O passe de batalha de Diablo IV é pago para ganhar? A reputação de Diablo diminuiu um pouco ultimamente, e isso pode continuar com Diablo IV. Durante anos, a série foi o rei dos rastreadores de masmorras baseados em pilhagem. No entanto, sua coroa ficou manchada com lançamentos recentes. Tudo começou com o anúncio de Diablo Immortal na BlizzCon.
Muitos fãs não ficaram entusiasmados com o lançamento de Diablo Immortal como um jogo para celular. Quando finalmente foi lançado, jogou como os fãs esperariam que um jogo de Diablo para telefones fosse. Ele recebeu muitos elogios por sua jogabilidade e funcionalidade móvel, mas esse elogio não ofuscou seu maior problema flagrante. Diablo Immortal apresentou algumas micro transações flagrantes que levam a um sistema de pagamento para ganhar.
O sistema de passes de batalha de Immortal e o bombardeio constante de microtransações não apenas se tornaram um incômodo constante para os fãs, mas também se tornaram quase necessários no final do jogo. O jogo final se concentrava fortemente no PvP, e se os jogadores quisessem obter as melhores atualizações e equipamentos para ter uma chance contra outros jogadores, a melhor opção era gastar dinheiro. Isso tudo para dizer que Diablo IV também será lançado com um passe de batalha e certas microtransações, e os fãs temem que se torne um jogo pago para ganhar novamente.
Embora inicialmente não estivesse claro se Diablo IV seria lançado com qualquer tipo de passe de batalha, parecia provável, e o medo de um sistema pay-to-win para o final do jogo de Diablo ainda prevalece entre os fãs. Felizmente, a Blizzard recentemente mergulhou fundo no que Diablo IVo passe de batalha do será exibido no lançamento e além. O primeiro passe de batalha será lançado logo após o jogo, e o jogo seguirá a estrutura sazonal de outros jogos de serviço ao vivo com um novo passe de batalha a cada temporada. No entanto, os jogadores não poderão acessá-lo até que concluam a campanha.
O passe de batalha foi projetado para o pós-jogo e será como os desenvolvedores continuarão a adicionar novos conteúdos, histórias e mecânicas de jogo. Haverá um nível gratuito para o passe e um nível pago. O nível gratuito oferecerá opções cosméticas e Bênçãos de Temporada, que são aumentos de estatísticas que podem ser usados para dar ao jogador uma vantagem em combate durante a temporada, e o nível pago será exclusivamente para cosméticos.
Além disso, haverá certos requisitos de nível que os jogadores devem atender antes de ativar as Bênçãos da Temporada. A loja também voltará, mas será preenchida exclusivamente com itens cosméticos. Tudo isso parece sugerir que a Blizzard aprendeu com os erros de Diablo Immorta l, no entanto, ainda existem vários problemas potenciais com essa estratégia daqui para frente. É ótimo que a Blizzard esteja tentando se afastar de um sistema pay-to-win com Diablo IV, mas o estúdio não tem sido o melhor na implementação de passes de batalha.
Overwatch 2 foi lançado com um passe de batalha e não apresentava recursos suficientes para justificar a compra de um jogador. Ele estava cheio de cosméticos e deu aos jogadores um personagem desde o início, mas quase não oferecia moeda no jogo no lançamento. Além disso, novos personagens se tornaram gratuitos após um certo período de tempo. Não havia razão para comprar o passe de batalha em Overwatch 2, e Diablo IV poderia ter o mesmo destino.
Naturalmente, é uma linha difícil de andar. Se o passe de batalha contiver buffs que alteram a jogabilidade em um nível pago, pode parecer que os jogadores precisam gastar dinheiro adicional para se divertir com o jogo. Se o passe de batalha não tiver valor, os jogadores não terão motivos para comprá-lo e ficará mais difícil para o jogo ter vida após a campanha.
Pelo menos por enquanto, parece que a Blizzard está confiante em sua estratégia de passe de batalha para Diablo IV, e parece que o estúdio aprendeu com os erros de Diablo Immortal. Embora Immortal fosse um jogo para celular com diferentes padrões de monetização associados a ele, é uma boa notícia para os fãs que a Blizzard não está tentando a mesma coisa com um jogo AAA de U$$ 70.
Fonte: CBR
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