Índice
- Um filme de Metal Gear Solid está sendo produzido há anos
- Jordan Vogt-Roberts, de Kong: Skull Island, veio para dirigir o filme Metal Gear Solid em 2014
- Em 2017, Derek Connolly, escritor de Jurassic World e Star Wars, foi contratado para escrever o filme Metal Gear Solid
- Jordan Vogt-Roberts disse que em 2017 a adaptação não seria de nenhum jogo específico de Metal Gear Solid
- Em 2018, Jordan Vogt-Roberts lançou a arte conceitual para mostrar a direção do filme
- A inclusão de um favorito da franquia Metal Gear Solid: The Cardboard Box, foi revelado em 2018
- Hideo Kojima, criador do Metal Gear Solid, quer ver Luca Marinelli, da velha guarda, jogar Snake em 2020
- Os problemas de Jordan Vogt-Roberts para tirar o filme do papel foram agravados pela COVID em 2020
A franquia Metal Gear Solid é conhecida por sua estrutura cinematográfica (e cenas extremamente longas) tanto quanto por sua mecânica de jogo criativa e satisfatória. É por isso que é tão frustrante que depois de todos esses anos (a franquia remonta ao Metal Gear de 1987 ) nunca tenhamos feito um filme Metal Gear Solid. Alguém poderia argumentar que cada jogo é essencialmente seu próprio filme complexo e muitas vezes complicado de horas de duração, mas ainda assim, milhões de fãs de Solid Snake em todo o mundo estão famintos por uma adaptação cinematográfica adequada.
Nos últimos anos, as chances de um filme Metal Gear Solid realmente se concretizar têm sido melhores do que nunca, mas, novamente, aqui estamos nós em 2020, sem nada na forma de uma experiência cinematográfica. Mas os fãs da grande conquista de Hideo Kojima na narrativa de videogames são um grupo resistente e ficarão felizes com qualquer coisa que tenha a ver com a franquia (bem, talvez não Metal Gear Survive ), e sem dúvida esperarão o tempo que tiverem para ver o série adaptada para a tela grande.
Aqui está a história até agora …
Um filme de Metal Gear Solid está sendo produzido há anos
Nos velhos tempos de 2012, os fãs de Metal Gear Solid em todo o mundo pularam de alegria quando a Konami (a editora do jogo) revelou que o lendário produtor de cinema Avi Arad ajudaria a adaptar o jogo em um filme, assim como ele teve a ajuda de os filmes do Homem-Aranha e quase todos os filmes da Marvel não MCU que datam da década de 1990.
No momento do anúncio, CinemaBlend informou que o projeto era tudo menos uma garantia, e oito anos depois, ainda não vimos nada em termos de um filme chegando aos cinemas. No entanto, este foi apenas o começo da longa estrada do filme Metal Gear Solid.
Jordan Vogt-Roberts, de Kong: Skull Island, veio para dirigir o filme Metal Gear Solid em 2014
Para melhor ilustrar há quanto tempo o filme Metal Gear Solid (ou pelo menos a iteração atual) está em andamento, Jordan Vogt-Roberts foi contratado como diretor antes mesmo de ser revelado como responsável por Kong: Skull Island , um filme que saiu em março de 2017. Em junho de 2014, o Deadline relatou que Vogt-Roberts, que estava fazendo seu nome com The Kings of Summer , estava em negociações para dirigir o filme Metal Gear Solid .
Em março de 2015 (poucos meses antes de Hideo Kojima deixar a Konami em termos misteriosos), o projeto ainda estava avançando em um bom clipe com Jordan Vogt-Roberts ainda na direção e Avi Arad ajudando a empurrar as coisas nos bastidores.
Em 2017, Derek Connolly, escritor de Jurassic World e Star Wars, foi contratado para escrever o filme Metal Gear Solid
Após dois anos de silêncio no rádio, foi anunciado no final de 2017 que Derek Connolly, que ajudou a escrever as histórias para os filmes Jurassic World , bem como Star Wars: The Rise of Skywalker , se juntaria a seu colaborador de Kong: Skull Island (Jordan Vogt-Roberts) para escrever o roteiro do filme Metal Gear Solid , de acordo com a Variety . Não havia muitos detalhes divulgados no momento do grande anúncio, mas Vogt-Roberts revelou em uma entrevista à Gamespot na San Diego Comic Con em 2018 que ele e Connolly haviam entregado um roteiro e estavam no processo de trabalhar em reescritas.
Jordan Vogt-Roberts disse que em 2017 a adaptação não seria de nenhum jogo específico de Metal Gear Solid
Um dos maiores obstáculos na adaptação de uma franquia como Metal Gear Solid é tentar descobrir qual jogo deve receber o tratamento de tela grande. Há uma discussão para cada um dos jogos da franquia principal, mas mesmo assim, muito ainda teria que ser deixado de fora. O diretor Jordan Vogt discutiu isso com a Eurogamer em 2017, em uma conversa em que revelou:
Não é uma adaptação direta de nenhum jogo em particular. Soaria muito como uma afirmação moderna para chamá-lo de um remix, porque não é isso que é, mas é uma tentativa de fundir um par de histórias diferentes, e está tudo vinculado a um dispositivo que eu realmente não posso falar agora, mas estou muito animado. Eu acho que vai fazer um filme onde as pessoas vão, ‘Uau, eu não vi isso antes’, e isso é muito legal. E acho que é muito Kojima em sua abordagem.
A declaração de Jordan Vogt-Roberts, embora muito vaga, lança alguma luz sobre um desenvolvimento muito legal com o filme, um que poderia oferecer cenários interessantes envolvendo Solid Snake, Big Boss e, com sorte, Revolver Ocelot.
Em 2018, Jordan Vogt-Roberts lançou a arte conceitual para mostrar a direção do filme
Não querendo ser alguém que fica sentado ociosamente sem mostrar o que ele e a equipe que trabalhava no filme Metal Gear Solid , Jordan Vogt-Roberts compartilhou uma arte conceitual incrível com Kotaku em 2018 que mostrou algumas das coisas que seu roteiro incluiria, declarando:
Eu queria quadros-chave cinematográficos para expressar o mundo para que as pessoas pudessem fazer referência ao roteiro e entender o mundo do filme sem ter que ter conhecimento das cenas, personagens ou ambientes do jogo.
O diretor de Kong: Skull Island continuaria dizendo que ele também trouxe os artistas para ajudá-lo a resolver tudo com o roteiro e pensar sobre as diferentes direções que gostaria de seguir.
A inclusão de um favorito da franquia Metal Gear Solid: The Cardboard Box, foi revelado em 2018
Uma das piadas mais antigas da franquia Metal Gear Solid é o uso de várias caixas de papelão pelo Solid Snake (e Big Boss nos jogos posteriores que são na verdade prequelas) de várias maneiras. Essas caixas fazem de tudo, desde ajudar Snake a se esconder dos guardas inimigos, viajar rapidamente ao redor de Shadow Moses e até mesmo permitir que ele passe pelos lobos do Sniper Wolf (depois que um deles urina na caixa) no primeiro jogo, e os usos ficaram ainda mais loucos com lá.
Dito isso, não há nenhuma maneira no inferno de caixas não entrarem em jogo no filme Metal Gear Solid de Jordan Vogt-Roberts , e o diretor disse isso em uma entrevista ao Gamespot. Durante a conversa de 2018 na San Diego Comic-Con, Vogt-Roberts disse que teria falhado na vida se não incluísse o tropo antes de acrescentar que haverá várias caixas de papelão no filme.
Hideo Kojima, criador do Metal Gear Solid, quer ver Luca Marinelli, da velha guarda, jogar Snake em 2020
Parece que todo mundo tem uma opinião sobre quem deve interpretar Solid Snake no filme Metal Gear Solid , com nomes como Oscar Isaac, Chris Evans e até mesmo Luca Marinelli do The Old Guard sendo citados como opções para o clone de Big Boss.
Hideo Kojima, o criador de Solid Snake e tudo o mais na franquia, levou ao Instagram em julho de 2020 para dizer que Marinelli seria perfeito para retratar Solid Snake, explicando que ele não só o tinha em alta conta como ator , ele também pensava que um dos olhares da adaptação da história em quadrinhos da Netflix seria a “imagem cuspida” do operativo Foxhound se ele colocasse uma bandana. E quem sabe, talvez Kojima pudesse estar no caminho certo.
Os problemas de Jordan Vogt-Roberts para tirar o filme do papel foram agravados pela COVID em 2020
A jornada de Jordan Vogt-Roberts para lançar o filme Metal Gear Solid tem sido longa e cheia de reviravoltas e grandes obstáculos no caminho, nada mais do que a pandemia COVID-19 que levou a indústria do entretenimento a uma paralisação durante a maior parte de 2020. Durante uma aparência junho 2020 em Gary Whitta no jogo animal Crossing talk show conversa animal (via Gamespot ), o diretor tinha a dizer sobre o projeto:
Eu pensei que estaria no set deste filme há um ano. No momento, há um monte de … O COVID meio que mudou tudo e estamos descobrindo um monte de coisas. Não tenho ideia de quando vai acabar. Vou lutar por isso todos os dias.
Jordan Vogt-Roberts não entrou em detalhes sobre como a pandemia impactou especificamente o filme, mas com a indústria do cinema enfrentando tempos difíceis pela frente, é fácil ver como o projeto seria afetado.
Quem sabe quando finalmente veremos o filme Metal Gear Solid , mas quando finalmente chegar, certamente valerá a pena esperar. Enquanto isso, acho que podemos simplesmente fazer o que sempre fazemos em tempos difíceis e começar a jogar de novo. Isso não é uma má ideia.
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