O que queremos de uma sequência de Cyberpunk 2077, desde o seu lançamento, Cyberpunk 2077 foi marcado por controvérsias. Muitos jogadores acreditavam que o jogo era uma causa perdida uma bagunça inacabada que manchou a reputação de amigos da comunidade da CD Projekt Red. Foi apenas no decorrer do ano passado que o jogo voltou à consciência pública com uma série de atualizações frequentes, adicionando correções e novas mudanças na qualidade de vida. A popularidade inesperada do jogo aumentou ainda mais com o lançamento de Cyberpunk Edgerunners pelo Studio Trigger, um anime ambientado no universo Cyberpunk.
Todas essas adições, mudanças e desdobramentos fizeram com que o Cyberpunk 2077 subisse ao topo dos jogos mais jogados do Steam e resultaram em um ressurgimento do interesse pelo cenário. Se isso não bastasse, uma nova sequência foi anunciada sob o nome ” Orion “. Isso fez com que os fãs especulassem sobre quais novas adições eles gostariam de ver nesta nova sequência e para onde eles gostariam que a história fosse. Aqui estão cinco coisas que os jogadores gostariam de ver em uma sequência de Cyberpunk.
Em um jogo que permite ao jogador aumentar e personalizar seus próprios corpos e seus próprios estilos de roupas, é estranho que a capacidade de mudar a cor do veículo de um jogador e equipá-lo com modificações estivesse ausente. Isso fez com que os carros no jogo parecessem decepcionantes – apenas uma maneira de viajar por Night City em vez de ser outro método para os jogadores se expressarem. A capacidade de equipar um carro com novos decalques e outras mudanças cosméticas seria uma adição fantástica a uma sequência, especialmente com a opção de equipar o carro com armas e outros dispositivos ofensivos ou defensivos. Pode até levar a modos adicionais, como corridas de combate, com base no enredo de Claire do jogo original.
Embora as opções de romance em Cyberpunk 2077 fossem um dos elementos mais fortes do jogo, elas ainda estavam longe de serem perfeitas. Desde o lançamento inicial do jogo, algumas atualizações e mudanças aprofundaram ainda mais essas opções de romance, com textos e mensagens adicionais à medida que o jogador atravessa Night City. Ainda assim, uma gama mais ampla de opções de romance seria um ótimo complemento para uma sequência. Isso já foi feito antes, principalmente em jogos da Bioware como Dragon Age ou Mass Effect, onde o jogador tem uma variedade maior de companheiros para escolher quando se trata de romance. Seria ótimo se uma sequência de Cyberpunk pudesse ter isso também.
Há algo divertido em poder aumentar e personalizar elementos do corpo de um personagem, incluindo desbloquear armas como as Mantis Blades ou adicionar a capacidade de salto duplo. O problema é que, no cenário de Cyberpunk, muitas dessas modificações maiores podem ser visíveis, e o jogo não faz um ótimo trabalho em representar isso. Na sequência, seria ótimo poder mudar a aparência do personagem de um jogador com base nas modificações que eles implementam. Isso não apenas adiciona um nível de identidade visual a um personagem, mas também permite que o jogador experimente modificações para personalizar seu personagem.
O Cyberpunk 2077 foi originalmente anunciado como um jogo que seria mais denso verticalmente do que horizontalmente e, embora os jogadores pudessem entrar em uma quantidade surpreendente de mega edifícios e subi-los, ainda parecia que o jogador só poderia explorar áreas que a história queria que eles fossem. Em uma sequência, seria ótimo ver o CD Projekt Red adotar uma abordagem mais Grand Theft Auto: V ou Red Dead: Redemption 2 ao design de mundo aberto, com mais interiores que os jogadores podem visitar, mesmo que as missões não obriguem especificamente o jogador para esses locais. A ideia de um ambiente mais vertical é empolgante, mas na sequência, um foco em mega edifícios com mais de um andar acessível e um punhado de casas e quartos abertos realmente levaria a densidade de Night City para o próximo nível.
Os caminhos de vida foram apontados como uma grande parte do Cyberpunk 2077, mas quando chegou ao lançamento do jogo, eles serviram apenas como um pequeno pano de fundo para o cenário do tutorial de um jogador e algumas opções de diálogo importantes. Na sequência, se a ideia de caminhos de vida for usada novamente, eles precisam trazer mais ao jogo. Exemplos podem ser opções de roupas exclusivas, acesso a áreas exclusivas, veículos e cyberware.
Os jogadores podem até ter acesso a habilidades únicas, como um corpo capaz de convocar uma equipe de trauma na primeira vez que cair em uma luta, por exemplo. Eles também podem ter seus próprios romances e fornecedores exclusivos. É provável que os fãs vejam alguns desses recursos no novo DLC do Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, mas ainda há muito mais que o CD Projekt Red poderia fazer com o sistema de caminhos de vida em uma sequência do Cyberpunk, e apresenta a oportunidade perfeita para eles fazerem só isso.
Fonte: CBR
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