Os 5 melhores jogos de luta para PS1

As capacidades gráficas do PlayStation original permitiram que os jogos de luta prosperassem no primeiro console doméstico da Sony. Aqui estão alguns dos melhores.

O PlayStation original foi revolucionário para jogos de console,apresentando gráficos e sons avançados para a época, que acrescentavam muito à imersão do jogador.Esta geração introduziu novas tecnologias e mecânicas que se tornaram pilares da indústria, especialmente gráficos 3D.O aumento do poder do PlayStation em comparação com seus predecessores de 16 bits levou muitas franquias a fazerem sua estréia em 3D no PlayStation ou,de outra forma, ultrapassar os limites do que os jogos 2D poderiam fazer.

Naturalmente, esses avanços significaram que o PlayStation era uma escolha popular para portas de arcade de jogos de luta.A crescente popularidade dos consoles caseiros contra o declínio dos fliperamas significou que muitas franquias de jogos de luta estabelecidas foram popularizadas pelo PlayStation.Isso incentivou muitos desenvolvedores a desenvolver novos jogos de luta para a então nova caixinha cinza,com algumas das franquias mais famosas da era moderna deixando sua marca no primeiro console da Sony.

Bushido Blade

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Um dos poucos jogos de luta publicados da Square,Bushido Blade estava à frente de seu tempo em termos de realismo.Utilizando armas do mundo real para cada personagem e um sistema único de Danos Corporais,os personagens podem ser permanentemente feridos por seu oponente no meio de uma rodada e ter seus movimentos severamente prejudicados. Dependendo de onde um personagem é atingido,um ataque pode matá-lo instantaneamente e terminar a partida.As batalhas são brutalmente eficientes e geralmente terminam em questão de segundos, tornando-se um dos jogos de luta mais realistas já feitos.

Guilty Gear

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Atualmente um dos jogos de luta mais populares no estilo anime,o principal jogo de luta da Arc System Works era originalmente um clássico de culto esquecido fazendo sua humilde estreia no PlayStation.Em uma época em que os jogos de luta 3D se tornaram a norma e o 2D estava entrando em declínio,Guilty Gear deu início a um novo gênero de lutadores de ritmo acelerado estilizados após mangás shonen populares e tropos de anime,juntamente com um foco incomum na construção de mundos e na narrativa.O aprimoramento de recursos de Guilty Gear popularizados por jogos como King of Fighters e Street Fighter o tornou um clássico cult,aclamado por seu complexo sistema de combinação e belo estilo de arte.

Street Fighter Alpha 3

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A entrada final na sub-série Street Fighter Alpha interquel ,este jogo fechou um longo arco de história soldando o primeiro e o segundo jogos Street Fighter juntos e tudo foi feito em um estilo anime ágil modelado após o filme Street Fighter II.A versão PlayStation de Alpha 3 foi uma das melhores portas de arcade para console de seu tempo, apresentando quase todas as capacidades gráficas e modos do original,reforçado pelas capacidades de dois jogadores do PlayStation.Além disso, a versão para PlayStation adicionou os personagens faltantes de Super Street Fighter II Turbo,sem Guile,que eventualmente seriam adicionados à versão para PSP anos depois.

Darkstalkers 3

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Um dos jogos de luta mais influentes e esquecidos da Capcom,Darkstalkers é essencialmente um Street Fighter com tema de terror, com vários personagens sobrenaturais lutando pela supremacia.O que realmente diferencia a série de seu irmão mais popular são suas animações de sprite extremamente fluidas e criativas.Ele também implementou vários jogos de luta básicos antes de se tornarem comuns, como EX-moves, chain combos e air-dash.Outra porta de arcade perfeita para PlayStation,Darkstalkers 3 é facilmente o melhor da série por sua lista expansiva e visuais interessantes.

Tekken 3
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Enquanto Virtua Fighter foi o primeiro lutador 3D,foi indiscutivelmente a série Tekken que fez os jogadores perceberem que o avião 3D trouxe uma nova dimensão aos jogos de luta. Cada jogo Tekken fez melhorias em relação à entrada anterior,e esta entrada PS1 final foi aquela que introduziu o desvio para o fundo e para o primeiro plano.Tekken 3 marcou um ponto de viragem massivo,tirando proveito do espaço 3D,adicionando muitas camadas de complexidade ao lado de uma grande lista de novos e retornantes personagens.


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