Os críticos elogiam a ambição e os personagens intrigantes de Road 96
Os críticos elogiam a ambição e os personagens intrigantes de Road 96
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Desde seu anúncio durante o The Game Awards no ano passado, Road 96 intrigou fãs de jogos independentes exclusivos com sua abordagem de uma viagem de aventura. O novo jogo do desenvolvedor Digixart desafia os jogadores a tentar escapar da nação em colapso de Petria no verão de 1996, levando-os em uma jornada gerada por procedimentos que envolve dirigir, caminhar e pegar carona para sobreviver. Ao longo do caminho, os jogadores irão encontrar NPCs com suas próprias histórias entrelaçadas e fazer escolhas cruciais que podem ajudá-los a mudar o mundo ,ou trazer sua jornada a um fim prematuro.

As resenhas do Road 96 serão lançadas junto com o lançamento do jogo , e os críticos geralmente parecem estar gostando do jogo. Enquanto muitos notam certos problemas visuais e mecânicos, a maioria daqueles que jogaram o jogo notam que sua narrativa e personagens fornecem uma experiência de jogo atraente e agradável.

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Tristan Ogilvie, IGN : “Petria é uma nação dividida e, portanto, as pessoas que você encontra estão em vários pontos do espectro político … Nem tudo é vida ou morte, mas certamente alguns cuidados devem ser tomados para manter certos personagens participar e também propagar suas próprias crenças políticas, que moldamo resultado final da Estrada 96. Aliviar qualquer ansiedade provocada pela constante tomada de decisões é uma variedade saudável de atividades secundárias divertidas em cada parada ao longo da estrada, seja bartender ou gasolina. bombeando minijogos para ganhar dinheiro extra ou ajudando uma policial em uma investigação entrevistando hóspedes de motel e eliminando suspeitos com base em suas respostas, como um jogo de Adivinha Quem? Algumas dessas diversões são bastante rebuscadas, como quando eu tive que fazer um teste beta de um videogame caseiro em um laptop enquanto dirigia um carro roubado ,mas não menos divertidas ou memoráveis. “

Zoey Handley, Destructoid : “Sua jornada é dividida em segmentos. Em cada área em que você se encontra, você escolhe como deseja prosseguir, se vai pegar carona, caminhar, pegar um ônibus, roubar um carro ou pegar um táxi. Sua escolha é levada em consideração em qual cena você se encontra a seguir, mas parece parcialmente aleatória. Você é colocado na cena de um personagem e a joga …

Os personagens são o que fazem o Road 96 . O diálogo e a animação vacilam de vez em quando, mas é difícil não encontrar algo interessante nos personagens. Todos eles têm seus próprios ideais, muitas vezes afetados por coisas do passado. Alguns são estranhos, alguns são assustadores e todos apresentam algo diferente. No entanto, nenhum deles eu achei irremediavelmente abrasivo … Eu não gostaria de ser amigo de alguns deles, mas não fiquei desapontado quando um apareceu, também. “

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Jennifer Burch, Nintendo Wire : “A DigixArt anunciou que a Road 96 tem 148.268 combinações de rotas … mas você precisa entender que essas combinações serão repetitivas. Por isso, é devido a esta aventura de viagem processual estar ligada a uma história narrativa . Jogando como adolescentes sem rosto, nós (o jogador) seremos sempre estranhos à história principal. Nossas ações apenas mudam os personagens principais em relação a seus relacionamentos e onde eles estarão (ou não estarão) em 9 de setembro de 1996.

As jornadas de alguns personagens são bastante diretas … A única influência que você tem nesses casos é o que os personagens vão dizer uns aos outros (e mesmo assim, pode não ser tão drasticamente diferente quanto você gostaria) … Mesmo com a descoberta de todas as habilidades e todos os eventos (mas não todos os resultados) para cada personagem principal e me jogando de novo e de novo na parede de Petria (que foi através de 22 adolescentes fugitivos em três playthroughs), não posso deixar de iniciar a Road 96 novamente.”

Jon Bailes, NME : “Grande parte da Road 96 está grávida da possibilidade de que as coisas pudessem acontecer de qualquer maneira, e é uma prova da implantação de sua fumaça e espelhos que saí de muitas cenas sem saber se poderia ter forçado um resultado alternativo. Há, portanto, um ritmo de improvisação sem fôlego por toda parte , ajudado junto com uma trilha sonora sob medida para cada personagem ,com o único tempo de inatividade vindo das pausas naturais entre os encontros, antes de você ser jogado de volta em alguma coisa. “

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Alice Bell, RockPaperShotgun : “Basta dizer que você rapidamente descobre que a pessoa X é a relação Y com a pessoa Z, e todas as histórias formam uma teia da qual você só vê alguns fios de cada vez. A parte inteligente é que elas pode aparecer em qualquer ordem. Se a história fosse contada do início ao fim, toda linear e organizada, provavelmente não seria tão cativante e você perceberia reviravoltas a um quilômetro de distância. Mas porque você nunca sabe quem você vai se deparar com o próximo, sempre há um pouco de emoção após cada tela de carregamento. “

Christopher Byrd, The Washington Post : “Embora eu tenha achado a maioria dos pontos da trama e do diálogo úteis na melhor das hipóteses, achei a construção geral da Estrada 96 promissora. Construindo um jogo com escolhas narrativas ramificadas em torno de uma série de viagens rodoviárias é um conceito fantástico que gostaria de ver feito melhor do que aqui porque oferece uma grande flexibilidade criativa. A maneira como Road 96 corta de cena em cena e regularmente apresenta novos minijogos mantém as coisas novas, apesar de arco de história sem brilho. A analogia que me veio à mente enquanto o examinava era assistir a um filme B feito por um diretor de talentos óbvios. Não pude deixar de pensar como cada cena poderia ter sido melhorada com mais refinamento . “


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