Pathfinder as 5 melhores aventuras pré-fabricadas para campanhas iniciantes. Introduzido em 2009 como uma alternativa para Dungeons & Dragons, Pathfinder oferece um mundo de aventura de fantasia criado com palavras e alguns números. Apesar do apelo do sistema Pathfinder, a integração de novos jogadores pode ser um desafio. Para ajudar os novos jogadores a se familiarizarem com o Pathfinder, existem módulos.
Essas aventuras pré-fabricadas oferecem aos jogadores e mestres do jogo uma entrada fácil no mundo do Pathfinder, reduzindo o escopo do conhecimento necessário e fornecendo personagens pré-fabricados e obstáculos pré-testados para reduzir o trabalho inicial de memorização e internalização da mecânica.
Muitos jogadores estabelecidos estão acostumados com Dungeons & Dragons e relutam em abandonar o ambiente de jogo familiar. Novos jogadores podem se sentir intimidados pelas formas intrincadas pelas quais a mecânica funciona em conjunto e pela grande quantidade de construção de mundo já estabelecida. Não importa que tipo de aventura os jogadores e mestres queiram explorar, esses cinco módulos pré-fabricados servem como excelentes introduções ao Pathfinder.
Com apenas 16 páginas, We Be Goblins é mais curto do que a maioria dos módulos Pathfinder e, portanto, imediatamente atraente para um novo jogador assustado. Contido em seu comprimento curto, estão os ossos de uma aventura que se tornou um item básico da tarifa do Pathfinder. Os jogadores assumem novas identidades de duendes, imediatamente mergulhando profundamente na natureza fantasiosa deste mundo.
Com uma missão simples prove sua habilidade e recupere com sucesso um esconderijo de fogos de artifício – os jogadores experimentam a mecânica do Pathfinder em um cenário que recompensa jogadas tolas, entusiasmo desinformado e morte ocasional. Ao contrário da maioria dos módulos (para Pathfinder e outros jogos de RPG), We Be Goblins é gratuito e está disponível imediatamente. O ambiente bobo e tolerante e o preço acessível fazem de “We Be Goblins” o lugar perfeito para mergulhar no Pathfinder.
Em Murder’s Mark, um circo itinerante acaba de chegar à cidade e a atmosfera caótica de acrobacias, jogos de azar e fraudes em nome do entretenimento oferece a oportunidade perfeita para roubos e até assassinatos. Se palhaços e contorcionismo não são suficientes para interessar novos jogadores, o mistério certamente os agarrará.
Evitando o absurdo da fantasia de muitas missões que se concentram em matar dragões ou salvar princesas, este módulo Pathfinder enraíza a aventura em algo muito mais familiar para o jogador comum: um mistério de assassinato. Aqueles familiarizados com whodunits ou fãs de dramas processuais irão gostar de Murder’s Mark.
Às vezes, a melhor maneira de aprender as regras de um novo sistema é mergulhar na ignorância. Crypt of the Everflame apresenta uma aventura para heróis novatos que se preparam para um teste cerimonial de suas habilidades. Nem é preciso dizer que o teste dá terrivelmente errado e os jovens aventureiros acabam lutando contra um mal mais mortal e antigo que um exame final. A premissa se presta perfeitamente a jogadores da vida real que também são novos no esporte de aventura.
Crypt of the Everflame é o módulo perfeito para jogadores iniciantes ou iniciantes. Os personagens adolescentes preparam o cenário para uma dramatização exagerada do ensino médio, perfeita para os inexperientes. Suas habilidades não testadas permitem que os jogadores se atrapalhem em seus conhecimentos e o ambiente limitado da cripta permite uma narrativa vívida, sem a necessidade de lembrar os nomes de muitos reinos ou personagens diferentes.
Embora o Pathfinder ofereça muitos módulos que complicam a ideia de uma narrativa de “fantasia” e criam mundos interessantes, mas acessíveis, às vezes os jogadores só precisam lutar contra um dragão. The Dragon’s Demand é muito mais longo do que a maioria dos outros módulos apresentados aqui – não é uma noite única de RPG. No entanto, novos jogadores que estão prontos para dedicar algum tempo ao jogo podem querer explorar este módulo, que os apresentará ao repertório padrão de aventuras no Pathfinder (e os riscos associados).
Às vezes, lutar contra um necromante sedento de poder e imparável é um grande impulso para a aventura. The Godsmouth Heresy convida os jogadores a ajudar a derrotar um clérigo herético e seu exército de mortos-vivos, apresentando aos jogadores idéias clássicas de fantasia de alquimia e os terríveis usos de cadáveres roubados. Embora The Godsmouth Heresy possa executar tropos de fantasia testados e comprovados (embora horríveis), o módulo em si é tudo menos comum.
A magia do pecado que alimenta o vilão principal fornece um pano de fundo provocante e as antigas tumbas, templos e monstros convidam os jogadores para a longa história do mundo facilmente. Todos esses módulos do Pathfinder iniciam o grupo como personagens de primeiro nível. Embora isso não seja estritamente necessário e muitas das mecânicas mais interessantes venham em níveis posteriores, certamente reduz a carga cognitiva para novos jogadores que estão apenas se familiarizando com as características e possibilidades do personagem.
Fonte: CBR
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