O que aconteceu com a série Turok?

As aventuras jurássicas da Iguana Entertainment já foram um grande sucesso, mas a falta de entradas desde 2008 deixou a franquia parecendo quase extinta.

O que aconteceu com a série Turok? Houve um tempo em que jogos com temas de dinossauros eram um grande negócio. Graças, sem dúvida, ao lançamento dos imensamente populares filmes de Jurassic Park, jogos com uma variedade de monstruosidades pré-históricas tornaram-se moda, procurando lucrar com o zeitgeist criado pelo excelente blockbuster de Spielberg. Em 1999, o primeiro Dino Crisis fez sua estréia, enquanto vários estúdios, incluindo Dreamworks Interactive, lançaram vários títulos licenciados de Jurassic Park para coincidir com lançamentos de filmes e lucrar com a tendência emergente.

Talvez o rei da série de jogos de dinossauros tenha sido Turok, a franquia extremamente popular da Iguana Entertainment que fez sua estreia em 1997 como uma adaptação da história em quadrinhos de mesmo nome. Recebendo ótimas críticas e considerável sucesso comercial, o primeiro Turok gerou quatro sequências principais e garantiu que a ação centrada em dinossauros permanecesse uma grande parte do mercado em rápida evolução. Quando a Touchstone Games reiniciou a franquia em 2008, no entanto, seria o último título de Turok que os fãs desfrutariam. Desde então, nenhum outro jogo foi feito, levando muitos fãs a se perguntarem o que deu errado.

A franquia Turok começou imensamente forte. O primeiro jogo da série, Turok: Dinosaur Hunter, foi lançado no Nintendo 64 e seguiu as aventuras do homônimo Turok, um guerreiro nativo americano que viaja no tempo encarregado de proteger a barreira entre a Terra e a atemporal Lost Land, um reino habitado por alienígenas, monstros e dinossauros. Dinosaur Hunter ainda se manteve como um dos grandes nomes de sua geração, conquistando uma pontuação de 85 no Metacritic como prova de sua qualidade e legado. Quando Turok 2: Seeds of Evil fez seu arco apenas um ano depois, manteve a franquia na direção certa, superando seu antecessor.

As coisas começaram a piorar quando uma prequela de 2002 intitulada Turok: Evolution teve uma recepção mista, algo com o qual a franquia ainda não teve que lidar. Quando a quinta entrada surgiu, a marca Turok estava em declínio, a Acclaim Studios perdendo a fé em um IP que já foi tão lucrativo e tão anunciado. Evolution acabaria sendo a última entrada de Turok que a Acclaim publicaria. Uma sequência proposta acabou sendo descartada e, em 2004, o estúdio pediu falência, deixando a IP em sério perigo.

Nem tudo estava perdido, no entanto, e tendo obtido a licença, a Disney Interactive publicou seu reboot da série, simplesmente intitulado Turok. Este foi o jogo que finalmente decidiria o destino da franquia. Uma recepção positiva daria à Disney e à Propaganda Games um incentivo para buscar mais sequências, enquanto a indiferença ou o fracasso provavelmente os levaria a abandonar a marca de caça aos dinossauros para sempre. Apesar de seu sucesso comercial, as críticas medianas não ajudaram a fé da Disney no projeto, e os planos para uma sequência foram feitos depois que cortes e demissões foram feitos na Propaganda Games. Turok, ao que parecia, finalmente foi extinto.

Este pode não ter sido o único prego no caixão da marca. 2008 foi uma época muito diferente para os jogos do que o final dos anos 90. Os consoles da nova geração estavam empurrando os jogos para Nintendo ou Game Boy, enquanto o público crescia e os gostos mudavam. A moda da ação com dinossauros foi substituída por atiradores de zumbis, multiplayers FPS e, cada vez mais, títulos de ação e aventura em mundo aberto. Jogos como Turok eram cada vez mais vistos como relíquias do passado – marcas antigas projetadas para hardware antigo. Mesmo que a reinicialização tenha vendido bem, os editores provavelmente sentiram que o mercado apenas se afastaria desses gêneros de qualquer maneira.

As demissões na Propaganda Games foram o gatilho para a morte final de Turok. A sequência da reinicialização de 2008 havia sido anunciada, mas redundâncias e reestruturação econômica significavam que a Disney Interactive queria apertar o cinto para otimizar a produção e maximizar a eficiência. Se isso não tivesse ocorrido, uma sequência poderia ter chegado ao mercado, mas a decisão de retirar recursos da franquia sugere que nunca foi exatamente a prioridade da Disney. Claramente, a empresa viu isso como um risco que não valia a pena correr.

Em última análise, uma combinação de fatores conspirou contra a série Turok. Uma história conturbada de demissões e estúdios falidos nunca ajuda uma franquia a alcançar estabilidade, enquanto um mercado em mudança significava que a ideia de um jogo de dinossauro estava possivelmente fora de sintonia com as tendências emergentes e preferências do público. Dito isto, com a ascensão dos filmes Jurassic World, para não mencionar toda uma nova geração de consoles para explorar, não há razão para que Turok e jogos desse tipo não possam ser ressuscitados mais uma vez. Tão rapidamente quanto as tendências podem cair da moeda social, elas podem rapidamente se ver voltando a ser favorecidas.

 

Fonte: CBR

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