O que os fãs podem aprender sobre a turnê mundial de Street Fighter 6 de Mortal Kombat Deception

A turnê mundial de Street Fighter 6 parece impressionante, mas os fãs podem aprender mais sobre ela jogando o modo Konquest de Mortal Kombat Deception.

O que os fãs podem aprender sobre a turnê mundial de Street Fighter 6 de Mortal Kombat Deception. Os fãs de Street Fighter viram pela primeira vez o sexto capítulo da série no State of Play da Sony. O trailer mostrou alguns novos lutadores, um pouco de jogabilidade e uma nova opção para um jogador chamado modo World Tour. Os fãs deram uma olhada na jogabilidade do World Tour, além do modo de luta normal, e tinha uma semelhança impressionante com o modo single-player de Mortal Kombat Deception, Konquest.

Mortal Kombat: Deception foi um dos melhores jogos 3D MK. Ele apresentava alguns dos melhores combates da série e ostentava uma variedade de outros modos além dos itens básicos dos jogos de luta, incluindo Puzzle Kombat, Chess Kombat e Konquest. Konquest era uma aventura de mundo aberto para um jogador que servia como modo de história do jogo. Assumindo o papel de Shujinko, os jogadores vagavam coletando itens, treinando com outros personagens MK e completando missões secundárias. Este modo pode inadvertidamente sugerir como pode ser o modo World Tour de Street Fighter 6.

A jogabilidade do modo World Tour mostrou o personagem do jogador viajando por várias cidades e interagindo com as pessoas de várias maneiras. Apesar de suas óbvias diferenças gráficas, é fácil ver as semelhanças entre os dois jogos. Konquest tem jogadores treinando e aprendendo os movimentos de vários personagens do MK. Não é exagero dizer que algo semelhante poderia acontecer no modo World Tour. Procurar personagens como Chun-Li, Ken ou Ryu e aprender suas técnicas traria uma reviravolta interessante para Street Fighter. Também daria aos jogadores uma maneira de criar seu próprio conjunto de movimentos personalizado e personagem único.

Vagar pelo mundo aberto foi uma grande adição quando foi incluído em Deception, e esse era um jogo de PS2. Street Fighter 6 poderia fazer muito mais com a ideia. O Konquest permitia que os jogadores realizassem pequenas missões secundárias e lutassem contra NPCs, mas com a tecnologia de última geração, os jogadores podiam explorar completamente a cidade, assumir missões secundárias com estilos de jogo completamente diferentes ou até personalizar uma sala central. As missões secundárias podem se ramificar de lutar contra outras pessoas. Alguns segmentos podem ser feitos no estilo beat-em-up, enquanto outros podem ser missões de busca. O World Tour poderia permitir que Street Fighter adicionasse mais profundidade às campanhas de histórias de jogos de luta.

O modo Konquest também tinha muitos colecionáveis ​​e personagens para encontrar e desbloquear. O mais famoso deles foi o Zombie Liu Kang, mas havia uma infinidade de segredos e bônus escondidos. Isso é algo que Street Fighter 6 deveria capitalizar. Embora não haja nenhum benefício tangível para o jogador, ter itens colecionáveis ​​ou desbloqueáveis ​​dá ao jogador uma sensação de alegria e vitória. Isso é especialmente verdadeiro em um mundo onde cada vez mais itens cosméticos estão sendo embaralhados em micro transações. Seria bom dar aos jogadores a chance de desbloquear novos trajes para seus personagens favoritos, reequipando seu personagem ao longo da história, algo com o qual os jogos mais recentes de Mortal Kombat flertaram.

As campanhas single-player e as histórias dos jogos de luta nunca foram fantásticas. Street Fighter sempre foi uma das séries de luta mais populares, então é hora de intensificar e começar a remediar alguns dos problemas óbvios que os jogos de luta têm. É maravilhoso que a Capcom pareça estar olhando para os jogos de luta mais antigos para obter ideias sobre como melhorar. Embora seja provável que o modo World Tour não seja uma réplica exata do modo Konquest, a Capcom parece estar emprestando muito dele. Ao combinar o modo Konquest com a tecnologia moderna à sua disposição, a Capcom tem a oportunidade de mudar o gênero dos jogos de luta mais uma vez.

 

Fonte: CBR

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