O trailer de jogabilidade de Assassin’s Creed Mirage mostra o retorno prometido do jogo às raízes. Um breve, mas extenso trailer de jogabilidade para o próximo jogo Assassin’s Creed Mirage foi lançado oficialmente, e os fãs estão vendo pela primeira vez o mais recente trabalho da Ubisoft em uma franquia que agora tem mais de 15 anos. Mirage segue a história de Basim Ibn Ishaq, um personagem que muitos fãs reconhecerão de Assassin’s Creed Valhalla. É ambientado durante a Era de Ouro Islâmica na Bagdá do século IX e mostra a transformação de Basim de um humilde ladrão de rua em um membro da Irmandade dos Assassinos.
A Ubisoft chamou o Mirage de um “retorno às raízes” para Assassin’s Creed, lembrando os jogos anteriores em menor escala sobre os recentes RPGs de mundo aberto em expansão. O trailer deixa claro que essa promessa não estava vazia, exibindo elementos clássicos de Assassin’s Creed, como uma ênfase renovada na jogabilidade furtiva, um mundo menor e uma mecânica de parkour que lembra os jogos anteriores.
A jogabilidade furtiva que popularizou a franquia Assassin’s Creed quase não existe desde o lançamento de Assassin’s Creed Odyssey, que transformou a série em um RPG de ação. Embora a mudança tenha sido amplamente aceita (e até elogiada) na época, não demorou muito para os fãs lamentarem a perda do que acreditavam ser uma parte essencial da experiência de Assassin’s Creed. Embora a mecânica furtiva não tenha desaparecido totalmente, ela foi fortemente ofuscada, às vezes até desencorajada, pelas novas habilidades de ação do jogo.
Assassin’s Creed Valhalla se afastou ainda mais do estilo de jogo clássico para enfatizar a brutalidade e crueldade dos vikings. Aqui, a furtividade realmente era praticamente inexistente, já que qualquer tentativa de se esgueirar despercebida era imediatamente frustrada pela incapacidade de ficar escondido e quieto ou tornada completamente desnecessária pelo poder bruto que o protagonista Eivor possuía graças às suas armas e habilidades. Embora a aventura Viking tenha sido elogiada por seu design de mundo aberto e melhorias na qualidade de vida, a falta de furtividade a afastou ainda mais daexperiência esperada de Assassin’s Creed.
Em contraste, o trailer de jogabilidade de Assassin’s Creed Mirage mostra Basim assassinando seus inimigos de várias posições furtivas, incluindo o icônico assassinato “morte de cima” pelo qual a franquia é conhecida. Isso não quer dizer que o Mirage eliminou completamente a mecânica de combate de Odyssey e Valhalla, pois eles parecem ter sido misturados com a jogabilidade furtiva do Mirage. Ainda assim, os fãs podem esperar com confiança uma grande ênfase na furtividade em Mirage, especialmente com um dos aliados de Basim dizendo: “Precisamos encontrar uma maneira de fazer você entrar sem ser visto”, no trailer.
Os primeiros jogos de Assassin’s Creed não eram conhecidos pelo tamanho de seus mundos. Em vez disso, eles foram projetados para serem mais lineares e focados na história. Esses mapas geralmente consistiam em dois ou três grandes locais fechados, sendo um deles normalmente onde os jogadores passariam a maior parte do tempo. Havia itens colecionáveis para encontrar e missões secundárias para completar, mas não o suficiente para tornar o jogo uma tarefa árdua. No geral, esses títulos de Assassin’s Creed limitaram o tamanho da exploração sem limitar suas possibilidades.
No entanto, os mundos da série têm crescido constantemente desde Assassin’s Creed III de 2012 – e também as críticas a eles. As parcelas recentes mostraram que, embora a Ubisoft possa construir mundos lindos e extensos, esses mundos geralmente deixam os jogadores se sentindo sobrecarregados a ponto de se esgotarem e perderem o interesse no jogo muito antes de terminá-lo. De fato, de acordo com statista.com, apenas 19,8% dos jogadores completaram a história de Assassin’s Creed Valhalla no PlayStation 5.
Assassin’s Creed Mirage parece remediar esse problema, reduzindo o tamanho de sua representação da Bagdá do século IX para se assemelhar a algo mais como um clássico mapa do jogo Assassin’s Creed. Se isso for verdade, os fãs provavelmente podem esperar uma aventura mais baseada em histórias com menos elementos de RPG.
A prova final no trailer de jogabilidade de Assassin’s Creed Mirage de seu retorno às raízes é o parkour. Em uma entrevista no ano passado com a Arab Hardware, traduzida por PCGames , o produtor principal do Mirage, Fabian Salomon, afirmou que o objetivo da última parcela é fazer seu parkour parecer mais com o de Assassin’s Creed Unity , que muitos fãs consideram ter o melhor parkour sistema que a franquia já viu. No novo trailer de jogo, parece que os desenvolvedores tiveram sucesso nesse aspecto.
O trailer revela muitas mecânicas clássicas de parkour retornando, incluindo o balanço de canto, levantamento de corda e salto de feixe. Parece que novos elementos estão sendo adicionados em cima deles, já que Basim é visto agarrado a um poste caindo para cruzar uma grande lacuna. Como Bagdá foi descrita como “densa” pelos desenvolvedores, os jogadores podem esperar muitas oportunidades de parkour para manter a exploração interessante e envolvente, mantendo simultaneamente um design clássico de Assassin’s Creed.
Fonte: CBR
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