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