O que Starfield precisa para garantir que seus planetas se destaquem

Gerenciar vários planetas em um jogo de mundo aberto apresenta desafios únicos, então veja como a Bethesda pode garantir que os mundos de Starfield se destaquem.

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Starfield será um jogo de mundo aberto ambientado em vários planetas. Isso levantou questões entre os fãs da Bethesda. O estúdio ainda não revelou como funcionará o vôo espacial, nem o número ou tamanho dos mundos do novo IP. Alguns jogadores estão se perguntando se devem esperar um universo gigantesco, gerado aleatoriamente, ou o mesmo tipo de configuração pré-projetada encontrada nos RPGs mais recentes da Bethesda.

Apenas alguns detalhes sobre o mundo do jogo Starfield foram revelados até agora. Os materiais de marketing sugerem fortemente que o jogo acontecerá em vários sistemas solares, se não em galáxias. Os desenvolvedores que trabalham nos planetas do jogo farão uso extensivo da geração procedural, onde uma paisagem áspera é gerada por um computador durante o desenvolvimento, antes que os detalhes sejam concretizados. Criar um cenário que abrange vários planetas enquanto tenta emular a abertura de sucessos como Skyrim ou a franquia Fallout enfrenta Bethesda com alguns novos desafios.

Sobrevivência, Gravidade E Equipamento

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Há rumores de que Bethesda incluiu mecânica de sobrevivência em  Starfield por um longo tempo. Algumas das primeiras imagens do Starfield revelaram a interface do usuário do jogador, incluindo o que parecia uma bússola. Esta bússola parecia ter medidores de oxigênio, CO2 e força da gravidade. A Bethesda precisa aproveitar ao máximo os elementos de sobrevivência como esses se quiser que cada planeta pareça verdadeiramente único.

Os níveis de oxigênio e CO2 podem facilmente parecer que existem como parte da IU do Starfield, não como partes imersivas do mundo. Se o principal efeito dos diferentes níveis de oxigênio e CO2 for a morte em qualquer um dos extremos, o estúdio terá perdido uma oportunidade. A exposição prolongada a ambientes com alto teor de CO2 ou oxigênio sem o equipamento adequado deve ter muitos efeitos colaterais, desde a precisão do jogador com sua arma até a velocidade de reação e a quantidade de equipamento que pode carregar.

Como em jogos de mundo aberto como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, esses tipos de efeitos ambientais podem fazer com que a aquisição do equipamento certo ou a descoberta de uma maneira única de explorar uma nova área pareça particularmente gratificante. Em um RPG que parece se concentrar em uma organização de exploração espacial – Constelação – o combate aos efeitos ambientais de diferentes planetas também pode ser especialmente envolvente.

A possibilidade de planetas com níveis de gravidade variados dá ao Starfield o potencial de tornar a jogabilidade em seus mundos diferente. A Bethesda precisará se certificar de que certos ambientes não sejam muito mais frustrantes para jogar. No entanto, se os jogadores também puderem saquear, comprar e modificar equipamentos para amortecer os efeitos de diferentes ambientes, a diversidade dos planetas de Starfield pode também é a chave para dar aos jogadores uma sensação de progressão enquanto exploram o cosmos.

Equipamento de sabotagem também pode ser uma maneira interessante de lidar com encontros hostis. Os jogadores não devem apenas considerar os efeitos do ambiente de um planeta em seus personagens, mas também devem ser capazes de usar os efeitos ambientais a seu favor. Roubar o equipamento resistente ao calor de um navio pirata enquanto sua tripulação dorme deve torná-los vulneráveis. A troca de engrenagem projetada para um planeta de alta gravidade com engrenagem projetada para um planeta de baixa gravidade deve ter inimigos que caem no truque à mercê do jogador. Um conjunto diversificado de necessidades de sobrevivência com um conjunto diversificado de soluções pode fazer o universo de Starfield parecer enorme, apesar de seu mundo no jogo ser dividido em vários mapas.

Tamanho Do Planeta

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Pode parecer óbvio, mas se Starfield vai se destacar no gênero RPG de ficção científica, a área explorável em cada mundo precisa ser grande. Se o tamanho das áreas exploráveis ​​combinadas de Starfield são duas vezes o tamanho do mapa de Skyrim, mas dividido entre dez planetas, Starfield provavelmente vai parecer muito menor. Cada mundo precisa ser grande o suficiente para que os jogadores sintam que podem realmente se perder.

Jogos espaciais de Star Wars: Knights of the Old Republic a Mass Effect e The Outer Worlds permitem que os jogadores visitem vários planetas, mas no jogo eles só conseguem explorar uma pequena porção de cada mundo, às vezes apenas algumas cidades blocos. Se a Bethesda vai trazer sua aclamada fórmula de mundo aberto para o espaço, ela precisa criar planetas pré-fabricados que são muito maiores do que a concorrência oferecia no passado.

Mesmo que a área explorável de cada um dos planetas de Starfield ainda seja baseada em um único assentamento ou tenha o mesmo bioma, cada mundo precisa ser grande o suficiente para que o jogador deixe seu local de pouso bem para trás. Isso pode significar priorizar o tamanho dos mundos de Starfield sobre o número de mundos no jogo, se necessário. Cinco grandes mundos poderiam chegar muito mais perto de capturar a sensação de liberdade e exploração encontrada nos melhores RPGs da Bethesda do que dez menores.

Pouso Dinâmico

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Uma peça da arte conceitual de Starfield mostra o jogador acampando no deserto enquanto um drone conserta sua nave. No trailer E3 2021 Starfield , o jogador parte de um planeta estéril. Pode parecer um pequeno detalhe, mas se Starfield realmente capturar a sensação de que a nave do jogador é sua casa, eles precisam ser capazes de pousar aquela nave em qualquer área viável do planeta.

Na maioria dos RPGs de ficção científica, pousos e decolagens estão implícitos ou representados apenas em uma cena curta. Ao longo de toda a série Mass Effect , o jogador nunca controla de fato a Normandia. Ao chegar em um novo planeta, a nave do jogador sempre atraca ou pousa no mesmo lugar, e espera-se que eles explorem o mundo a partir desse local.

Se a exploração espacial de Starfield realmente vai ganhar vida, a nave do jogador precisa se sentir menos como um táxi interestelar e mais como um RV confiável, um companheiro por si só. Mesmo se Starfield tiver um sistema de vôo decente ou combate espacial entre planetas, a exploração do jogo parecerá muito menos envolvente se os jogadores não puderem pousar sua nave em qualquer local razoável em cada mundo.

Starfield  tem lançamento previsto para 11 de novembro de 2021, para PC e Xbox Series X / S.

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