Os fãs finalmente descobrem a linguagem inventada em Assassin’s Creed

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Os fãs finalmente descobrem a linguagem inventada em Assassin's Creed
Os fãs finalmente descobrem a linguagem inventada em Assassin's Creed

Assassin’s Creed é uma série interminável de mistérios e quebra-cabeças, o mais duradouro é a linguagem Isu. Embora tenha sido introduzido pela primeira vez em Assassin’s Creed II de 2009 , não foi até o ano passado Assassin’s Creed Valhalla fornecer pistas substanciais de que os fãs foram finalmente capazes de decifrar a língua morta.

Em um vídeo lançado no YouTube hoje cedo, o pessoal do fansite Access The Animus detalha os passos que eles tomaram para desbloquear a linguagem complexa do Isu, uma raça de figuras divinas que, na tradição de Assassin’s Creed , é anterior à civilização humana. Mas esta não era uma cifra de substituição simples ; decodificar os fundamentos da linguagem Isu só foi possível porque Valhalla atuou como uma espécie de Pedra de Roseta através da qual o significado poderia ser extrapolado.

Acesso O Animus foi capaz de identificar casos gramaticais, tempos verbais, conjugações e regras-chave para a construção de frases, comparando várias partes do texto Isu com traduções para o inglês fornecidas ao longo da história do Valhalla. Eles puderam então aplicar o que aprenderam ao seu objetivo principal: traduzir várias marcações Isu na embalagem da edição de colecionador do jogo.

O trabalho está longe de terminar, entretanto. Valhalla deixa claro que o Isu não era uma civilização tão monolítica quanto se pensava inicialmente, o que explica as principais discrepâncias entre as letras e a estrutura das frases em diferentes textos. Como o texto do Isu parece muito diferente em jogos mais antigos do Assassin’s Creed , ainda não está claro se essas descobertas específicas podem ser aplicadas em toda a série.

Acessar O Animus planeja abordar outros tópicos, como o sistema numeral Isu e um enorme documento no jogo conhecido como arquivo Canterbury, em um vídeo futuro. Provavelmente seria um exagero dizer que a linguagem foi completamente definida , mas o diretor narrativo do Valhalla, Darby McDevitt, elogiou a conquista no Twitter. Eles estão definitivamente no caminho certo!

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