Os recursos de acessibilidade de Street Fighter 6 estabelecem um novo padrão para jogos de luta. Street Fighter 6 está se tornando uma das entradas mais esperadas da série até agora. Toneladas de novos personagens, um elenco de comentaristas de celebridades e opções ilimitadas de personalização de personagens elevaram o hype para este jogo a novos níveis. No entanto, outro novo aspecto importante do SF6 torna o jogo ainda mais acessível para um público mais amplo: suas opções detalhadas de acessibilidade.
Os jogos de luta competitivos já são notoriamente difíceis de entrar devido às nuances que os jogadores precisam estar cientes ao abordar confrontos sérios. Além disso, buscar acessibilidade para jogadores com deficiência pode parecer uma batalha difícil. Street Fighter 6 aborda todos esses problemas e muito mais, estabelecendo um novo padrão de opções de acessibilidade para o gênero de jogos de luta e, por sua vez, abrindo as comportas para uma possível nova tendência nos jogos como um todo.
Street Fighter 6 ilustra um claro esforço em tornar o gênero competitivo de jogos de luta mais acessível tanto para jogadores casuais quanto para jogadores com deficiências. Uma maneira simples de o SF6 preencher a lacuna é por meio de seu novo esquema de controle moderno. Embora o esquema clássico de controle de seis botões ainda esteja disponível, a opção controles modernos permite que os jogadores concluam movimentos especiais mais complicados simplesmente pressionando um botão de movimento especial designado e uma direção.
Além disso, manter pressionado o botão de assistência permite que os jogadores façam combos mais complexos, aumentando a facilidade de jogo. Essas modificações na fórmula clássica do Street Fighter abrem portas para os jogadores completarem movimentos que podem ter sido muito difíceis de realizar antes. O mais interessante dos novos recursos de acessibilidade do Street Fighter 6 são suas opções de áudio detalhadas.
Por exemplo, há um volume de som “Distância para o oponente” que funciona como um bipe que acelera ou diminui dependendo se os combatentes estão mais próximos ou mais distantes. Embora isso possa parecer uma sobrecarga sensorial para alguns veteranos experientes, também pode simplificar o aprendizado e o jogo para jogadores com deficiência visual.
Da mesma forma, Street Fighter 6 oferece aos jogadores a opção de adicionar efeitos de acerto a cada ataque. Anteriormente, os jogadores cegos teriam que ouvir os sons específicos feitos por seu personagem e pelo oponente para descobrir como estavam sendo atingidos por cada ataque. Isso exige muito treinamento, mas as novas opções tonais do SF6 podem agilizar o processo e torná-lo muito mais acessível para jogadores mais casuais.
Mesmo antes da implementação dessas opções totalmente novas, os jogos Street Fighter anteriores não eram um terreno inexplorado para jogadores cegos. Blind Warrior Sven, um conhecido jogador europeu que perdeu sua visão inesperadamente devido ao câncer ainda jovem, passou a jogar vários torneios profissionais de Street Fighter e até alcançou a classificação Ultra Diamond em Street Fighter 5.
Sua habilidade prova que o potencial para jogadores com deficiência visual terem sucesso no Street Fighter sempre existiu, mas as novas opções de som do Street Fighter 6 podem dar aos jogadores com deficiência visual mais vantagem competitiva do que nunca. Curiosamente, Sven adotou uma abordagem prática ao testar e fornecer à Capcom com feedback sobre as opções de acessibilidade do SF6, para que os jogadores cegos possam ter certeza de que suas preocupações diretas estão sendo abordadas.
Uma área notável que precisava de melhorias na acessibilidade do SF6 desde seu beta era a falta de opções para os jogadores ao tentar navegar fora do combate. Detalhes básicos, como narração da interface do usuário e sons de batidas na parede no modo World Tour, devem parecer óbvios, embora estivessem visivelmente ausentes no beta. Ao considerar todos os outros detalhes de áudio incríveis incluídos nas lutas do jogo, os jogadores esperam que a versão final corrija esses problemas e inclua o mesmo tipo de acessibilidade fora do combate que faz durante o combate.
Acessar e ajustar as opções de acessibilidade do Street Fighter 6 é tão simples quanto os jogadores esperam. Na tela do menu principal, os jogadores podem acessar todas as opções de acessibilidade em termos de controles e áudio rolando para a esquerda ou para a direita na guia de opções. Para alterar os controles entre tradicional e moderno, os jogadores só precisam navegar até a guia Controles e alternar o Tipo de controle para a opção que acharem adequada.
Para configurações de áudio, a guia Áudio está repleta de opções personalizáveis. Os jogadores podem aumentar ou diminuir o volume de sons mundanos, como roupas de personagens e ambiente ambiental, para sons mais relevantes para o combate, como volume de batidas e passos. Isso dá aos jogadores as opções de personalizar sua experiência e transformá-la em algo que se adapte ao seu estilo de jogo pessoal. A atenção aos detalhes aqui é profunda e com certeza fará de Street Fighter 6 o jogo de luta mais acessível do mercado quando finalmente for lançado no início de junho.
Fonte: CBR
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