O primeiro lançamento de videogame norte-americano de Dragon Ball foi um fracasso total. A franquia Dragon Ball teve vários videogames de sucesso, muitos dos quais capitalizaram as cenas de luta da série. Esses jogos ajudaram a manter uma base de fãs saudável no anime histórico, mesmo quando não havia novos episódios do anime para assistir. Infelizmente, o primeiro jogo de Dragon Ball adequado a chegar ao Ocidente foi um fracasso completo e total.
Dragon Ball GT: Final Bout foi um jogo com um título imensamente confuso, considerando que foi lançado no momento em que o antecessor de GT, Dragon Ball Z, estava chegando aos estados. Com o nome da parte menos popular da franquia, Final Bout não conseguiu ganhar força com os fãs, mesmo com o crescimento da popularidade de Dragon Ball Z. Embora Dragon Ball como um todo tenha feito coisas maiores e muito melhores, a maneira como os jogadores ocidentais foram expostos a isso foi tudo menos um grande tour.
Dragon Ball: Final Bout foi desenvolvido pela Tose, uma empresa conhecida por trabalhar mais em segundo plano em videogames do que em grandes sucessos. O estúdio trabalhou anteriormente no verdadeiro primeiro western de Dragon Ball, Dragon Ball: Daimaou Fukkatsu, que foi lançado no NES como Dragon Power. No entanto, a maior reivindicação de fama de Tose hoje seria seu trabalho na porta Nintendo Switch de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Dragon Ball: Final Bout seria rebatizado de Dragon Ball GT: Final Boutquando foi localizado para um lançamento ocidental em agosto de 1996. Devido ao tempo, no entanto, os jogadores ocidentais não teriam absolutamente nenhuma pista sobre o que o título significava ou como ele refletia seu suposto lugar na série. Dragon Ball Z só havia começado sua execução na Funimation um ano antes, com tentativas anteriores de localizar a série caindo no esquecimento. A sequência Dragon Ball GT não receberia uma tradução para o inglês por vários anos, tornando a mudança de nome particularmente desconcertante.
Dragon Ball GT foi a entrada mais recente no anime no Japão, mas os ocidentais ainda não sabiam de sua existência. Para piorar a situação, vários personagens e elementos de jogabilidade são de episódios posteriores de Dragon Ball Z que ainda não foram ao ar, confundindo ainda mais as coisas. Ainda assim, o jogo faz um esforço heroico para atrair seu público. A jogabilidade em si consiste em um jogo de luta 2D com ambientes 3D e é dividida em 3 modos de jogo Torneio, Batalha e Construção. O jogo inclui mais de 15 personagens de Z e GT, e teria sido o primeiro olhar do público americano para a poderosa transformação do Super Saiyajin 4. Uma lista de 15 lutadores não era uma quantidade ruim de conteúdo para um jogo de luta naquela época, especialmente para um baseado em uma franquia de anime extremamente popular.
Embora outros jogos da série sejam conhecidos por sua qualidade, esse não foi o caso de Dragon Ball GT: Final Bout. Muitos críticos acharam a jogabilidade muito lenta, com as respostas dos controles tendo o mesmo problema. Da mesma forma, a câmera foi um grande problema, aumentando a lentidão das lutas. Como essas brigas deveriam recriar as batalhas aceleradas de Dragon Ball, os fãs de todo o mundo ficaram desapontados com a qualidade. Claro, as críticas não foram um fator muito importante para os ocidentais, já que o jogo mal foi disponibilizado no Sony PlayStation.
Apenas cerca de 10.000 cópias de Dragon Ball GT: Final Bout foram trazidas para o mercado norte-americano em 1997. Isso se deve ao fato de que Dragon Ball ainda não havia se tornado o grande rolo compressor da cultura pop que se tornaria apenas alguns anos depois. Com um estoque tão baixo, as vendas obviamente não foram boas, impedindo que o título fosse um grande sucesso internacional.
Ao mesmo tempo, teve o efeito de transformar um jogo bastante medíocre em um item de colecionador muito procurado, com alguns fãs e entusiastas pagando vários milhares de dólares para obtê-lo. Dragon Ball GT: Final Bout não colocou exatamente o tapete vermelho para outros títulos, como a série de jogos Budokai, para se destacar nas paradas de vendas, mas como foi a primeira incursão da franquia nos consoles americanos, é a prova de que toda história de sucesso tem que começar em algum lugar.
Fonte: CBR
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