Palworld é um projeto que deu muito certo para a Pocketpair e teve uma recepção nada menos que calorosa no PC no início do ano. Apesar de o estúdio japonês ter virado alvo de um processo da Nintendo recentemente, o game foi confirmado no PS5 no último State of Play da Sony. Agora, o “Pokémon com armas” também será levado para os celulares pela Krafton — a dona do PUBG.
Em comunicado no site oficial, a publisher sul-coreana anunciou que assinou um acordo de licenciamento com a Pocketpair para obter os direitos de levar Palworld ao Android e iOS. “Por meio deste contrato, a Krafton expandirá a IP de Palworld para as plataformas móveis”, acrescentou a empresa.
Quando Palworld será lançado para celulares?
Bom, ainda não ficou claro se o jogo será uma versão direta de consoles e PC totalmente adaptada para smartphones ou um port completamente diferente. Além disso, a data para a estreia de Palworld nos celulares não foi confirmada nesta ocasião.
No entanto, a Krafton pelo menos confirmou que a versão de dispositivos móveis “será gerenciada pela equipe de desenvolvimento da PUBG Studios” — a mesma que trouxe um sucesso gigantesco ao battle royale nos últimos anos.
Além disso, a intenção da publisher sul-coreana também é “planejar, reinterpretar e implementar fielmente os principais elementos divertidos do jogo original para se adequar ao ambiente móvel”.
Krafton também adquiriu os direitos da Tango Gameworks, de Hi-Fi Rush
A Krafton segue expandindo seu portfólio na indústria de games japonesa. A aquisição dos direitos para levar Palworld aos celulares vem apenas algumas semanas depois de a empresa ter adquirido a Tango Gameworks, assim como os direitos para reviver Hi-Fi Rush e outras franquias da casa.
Vale destacar que este foi o primeiro grande investimento da gigante sul-coreana no mercado japonês. A empresa também se comprometeu a dar total suporte à equipe da Tango para “continuar seu compromisso com a inovação e a entrega de experiências novas e emocionantes”.
“Queríamos manter o legado deles”, disse o CEO da Krafton, Changhan Kim, em entrevista ao Game Developer. “Embora eles não tenham tido muito sucesso em seus jogos, vimos muitos criativos que valiam a pena perseguir. É por isso que queríamos trabalhar com essa empresa”.
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