Overwatch 2: Heróis ‘Ganharam Cura Passiva’. O Que Está Por Trás da Decisão? Diretor prometeu mais ‘contexto’

A comunidade aguarda mais detalhes sobre as mudanças de balanceamento antes de tirar conclusões definitivas.

Resumo:

  • 💡 A Blizzard anunciou que todos os heróis em Overwatch 2 terão habilidades passivas de cura.
  • 💬 Essa mudança visa reduzir os “picos de dano” durante o combate e oferecer mais sustentação própria para jogadores que não são de Suporte.
  • 🎮 A alteração na cura faz parte de um conjunto maior de mudanças planejadas para a 9ª temporada do jogo.
  • ❓ A decisão levantou controvérsias, com algumas preocupações sobre o equilíbrio estratégico do jogo.
  • 🤔 O diretor de Overwatch 2, Aaron Keller, explicou que a mudança deve ser vista no contexto das outras alterações de balanceamento planejadas.
  • 🕵️‍♂️ A comunidade aguarda mais detalhes sobre as mudanças de balanceamento antes de tirar conclusões definitivas.

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Mais um dia, mais uma polêmica sobre as mudanças em Overwatch 2. Em uma postagem recente discutindo as alterações de balanceamento previstas para a 9ª temporada de Overwatch 2, a Blizzard revelou que todos os heróis em breve terão habilidades passivas de cura. Isso certamente levantou muitas sobrancelhas, considerando que Overwatch já tem uma classe inteira de personagens – os heróis de Suporte – dedicados à cura. A Blizzard afirma que a mudança visa reduzir os “picos de dano” durante o combate, embora alguns possam argumentar que o custo para alcançar isso é alto demais.

“Na 9ª temporada, tanto os heróis de Tanque quanto de Dano receberão uma versão modificada e atenuada da passiva de auto-cura do Suporte. Isso deve oferecer mais opções para os jogadores que não são de Suporte em termos de sustentação própria. Também deve aliviar um pouco a pressão sobre os jogadores de Suporte para manter todos vivos, já que os jogadores individuais agora têm mais controle sobre seu próprio pool de saúde. Em Overwatch, há uma constante disputa entre o poder de uma equipe e o poder de um herói individual ou jogador. Uma mudança como essa altera um pouco esse equilíbrio. Isso é algo que estamos constantemente avaliando. Ainda queremos que Overwatch seja definido pela estratégia e mecânicas de equipe, mas achamos que isso pode ser um pouco reduzido agora e possivelmente mais no futuro.”

Não é preciso dizer que essa mudança não foi bem recebida. Pouco depois da publicação do blog, o diretor de Overwatch 2, Aaron Keller, recorreu ao [X] para insistir que a mudança na cura fará mais sentido assim que todas as alterações de balanceamento planejadas para a 9ª temporada forem reveladas…


“Esclarecendo algumas coisas sobre a auto-cura. Ela é apenas uma parte de um conjunto muito maior de mudanças que virão para o jogo na S9. Internamente, estamos discutindo e direcionando algumas dessas mudanças para a espikiness de dano no jogo, o papel dos DPS em garantir abates e a força da cura. Foi um erro falar sobre essa única mudança fora de contexto, já que ela faz parte de um conjunto muito maior que virá na 9ª temporada. Peço desculpas por isso, e aguardo mais discussões sobre as mudanças de balanceamento da S9 quando divulgarmos mais detalhes.”

Isso tudo fará sentido no contexto? Talvez! Mas o histórico recente de decisões desconcertantes da Blizzard não me deixa confiante. Parece evidente para mim que dar a todos os poderes antes atribuídos a um papel específico não ajudará no equilíbrio estratégico. Os Tanques ainda seriam tão úteis se todo personagem tivesse um grande escudo? Claro que não. Mas, suponho que veremos.

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