O produtor de Tekken 8 disse que a Namco reconstruiu todos os modelos de personagens do zero no Unreal Engine 5

Em conversa com o IGN, o produtor de Tekken 8, Michael Murray, explicou como o Unreal Engine 5 estabeleceu um novo padrão gráfico para a franquia.

O produtor de Tekken 8 disse que a Namco reconstruiu todos os modelos de personagens do zero no Unreal Engine 5. A franquia Tekken tem estabelecido o padrão para gráficos de alta qualidade desde que sua primeira entrada na série de jogos de luta feita pela Bandai Namco Entertainment foi lançada em 1994.

Agora, o Unreal Engine 5 está levando Tekken 8 a novos patamares em fidelidade visual. Em declarações ao IGN, o produtor de Tekken 8, Michael Murray, disse que a equipa da Namco reconstruiu todos os 32 modelos de personagens para o próximo jogo de luta a partir do zero e que o poder do Unreal Engine 5 lhes permitiu realizar isso, entre outros feitos gráficos.

“Estando em uma nova geração de hardware, é a primeira vez que estamos no PlayStation 5 e no Xbox Series X e S. Então, queremos ter certeza de que tudo realmente estourou ambientes, os personagens, os detalhes, a profundidade, tudo isso visualmente, toda essa experiência”, disse Murray na entrevista. “Para conseguir isso, descartamos todos os modelos de personagens que tínhamos em Tekken 7; começamos do zero.

Então, todos os personagens, todos os 32 em uma lista, foram construídos do zero, o que foi bastante divertido porque estamos fazendo a escultura e tudo do zero. E então foi interessante ver um Jin Kazama meio estranho, no começo, por exemplo, é tipo, ‘Não parece muito certo!’ Mesmo que a maioria de nós já faça isso há vinte e poucos anos, certo?”

Murray também disse que o Unreal Engine 5 permite especificamente que a equipe coloque um nível de detalhe e fidelidade nos modelos de personagens e fases do jogo de luta que não seria possível anteriormente. “Então, você pode fazer 4K. Isso é uma resolução, certo? É mais sobre o design dos palcos, a atmosfera e os modelos dos personagens, e o diretor do Tekken 8, Katsuhiro Harada, na verdade, fez muito mais direção nessa área desta vez.” … Ele simplesmente disse: ‘Tem que haver muito mais detalhes. Você tem que encaixá-los em um espaço pequeno. Tem que parecer perfeito'”, disse Murray.

“Então, quando eu estava falando sobre os reflexos ou apenas a atmosfera. Acho que quando você tocou no palco de Nova York, houve duas variações. Uma delas é a noite, e faz a transição para a noite”, continuou Murray. “E então você vai deste lindo pôr do sol até os flocos de neve caindo à noite, e o carro da polícia, as luzes e todas essas coisas que estão acontecendo. Então, esse tipo de ambiente, eu acho que você poderia dizer; a atmosfera que é criada por causa desses pequenos detalhes.

E estamos esbarrando no carrinho de cachorro-quente, o que faz com que todas essas coisas caiam dele. Todas essas pequenas coisas por si só não são algo que se destaca. Mas quando todas elas se juntam para criar aquela atmosfera na arena de batalha que você escolheu, acho que é muito mais importante do que apenas a resolução dos gráficos, por si só.”

Tekken 8 vem construindo um trem de entusiasmo constante desde que foi revelado na EVO 2022. Apresentando uma grande lista de 32 personagens, uma nova mecânica de calor explosivo, um modo de história cinematográfico, novas opções de modo de treinamento e talvez o mais importante, o retorno do icônico no modo de jogo Tekken Ball, os fãs terão muito o que esperar quando Tekken 8 for lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 26 de janeiro de 2024.

 

Fonte: CBR

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