Outriders Mistura Gears of War e Mass Effect em um Shooter – Hardcore

A desenvolvedora People Can Fly produziu dois atiradores muito diferentes: Bulletstorm, que era pesado em mortes criativas e ação de correr e atirar, e Gears of War: Judgement, que faz uso da mecânica baseada em capas e movimento mais lento da série.

O desenvolvedor People Can Fly produziu dois shooters muito diferentes: Bulletstorm , que era pesado em mortes criativas e ação de correr e atirar, e Gears of War: Judgement , que faz uso da mecânica baseada em capas e movimento mais lento da série. Com seu próximo jogo, Outriders, People Can Fly está se casando com as duas abordagens, criando um jogo de capa que também incentiva sair de trás das paredes altas do peito e destruir seus inimigos com várias habilidades interessantes.

O resultado é um jogo que parece Gears com Mass Effect, completo com uma história de ficção científica e um planeta totalmente novo para explorar.

Outriders leva o nome de um grupo de tipos militares e cientistas que têm feito o possível para proteger as pessoas e salvar a humanidade nos últimos dias da Terra. No prólogo do jogo, você aprende que as coisas não correram tão bem em nosso planeta natal, com recursos cada vez menores e outras questões que levam à guerra e ao caos. Os Outriders eram vistos como heróis que faziam o possível para ajudar os inocentes, mas no final, simplesmente não havia como salvar o planeta. No início do jogo, você cria um personagem Outrider que deixou a Terra e viajou cerca de 80 anos em crostase para um novo planeta chamado Enoch, com planos de colonização. Nesta missão, os Outriders têm a tarefa de garantir locais de colônia à frente do resto dos sobreviventes. Mas é claro que as coisas não vão tão bem.

Acontece que Enoch é o lar de uma tempestade misteriosa e mortal chamada Anomaly, que você encontra durante o prólogo. Rasga os Outriders, matando a maioria deles – mas poucos sortudos sobrevivem e acabam com poderes especiais, com você entre eles. Enquanto você se apega à vida depois de encontrar a Anomalia, seus amigos o jogam de volta à crostase, onde você dorme por mais 30 anos. Quando você acorda, descobre que a vida em Enoque mudou para pior. A Anomalia arruinou a tecnologia avançada dos colonos, e agora a vida aqui é tão ruim quanto na Terra, com facções brigando por quaisquer recursos que possam encontrar. Além dos problemas estão os Altered, um pequeno grupo de pessoas que receberam poderes divinos graças à Anomalia, com muitos deles sendo corrompidos por suas capacidades.

“Os Alterados são os seres mais poderosos do planeta, e você encontrará alguns que são aliados e outros que não são”, explicou Joshua Rubins, principal escritor de Outriders. “Uma coisa que eles têm em comum é essa idéia de que o poder corrompe; que é muito, muito difícil se tornar um deus e ainda ser um deus benéfico. Você tem esse poder e o que faz com ele?”

“O importante é que todo Altered tenha sua própria visão do que está acontecendo ao seu redor em sua própria história”, acrescentou o diretor de criação Bartosz Kmita. “Eles não estão criando, tipo, uma força dos Altereds. Todos estão basicamente acima dos humanos, e todo mundo tem seus próprios pensamentos sobre como sobreviver neste planeta e o que devemos fazer para progredir.”

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Tornando-se alterado

Seus poderes entram em ação após o prólogo, e tocamos algumas horas de Outriders com uma olhada nessas capacidades esparsas. Você escolhe uma das três classes neste momento: o Devastator, uma classe de tanques de curta distância que usa ataques sísmicos para destruir inimigos; o Pyromancer, um lutador de médio alcance que pode manipular chamas; e o Malandro, uma classe que pode se teletransportar e retardar os inimigos para executar táticas rápidas de acertar e correr. A escolha de uma classe o trava pelo resto do jogo, mas um dos grandes incentivos de Outriders é que ele apresenta cooperativas de drop-in e drop-out, permitindo que você se junte a até dois outros jogadores e use seu habilidades juntas.

Todos os poderes vêm com temporizadores de recarga, mas o People Can Fly propositalmente reduziu sua duração, permitindo oportunidades de sair da cobertura e usar suas habilidades com bastante frequência. Jogamos como a classe Trickster, que realizou um ataque de curta distância que poderia explodir vários inimigos, um campo em forma de cúpula que atrasava todo mundo nele e uma capacidade de teletransporte que nos colocava diretamente atrás dos inimigos em qualquer lugar do mundo. campo de batalha para explodir de perto. Além de seus poderes – você desbloqueia oito ao aumentar seu nível de personagem – cada classe também possui uma mecânica de cura específica que o incentiva a usar suas habilidades de maneira criativa. Com o Malandro, mortes a curta distância acionam a regeneração de vida ou, se você estiver cheio, oferecem um escudo que resiste a danos. Isso fez com que a aproximação e o uso de poderes fossem ainda mais importantes, porque não existem captadores de cura e a regeneração automática da saúde restaura apenas parte da sua vida.

Quando você está atacando inimigos com qualquer um dos seus superpoderes legais, você está explodindo com eles, e é aí que a sensação de Gears dos Outriders ‘entra em jogo. A mecânica do atirador de capa é semelhante ao que você teria encontrado em Judgement, e geralmente você se esconde atrás das paredes para evitar fogo antes de levantar a cabeça para atirar nos inimigos. Você pode carregar três armas ao mesmo tempo e vimos algumas variedades diferentes, incluindo espingardas de assalto e espingardas. As espingardas, em particular, têm uma sensação extremamente de Gears, explodindo membros e destruindo inimigos a curta distância. Você estará constantemente reabastecendo munição de inimigos e baús enquanto luta, mas se você estiver com pouca carga, também carrega armas de duelo que carregam munição infinita.

O lado de atirar na capa de Outriders parece bastante padrão para esse gênero, mas a mistura de seus poderes alterados ajuda a captar significativamente a ação do jogo. Correndo como o Malandro, teleportando-se para trás dos inimigos e aniquilando-os com uma lâmina espectral ou uma rajada de espingarda, foi onde as idéias de Outriders realmente começaram a gelar. O jogo usa os aspectos de cobertura do lado do atirador mais como suporte tático para a abordagem mais arriscada e agressiva, e equilibrar os dois significa que você está constantemente pensando em como misturar posicionamento, armas e poderes para eliminar os inimigos de maneira mais eficaz, mantendo você mesmo vivo.

Resolver esse quebra-cabeça em cada encontro de combate é muito divertido e, com as diferentes mecânicas de restauração da saúde de cada classe, você é recompensado por pensar de forma criativa, em vez de ficar para trás e seguir o caminho seguro.

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Pilhagem e Tiro

Quando se trata de armas e armaduras, Outriders se inspira em suas inspirações de RPG. Algumas armas têm vantagens especiais – pegamos um rifle de assalto que poderia causar pessoas explodirem após a morte, por exemplo – e você também usará mods para atualizar e mudar suas armas também. Também existe um sistema de raridade de pilhagem, vinculado ao “Nível Mundial” dos Outriders, que substitui as dificuldades tradicionais. À medida que você aumenta o nível do seu personagem, você também aumenta o Nível Mundial, o que contribui para batalhas mais difíceis e quedas de itens mais raras. Você não pode aumentar a dificuldade até ganhar um novo nível, mas sempre pode recuar se as coisas ficarem muito difíceis.

“Algumas pessoas estarão mais interessadas na história ou apenas em uma progressão fácil, e elas podem manter o nível mundial baixo o suficiente para apenas ter entretenimento da luta”, disse Kmita. “Mas nós realmente incentivamos as pessoas a subirem cada vez mais. Você precisa ganhar isso”.

Você também aumentará seu personagem à medida que avança usando uma árvore de habilidades. As escolhas que você fizer ao longo do caminho ajudarão a ditar seu estilo de jogo, disse Kmita. Não chegamos longe o suficiente no jogo para cavar na árvore de habilidades, mas o que o People Can Fly mostrou sobre o sistema sugere que é bastante extenso. Você pode jogar cooperativamente com a mesma classe de um amigo, mas sua opinião sobre o Malandro pode ser bem diferente da deles, e Kmita disse que as classes suportam uma variedade de estilos de jogo.

“Estamos dando as ferramentas para você ter a mesma classe em diferentes direções, porque a aula é o começo, mas você pode definir todo o estilo de jogo para si”, disse ele. “Então [how you play] depende da sua sorte, depende do que você encontrará no mundo e de quais escolhas você fará na árvore de progressão. Isso definirá seu estilo de jogo real, sua jogabilidade real. Pode ser totalmente exclusivo para pessoas diferentes “.

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Embora derrotar inimigos na guerra por Enoque seja o seu objetivo central, Outriders também parece possuir uma história bastante extensa. Os conflitos em torno de você são um grande foco, mas também há um sinal estranho no deserto que parece ligado à Anomalia, e você trabalhará para encontrá-lo e descobrir seus segredos.

Conversar com os NPCs envolve menus de conversa que podem expandir o diálogo e ajudá-lo a aprender mais sobre as pessoas que você conhece e o que está acontecendo. No prólogo, passamos bastante tempo conversando com outros Outriders antes de entrar em ação. Porém, não espere uma história ramificada – não há opções de diálogo para suas respostas, apenas solicita que você aproveite melhor a conversa, se quiser.

Existem missões secundárias, no entanto, que também podem contribuir para a história principal e dar a você mais oportunidades de ganhar itens e aprender sobre o que está acontecendo em Enoch. Isso contribuirá para a campanha principal, que a People Can Fly disse que durará cerca de 25 horas.

Jogamos Outriders no PC e também está chegando ao PlayStation 4 e Xbox One – também está confirmado para o PS5 e Xbox Series X. Esperamos que seja lançado no feriado de 2020.

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