Os Melhores jogos de PS1 de todos os tempos: 20 clássicos do PlayStation
Índice
- Ape Escape
- Castlevania: Symphony Of The Night
- Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
- Chrono Cross
- Driver
- Final Fantasy 7
- Final Fantasy Tactics
- Gran Turismo 2
- Legacy of Kain: Soul Reaver
- Metal Gear Sólido
- Resident Evil 2
- Silent Hill
- Spyro 2: A Fúria de Ripto
- Street Fighter Alpha 3
- Syphon Filter
- Tekken 3
- Tony Hawk’s Pro Skater 2
- Tomb Raider
- Vagrant Story
- Wipeout 2097
O PlayStation se tornou uma força gigantesca na indústria de jogos nos últimos 25 anos, mas era de se duvidar do sucesso da divisão de jogos da Sony durante seu humilde começo. O PlayStation original foi lançado em 1994 em uma época em que Nintendo e Sega eram os reis indiscutíveis da indústria. Mas o PlayStation aumentou a aposta com tecnologia de ponta que fez uso de CD-ROMs e gráficos 3D. Nos seis anos seguintes, o console – conhecido agora como PS1 – deixou sua marca na indústria e mudou os jogos para sempre. Escolher os melhores jogos de PS1 não é uma tarefa fácil, considerando o enorme tamanho da biblioteca.
Muitas das entradas mais anunciadas em séries icônicas podem ser encontradas no PS1, incluindo Final Fantasy 7, Metal Gear Solid, Resident Evil 2 e muito mais. Simplificando, o PlayStation original tinha um tesouro de jogos memoráveis, mas reduzimos sua impressionante biblioteca aos 20 melhores jogos de PS1 (listados em ordem alfabética).
Ape Escape
Nada de bom poderia vir de símios à solta e, em Ape Escape, era seu trabalho parar a loucura dos macacos antes que atingisse um ponto de ebulição. Ape Escape é amado por vários motivos, desde seu humor verdadeiramente bizarro até as infinitas referências à cultura pop que lançou aos jogadores, mas também é considerado com carinho como um dos primeiros jogos de PlayStation a tornar obrigatório o controlador Dual Analog recentemente introduzido. Por uma boa razão também, pois sentir cada sacudida e vibração desse jogo maníaco de macacos só serviu para aumentar o absurdo desses macacos absurdos.
Castlevania: Symphony Of The Night
A série Castlevania da Konami sempre foi uma coleção sólida de jogos de ação, mas raramente fez grandes ondas na indústria. Isso tudo mudou com Castlevania: Symphony Of The Night, já que esse retorno ao castelo de Drácula foi um marco no design de jogos. Embora parecesse que todos os jogos sob o sol estavam perseguindo a mania 3D que o novo hardware de console permitia, SOTN, em vez disso, afundou suas presas em substância sobre estilo. Isso não quer dizer que o jogo não era elegante graças à sua animação suave, influências góticas e dicas de anime no departamento de arte, mas esses aspectos positivos foram secundários aos elementos de RPG do SOTN, exploração não linear e o papel que desempenhou no estabelecimento do gênero metroidvania.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Adotando uma abordagem mais-é-melhor, o marsupial da Naughty Dog estava de volta à ação no PlayStation com níveis ainda mais tortuosos, lutas contra chefes desafiadoras e uma apresentação 3D brilhante. Embora não divergisse muito do modelo definido pelo primeiro jogo, a primeira sequência da Naughty Dog parecia uma continuação mais confiante que sabia exatamente quais riscos assumir, preservando a atitude maluca de Crash e tornando o jogo um dos títulos mais vendidos de todos os tempos no console doméstico da Sony.
Chrono Cross
Mesmo em uma geração de jogos que viu vários RPGs consolidarem seu status de clássicos no PlayStation, Chrono Cross ainda parecia um corte acima de qualquer outra coisa disponível no mercado. Lançado sob a sombra do monumentalmente influente Chrono Trigger, Chrono Cross decidiu forjar um novo caminho para si mesmo, em vez de corresponder às expectativas de seu antecessor. O resultado final foi um jogo que apresentou combate inovador, uma história extensa, dezenas de personagens memoráveis e algumas das melhores músicas da era dos videogames.
Uma experiência totalmente diferente quando comparada ao seu antecessor SNES, Chrono Cross ainda ganhou respeito por suas escolhas ousadas e narrativa colorida.
Driver
Desde que você pudesse passar no tutorial ridiculamente difícil deste jogo, você seria um prazer quando Driver lhe entregasse o volante e algumas ruas para queimar borracha. Claramente inspirado no cinema clássico dos anos 1970, Driver era um veículo de fuga perfeito da realidade monótona da vida com sua condução emocionante, seleção de missões em ritmo perfeito e a liberdade de escolher sua própria rota enquanto você superava a confusão em San Francisco, Miami, Nova York e Los Angeles.
Final Fantasy 7
A era PlayStation de Final Fantasy é inegavelmente a era de ouro da franquia, que viu vários sucessos na série principal e vários spin-offs no console da Sony. Mas quando se trata de puro impacto, nada supera a força global que foi Final Fantasy VII. Com níveis inéditos de hype por trás disso, graças a uma campanha de marketing astuta, a aposta maciça da Square Enix em um jogo de Final Fantasy que se desviou muito da fórmula estabelecida pelos jogos anteriores foi um risco que valeu a pena.
Gráficos de ponta, cinemáticas revolucionárias geradas por computador e a história do fatídico encontro de Cloud Strife com uma garota Materia em um mundo Materia feito para um jogo que abalou o mundo com suas ideias ousadas e apresentação. As animações brilhantemente executadas tornaram incrível ver em ação, a trilha sonora era uma obra-prima de faixas emocionais e, mesmo décadas depois, esse capítulo específico da série Final Fantasy é visto como um dos jogos definitivos de toda a franquia.
Final Fantasy Tactics

1997 foi um ano marcante para Final Fantasy, já que o PlayStation foi o lar de duas excelentes entradas da franquia. Final Fantasy 7 pode ter monopolizado toda a atenção, mas Final Fantasy Tactics se estabeleceu como um RPG tático excepcional na época. Lançado pela primeira vez no Japão em 1997, o público ocidental teria que esperar um ano para que o jogo se espalhasse pelo mundo, mas essa paciência valeu a pena no final.
Aproveitando a febre de Final Fantasy – tome uma Hi-Potion e me ligue de manhã se os sintomas persistirem – o primeiro capítulo da série Tactics foi brilhante quando foi lançado, e nos anos desde então, só continuou a envelhecer como o melhor dos vinhos. Inteligentemente complexo e emocionalmente profundo com seu enredo, este foi um spin-off maduro que deu aos fãs veteranos a fantasia que eles desejavam.
Gran Turismo 2
O Gran Turismo original está tão perto da perfeição quanto um jogo de corrida poderia ser na época, pois tirou toda a concorrência da pista com sua coleção de carros altamente detalhados e excelente manuseio que fez cada um parecer autêntico. Gran Turismo 2 aperfeiçoou ainda mais o jogo de corrida mais realista para console, suavizando quaisquer arestas remanescentes e adicionando mais de tudo o que fez da estreia da Polyphony Digital no PlayStation um sucesso estrondoso na época.
Mais carros, mais pistas e até mesmo a chance de colocar um pouco de lama nos pneus com ação de rally, criaram uma sequência repleta de novos conteúdos que poderiam manter os fãs satisfeitos durante a longa espera pela mudança do Gran Turismo para a plataforma PS2.
Legacy of Kain: Soul Reaver
Enquanto o primeiro jogo da série Legacy of Kain era artisticamente e tematicamente sombrio, Soul Reaver foi uma descida ainda mais sombria às entranhas de Nosgoth. Traído e assassinado, um Raziel recém-ressuscitado embarcou em uma jornada para matar o pai que o deixou para morrer no fundo do Lago dos Mortos. Uma odisseia épica que o viu lutar e matar seus próprios irmãos, Soul Reaver se tornou um clássico cult por sua atmosfera sombria, visuais estilosos e quebra-cabeças espalhados pelas planícies materiais e espectrais da existência.
Um jogo maduro para a época que ajudou a anunciar uma mudança no que o meio era capaz, a série Legacy of Kain veria mais três jogos lançados antes de voltar ao seu túmulo por um – até agora – período ininterrupto de hibernação.
Metal Gear Sólido
Sempre houve uma linha tênue entre os mundos dos videogames e a indústria cinematográfica, mas Metal Gear Solid borrou essas fronteiras em 1998 com sua combinação estelar de ação de espionagem furtiva e seu enredo cinematográfico. Uma sequência dos jogos clássicos de NES em que Hideo Kojima trabalhou, Metal Gear Solid foi uma experiência extremamente ambiciosa que jogou os jogadores para um loop com suas discussões sobre moralidade, natureza versus criação e outros assuntos esotéricos.
Anos depois, ainda é incrível ver o quão à frente do jogo Metal Gear Solid estava com suas ideias, escondendo ideias em camadas e inventivas sob sua fachada de jogabilidade furtiva. Cheio de incríveis lutas contra chefes – quem pode esquecer aqueles confrontos de Psycho Mantis e Liquid Snake – Metal Gear Solid foi uma referência em design que elevou o nível de toda a indústria de jogos quando foi lançado.
Resident Evil 2
Enquanto o primeiro jogo de Resident Evil demorou para estabelecer uma atmosfera de pavor dentro da mansão Spencer, sua primeira sequência decidiu pegar o touro zumbi pelos chifres podres enquanto aumentava a ação, intensidade e escopo de seu apocalipse viral com grandes -confrontos orçamentários contra as armas biológicas da Umbrella Corporation. Isso não quer dizer que o jogo tenha perdido suas raízes de horror, pois havia muitos momentos cheios de pura maldade de horror corporal que estava à espreita nas sombras.
Melhor ainda, a Capcom redesenhou o jogo para oferecer valor agregado durante uma segunda execução, onde as decisões tomadas na sua primeira conclusão do jogo podem resultar em resultados drasticamente diferentes. A jornada de Leon e Claire por uma devastada Racoon City foi um pesadelo, mas pelo menos foi como um sonho.
Silent Hill
Os jogos de terror geralmente contavam com sangue e coragem testados e comprovados para fazer seu coração bater, mas Silent Hill foi um desvio dessa fórmula sangrenta. Ele ainda tinha momentos de horror de choque visceral para distribuir, mas este era um jogo que funcionava para mantê-lo alerta, atacando sua psique com sua mistura única de terror incognoscível. Com sua mente preenchendo as lacunas de cenários de pesadelo graças à névoa assustadora que obscurecia tudo, o uso inovador do controle DualShock para enviar alguns calafrios hápticos na espinha e criaturas de combustível de pesadelo, o primeiro Silent Hill era um clássico de terror.
Spyro 2: A Fúria de Ripto
O primeiro jogo Spyro já era muito divertido de jogar, mas sua primeira sequência deu ao adorável dragão roxo um coração e alma que o primeiro jogo estava em grande parte faltando. Spyro 2: Ripto’s Rage foi uma longa aventura com muito charme, novos segredos para descobrir e uma trilha sonora montada por ninguém menos que o ex-baterista do The Police, Stewart Copeland. Todos os ingredientes que, quando combinados, formavam uma saborosa sequência.
Street Fighter Alpha 3
O canto do cisne do PlayStation de Street Fighter na série Alpha de jogos era pura ação de arcade no seu melhor em 1998. As mecânicas de luta nunca foram tão boas, o design de arte fazia de cada ataque uma obra-prima de luta gráfica de arregalar os olhos e a inclusão de vários novos personagens feitos para uma lista que estava estourando pelas costuras. Como outros jogos de luta da época, Street Fighter Alpha 3 também foi preenchido com todo tipo de conteúdo extra, incluindo o modo World Tour subestimado que adicionava opções de personalização de personagens se certos objetivos fossem alcançados.
Enquanto os anos após o lançamento trariam um punhado de jogos crossover de Street Fighter, uma mudança para o espaço 3D com Street Fighter EX e títulos de briga mais fofos da série Pocket Fighter, Street Fighter Alpha 3 manteve a chama competitiva da franquia queimando forte e apenas o suficiente para uma segunda era de ouro dos jogos de luta começar.
Syphon Filter
Ação furtiva em terceira pessoa em uma indústria que ainda tinha uma ressaca de Metal Gear Solid? Essa era uma tarefa difícil para qualquer jogo em 1999, mas o superespião Gabe Logan estava à altura da tarefa em Syphon Filter, uma soberba mistura de espionagem e ação de agente secreto que usava suas influências em sua manga de black ops. Todo o charme de uma aventura de James Bond misturado com inimigos astutos e excelente valor de replay, fez uma estreia impressionante na época; mesmo com várias sequências seguindo em seu rastro, os fãs ainda esperam pacientemente pelo dia em que Gabe retorna à ação.
Tekken 3

Se você já perdeu um amigo no final dos anos 1990, é provável que você coloque a culpa em Tekken 3 e no dia em que seu amigo decidiu jogar como Eddie na briga de três sequências. Os jogos anteriores de Tekken da Bandai Namco foram bons, mas Tekken 3 elevou a experiência a um novo nível com seu elenco novo, gráficos suaves e ação contundente. Tudo sobre Tekken 3 gritava refinamento, tornando esta sequência em particular o jogo de luta para ter no PlayStation.
Mais do que apenas o Tekken definitivo de sua época, Tekken 3 também estava repleto de conteúdo extra, minijogos desbloqueáveis e o surpreendentemente excelente Tekken Force que forneceu ação viciante de beat ‘em up.
Tony Hawk’s Pro Skater 2

O sucesso maciço da Neversoft para o Tony Hawk’s Pro Skater original ajudou a tornar o skate mais legal do que nunca quando conseguiu uma sequência de 1080, Ollie, em 2000. Empurrando o esporte radical para o mainstream com uma combinação de truques que desafiam a gravidade, skatistas desbloqueáveis e locais imaginativos para brilhar o cubo, tudo isso foi embrulhado com uma trilha sonora licenciada que ainda permanece como uma seleção clássica de todos os tempos de energia e rebelião do punk rock.
Se o primeiro jogo THPS estabeleceu o padrão, sua sequência o superou com atitude retorcida, jogabilidade polida e uma chance de pegar um pouco de ar como o Homem-Aranha. O Exterminador do Futuro 2: Dia do Julgamento das sequências, Tony Hawk’s Pro Skater 2 foi maior, melhor e mais confiante neste segundo ano.
Tomb Raider
A primeira vez às vezes é o charme, e a expedição original de Lara Croft no PlayStation foi uma estreia para as eras. Totalmente único na época, a exploração de tumbas antigas de Lara misturada em alguns quebra-cabeças de coçar a cabeça, um encontro com um dinossauro muito raivoso e enigmas claustrofóbicos. No espaço de alguns anos, Tomb Raider se tornaria uma enorme propriedade de entretenimento com vários jogos, longas-metragens e mercadorias ancoradas em torno do arqueólogo ágil, mas a introdução de Lara Croft em 1996 prendeu o patamar e ganhou um lugar nos livros de recordes. com sua mistura viciante de idéias.
Vagrant Story
Olhando para trás, Vagrant Story parecia a soma total da experiência da Square no console PlayStation. Cenas lindamente renderizadas e uma direção de arte sombria gótica deram a este jogo um caráter único, mas a jogabilidade afiada que cortou muita gordura da fórmula de RPG fez um jogo que respeitava seu tempo e enfatizou a jogabilidade sobre quantidades vertiginosas de conhecimento para se sentar. . O sistema de combate profundo que permitia atingir membros estava à frente de seu tempo, e vários outros fatores tornaram este jogo um clássico cult da época.
Anos depois, os fãs mais dedicados de Vagrant Story ainda anseiam por uma continuação, mas por enquanto continua sendo um clássico atemporal do PlayStation.
Wipeout 2097
O PlayStation fez seu nome como o console legal de sua época, com jogos como Wipeout 2097 ajudando-o a estabelecer sua reputação nas ruas. Nada como Wipeout estava disponível no mercado, pois este jogo de corrida misturava visuais futuristas com velocidade desenfreada e uma trilha sonora composta por bangers eletrônicos certificados. Um deleite visual e de áudio para o sentido, a ação de corrida de Wipeout foi aprimorada por seu combate veicular e atmosfera muito legal para a escola e, no mínimo, você poderia ter uma festa em casa malvada apenas deixando este jogo em o fundo como sua trilha sonora bombou hit após hit.
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