Por que as mudanças na licença de jogos da Wizards of the Coast são tão controversas. A editora de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, esteve sob forte escrutínio nos últimos meses. Entre a reação intensamente negativa aos seus produtos Magic: The Gathering 30th Anniversary e o Bank of America lançando dúvidas sobre a maneira como o Magic está sendo tratado, a Wizards provavelmente se consolou com o fato de que o fim das coisas em D&D ainda estava indo bem. No entanto, um vazamento recente de suas novas políticas de Open Gaming License rapidamente deixou os fãs de D&D tão chateados com a empresa de jogos quanto os fãs de Magic.
A Open Gaming License da D&D foi estabelecida em 2000 como uma forma de permitir aos fãs e designers de jogos independentes a chance de criar seus próprios materiais para o popular TTRPG. O OGL estabelece as regras de que tipo de conteúdo pode ser feito usando as regras básicas de D&D, incluindo de quais tipos os criadores podem lucrar. É graças ao OGL que o conteúdo de D&D favorito dos fãs, como Critical Role e The Adventure Zone, foi autorizado a ganhar dinheiro jogando o jogo de WotC, mas o documento recém vazado para OGL 1.1 parece estar mudando as regras para esse tipo de conteúdo.
Uma das maiores mudanças aparentemente chegando no OGL 1.1 é o tipo de conteúdo que os criadores podem fazer sob o contrato de licenciamento. Uma das mudanças no documento vazado, que já foi confirmado pela Wizards of the Coast, afirma que os criadores independentes estão limitados a fazer conteúdo na forma de materiais TTRPG impressos ou publicados digitalmente. Isso significa que qualquer conteúdo não diretamente relacionado a um TTRPG, como mercadoria, ficção e miniaturas, não está protegido pelo OGL 1.1. Isso também deixa conteúdo como Critical Role em uma estranha área cinzenta, já que o conteúdo do jogo gravado não foi mencionado na declaração.
Talvez a mudança mais controversa que vem com o OGL 1.1 seja o maior nível de controle que a Wizards of the Coast terá sobre o conteúdo dos criadores. A acreditar no relatório que vazou, a WotC terá muito mais poder para lucrar com o trabalho de um criador do que antes. Embora os criadores ainda possuam tecnicamente o que criam, eles serão forçados a assinar os direitos da WotC para usar e sublicenciar o conteúdo da maneira que desejarem, sem ter que pagar royalties. Pior ainda, a empresa mantém o direito de rescindir seus contratos com qualquer conteúdo criado de forma independente. Se a Wizards optar por fazê-lo, os criadores serão forçados a destruir qualquer inventário que tenham e que tenha a marca D&D licenciada.
Os fãs de Dungeons & Dragons não estão felizes com as mudanças feitas na Open Gaming License. Os criadores estão compreensivelmente nervosos com a possibilidade de serem forçados a destruir seus materiais licenciados. Alguns membros da comunidade de D&D também veem algumas das novas políticas financeiras, que forçam os criadores que ganham mais de U$$ 50.000 a relatar ganhos à WotC, como uma tentativa da empresa de lucrar mais com o trabalho árduo de seus fãs. O momento dessas mudanças também pode contribuir para a percepção negativa da comunidade.
Devido ao aumento da popularidade de Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, a empresa controladora da Wizards of the Coast, a Hasbro, começou a ter um interesse maior nos ganhos da empresa. Em uma ligação do início de 2020, o presidente do conselho da Hasbro disse que a empresa planejava dobrar os lucros da Wizards of the Coast de 2018 a 2023. Essa decisão é frequentemente apontada como o motivo do aumento da impressão de Magic: The Gathering, que critica dizer está arruinando o jogo e levou os fãs a enviar spam aos tweets da empresa com imagens do cartão Magic”Ambição.” Com a Wizards of the Coast já enfrentando reação dos fãs por suas práticas gananciosas percebidas, as mudanças no OGL 1.1 provavelmente jogam na narrativa da empresa colocando o lucro antes de qualquer outra coisa.
Fonte: CBR
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